スーパーロボット大戦IMPACT単語

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スーパーロボットタイセンインパクト
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スーパーロボット大戦IMPACTとは、2002年3月28日に発売されたPS2初のスーパーロボット大戦である。

概要

ワンダースワンで発売された『スーパーロボット大戦COMPACT2』三部作に参戦作品や各種要素を追加して1つにリメイクしたものであり、3部構成で99話(+隠しステージ2話)のボリュームとなっている。

何しろ99or101話をこなさなければならないため1周に要する時間は150時間とも言われ、1周するだけでも一苦労である。

ゲーム全体を通した難易度の高さに定評があり、第一話の洗礼は現在でもになるほどである。
また、多くのステージ泥棒増援NPCとして登場する「飛影」もしばしばネタにされる。

ゲームシステム

難易度について

上述の通り、本作は難易度の高さに定評がある。以下に、よく上げられる要因について羅列する。

以上のように、他の作品のような「お気に入りのロボット無双する」スパロボと違い、「全軍を的確に運用しトライ&エラーを繰り返して最適解を導く」ゲーム調整になっている。
また、後のPS2スパロボ較すると各種エフェクトセーブロードもっさりしている為、リセットコンティニューを反復的に行うプレイをするには気持ちのゆとりが必要。
戦闘画面の途中カット送りが実装されていない時期の作品ではあるが、戦闘アニメ自体がシンプル・スピーディーであり時間も長くない為、そもそもそれら機を必要とする事はあまりいだろう。

本当に問題なのは移動が遅く、戦闘アニメOFFにしても読み込みと演出が長く、バリアシールド防御でその時間が何倍にも膨れ上がることである。そこに援護が入ると更に時間が嵩んでいく。このもっさり感こそがの敵と言ってもいい。

個性的なユニット・キャラクター

IMPACTの特徴として、他シリーズとは方向性を異にする調整が行われており、非常に実験的なステータスとなっている。

精神コマンド各種

他のシリーズとは多少効果の違うものがいくつか。

参戦作品

追加参戦は「Gガンダム」「ナデシコ」の2作品。代わりに『COMPACT2』から「New Story of Aura Battler DUNBINE」が抜けている。

関連動画

500ターン以内クリアす、『シャアを総ターン500宇宙に還す

字幕解説付き、解き動画。こちらはシナリオも収録。

▼当時のPVデモ画面)

中断メッセージ

▼味方ユニットを不利な地形に置くと第1話もこうなります

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スーパーロボット大戦IMPACT

194 ななしのよっしん
2023/04/21(金) 08:40:46 ID: raybNc6GLK
マップの移動できるのかできないのかよくわからない断崖とか、宇宙移動適正低いとどこで詰まるのか分かり難いとか、壊せるはLRでタゲ合わせできないとか、視野以外にも地形絡みはよく分からんシステム多かったな
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195 ななしのよっしん
2023/05/03(水) 22:31:44 ID: TuuBOcOuPw
最近、中古で安売りしていたの買ってやってるけど意外と難しくない。寧ろ精神コマンドがあまり使えないAPとかのがキツいような..
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196 ななしのよっしん
2023/05/03(水) 22:33:08 ID: SQJqFgw0Qw
そりゃAPの方がきついよ
Impactはそんな難易度が高いわけでもないし
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197 ななしのよっしん
2023/05/04(木) 01:21:17 ID: raybNc6GLK
IMPACTは難しいというより長くてダルいんだよな
ナムカプもそんな傾向だけどザコが固くて多くてしんどいけど強いわけではない
とにかく時間だけかかる
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198 ななしのよっしん
2023/05/04(木) 13:28:34 ID: Gvx6BUHvB2
・まだ敵の最大HPが65000な時代だったけど、IMPACTは前後のスパロボべてもダメージ量がデフレ気味且つ、終盤は雑魚HPも高い(その代名詞がゴッドバードで落ちないドローメ)

・初PS2という事もあってか、全体的なレスポンスが悪い。特に、マップの起しく、ユニットの移動の際面だけでなく上下の移動にも時間が取られるのは、トーセ製としては次作のMX速ある程度善されている程

・上述のマップの起がクォータービューの視認性に悪を及ぼしているため、未行動ユニットや敵ユニットの捜索などの手間を掛けている。マップがクォータービュー式のスパロボ俯瞰の2Dミニマップが画面端にあるあたり、スタッフテストプレイで気づいてはいたと思われる

・元々C2三部作を追加要素入れてリメイクしたものだけあって最終話までの話数が最長(運営スマホタイトル除く)

これらが合わさって、攻略的な意味で難しいのではなく、モチベーション的な意味で全クリが難しくなっている
4つなんかは、大ボリュームはむ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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199 ななしのよっしん
2023/05/05(金) 21:20:20 ID: TuuBOcOuPw
とりあえず中盤までやって分かった...このゲーム、敵より飛影がうぜえ...味方にしたいキャラ殺すのやめてくれマジで。
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200 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 13:28:58 ID: f2dVUEE/Ca
UXだと飛影の出現(スケルトンを除く飛影勢のHP50%を切ると出現)は制御できてたけどIMPACTでの条件ってなんだろ?
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201 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 13:30:59 ID: vz6zBAHbtc
そもそも最初の1面がめちゃくちゃ長いとは思わないよ。
こういうチュートリアルって主人公ロボに乗って敵倒して終わりでいいやろ。

なんでに囲まれた孤ダンクーガやEZ8とかが襲われて苦手水中戦を強いられるんだよ・・。

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202 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 19:04:15 ID: 74QeypmobD
アキトユリカ合体攻撃がある一のスパロボ
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203 ななしのよっしん
2023/08/23(水) 19:23:45 ID: +nm69ppyCj
主人公機はもちろん、一部二部で初期からいるMSは初期性高めで改造段階が最大値だから改造とV‐UPユニットで最後まで使えたり、トリプルマジンガーは統率援護持ちで初期からいて心強い。
改造費に関してはノンデメリット全滅プレイで確保できる

ここらへんの知っていると攻略がしやすくなる。

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