スーパーロボット大戦A単語

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『スーパーロボット大戦A』とは、バンプレスト(現バンダイナムコゲームス)から発売されたGBAソフトである。略称はスパロボA。ジャンルSRPG。発売日は2001年9月21日
2008年6月19日には、PSP移植作である『スーパーロボット大戦A PORTABLE』が発売されている。

概要

任天堂携帯機では『リンクバトラー』以来のスパロボタイトルのAは「Advance」または「Another」の略であり、GBAにおける最初の作品、という意味も込められているらしい。

新規参戦作は『機動戦艦ナデシコ』『機甲戦記ドラグナー』の2つ。αシリーズには参加していない『Gガンダム』や『08小隊』なども参戦している。『Gガンダム』と『ナデシコ』はこの作品を始め同時に参戦することが何故か多い。

主人公アクセル・アルマーラミア・ラヴレスのどちらかを選ぶことになる。選ばれなかった方は後に敵として登場する。男女シナリオの展開にほとんど差はないものの、ステージサブタイトルが異なっていたり、選べる機体が多少違うなどの差異がある。

主人公の搭乗する機体の意や名称は『スーパーロボット大戦64』の機体と似ている。

参戦作品

文字スパロボ初参戦。括弧内はパッケージに描かれている機体(太字はPSP版のみ)。

システム

援護攻撃・援護防御が採用されており、それらの発生を決定する要素として『信頼度』というシステムが存在している。信頼度が高いと1ターンで行える援護の回数や効果が上昇し、逆に低いと援護は発生しない。信頼度は隠しステータスであるためステータス画面で確認することは出来ないが、同時に出撃させたり、援護行動を使うことによって上昇していく。信頼度が高くなると援護攻撃の威と命中回避に上昇補正がつく。基本的には同じ作品や版権元のカテゴリに対して初期信頼度が高いが、アカツキ・ナガレのように全カテゴリで信頼度が最低パイロットもいる。

また、シールド防御のシステムも本作独自のものであり、シールド耐久度が存在するうちは必ずシールド防御が発生する。そのため、HP改造するよりシールドを強化した方が機体の生存性をあげるのには安上がりで済むようになっている。因みにマスターアップ直前までスタッフもがシールド仕様把握していなかったらしく、バグや不具合が発生しにくい解決方法として、結果的にシールドHPを付ける、という流れになった。しかしザクの肩にザクがもう1機付いている固さ」と称されたこのシステムは結果的にユーザーからも不評であり、リメイク版では削除された。(寺田Pリメイク開発当初からシールドHPシステム削除する事を考えていた。)

他には『α』・『α外伝』で存在した、レベルアップとは別に使用した分だけ格闘や射撃ステータスが上がる『技ポイント』のシステムも搭載されている。また、『64』の、こちらのレベルに合わせて敵レベルが変化するシステムが採用されている。

なお、携帯機の作品ではあるが、後に定着する「どこでもセーブ」や「片手操作」、「戦闘アニメカット」などの便利操作はまだ搭載されていない。

そのほかいろいろ

スーパーロボット大戦A PORTABLE

主な変更点

APのいろいろ

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スーパーロボット大戦A

135 ななしのよっしん
2022/07/25(月) 23:09:22 ID: /0WXAI8FZb
APは周回プレイエースボーナス引き継いで序盤からドモンや一矢やカミーユで暴れるのが楽しい
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136 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 10:15:43 ID: 8uLd5STb6S
を召喚するシロー
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137 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 22:32:49 ID: Vgcl9gUQDw
何気に水中ステージそれなりにあるからゲッター3系が割と活躍するのよな。
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138 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 23:53:24 ID: 3FiCWILMm7
今更プレイ動画見てたけど、本作(GBA版)が人生初のスパロボだったから特に何も思っていなかったが、戦闘アニメを一切スキップできないって地味やばいな……
操作等最適化されているTAS動画なのに一話あたり30分近くかかるとか、今では考えられないわ
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139 ななしのよっしん
2023/01/30(月) 14:06:17 ID: 0/ulA4ynJ8
がなくてロードいからこれでもサクサクな方だったのが今思うとしんどいわね
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140 ななしのよっしん
2023/08/31(木) 09:06:36 ID: l+yHsenbJV
それが面倒になるからMAP兵器ゲー化しちゃうんだよね
途中からゴッドガンダム丸投げだったわ
範囲広いし自分で気力上げれるのが大きし
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141 ななしのよっしん
2024/01/06(土) 20:31:45 ID: qay010f6QX
今更知ったんだけど、パイロットと機体を合わせたユニットの地形適応って攻撃には命中にはするけど、攻撃には関係なのね…
これで心置きなくプロと甲児を機に乗せたまま最終話に出せるようになった…(昔は勘違いして宇宙Aのマリアグレートに乗せてた)
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142 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 21:20:01 ID: qay010f6QX
連投だがAPは命中は厳しいのに感応使えるキャラフォウザンボット以外軒並み弱いってのも何気に酷いと思う
その2人にしたってフォウはロザミアの脱と撃墜時のヒット&アウェイ諦める必要あるし、ザンボットは他にべればマシなだけでスーパー主人公機では弱い部類に入るし…
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143 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 09:09:31 ID: l+yHsenbJV
GBA版で演出が長いって言ったらキュベレイ系のファンネルかな?
あれ大量にファンネル射出→攻撃のパターンだから長い長い
ヤクトやゲーマルクはそうでもいのに
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144 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 09:35:35 ID: ml3gywhWdx
ミサイルの演出が長いのがイラついて印に残る
シナリオ主人公もすきで遊びたくなるんだが
これのせいで序盤を乗り切るのが難しい

APは変更点も難易度も好みじゃないし
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