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スーパーロボット大戦Fとは、ウィンキーソフト開発バンプレストが発売したセガサターン
シミュレーションゲームである。後にプレイステーション移植された。
また、2011年11月にはゲームアーカイブスにてPS版配信が開始されている。

スーパーロボット大戦シリーズで俗に旧シリーズと呼ばれるもののひとつで、これが旧シリーズ最終作となった。なお、本作は2部構成となっており、この作品だけでは完結しない。後に発売された「スーパーロボット大戦F完結編」が後編に当たる。ここでは完結編もひとまとめにして解説する。

そもそも何故分割となったのか

2023年寺田貴信氏が語ったところによると

なおウィンキーも資金繰りに苦労していたようであり、ウィンキー社長に「分割しなかったらうちの会社はつぶれていたかもしれない」と言われたようである。

概要

スーパーロボット大戦初の2部構成作品。第4次スーパーロボット大戦リメイク作品であるが、手直しが多く入っており、実質新規作品に近くなっている。

なお、タイトルFは、『第4次』のリメイクを意味するFourthと『第4次』の次に出たことから『第5次』を意味するFifth、第2次から始まったシリーズ完結編を意味するFinal頭文字とされる。

参戦作品

太字は新規参戦作品。 完結編から参戦。 は機体のみの参戦。 は据置機向けスパロボ初参戦。 カッコ付きは機体が参戦しているが参戦リストにはクレジットされていない作品



第4次スーパーロボット大戦リメイク作品という事もあり、登場作品は第4次とほとんど被っている。較すると闘将ダイモスUFOロボ グレンダイザー勇者ライディーン無敵超人ザンボット3が抜け、代わりに新機動戦記ガンダムW(Endless Wartzから一部機体参戦)と、機動武闘伝Gガンダムと交代している。
上述のEWに加え、同じく機体のみのゲスト参戦のM-MSV伝説巨神イデオントップをねらえ!新世紀エヴァンゲリオンが初参戦している。
ただしエヴァ以外は完結編から参戦となる。

リメイク前と今作の比較

リメイク前の第4次と較すると、以下のような違いがある。

以下雑多な内容

関連動画

ノーリセットで挑んだシリーズ

敢えてニュータイプなど1軍を使わずに攻略したシリーズ

上記で触れたVIOLENT BATTLEについて。全く別曲である。

  
シリーズ(ウィンキー時代とも言われる)は全体的にユニット(パイロット)性の格差が非常にしかったため、「使えるユニット」と「使えないユニット」の落差がしかった。使えないユニット改造しようが結局性差を埋めることは出来なかった現実がある。この動画を見てもらえば分かるが、内容は酷いもののその多くは事実である。
ただし、ゲームが発売された当時と多的な解析の進んだ現在では、評価が大きく異なるユニットパイロットも少なからず存在する。こういった動画(というかこの記事自体もそうだが)の内容をみにするのではなく、あくまでも当時を懐かしむ資料やネタとして楽しんだ方が難だろう。
αシリーズに入ってから少しずつ格差が解消されていき、現在では全く使えないユニット等など皆無と言うほど味方ユニットインフレしている。結果、ゲーム全体の難易度も極端に下がった。

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スーパーロボット大戦F

656 ななしのよっしん
2026/02/23(月) 00:44:48 ID: RSdxn5y35+
機体やパイロットの落差がしいよね。
エヴァなんて後半ATフィールドすらだった記憶
スパロボは初回プレイはちょっと手こずるくらいで、二週からはガンガンシナリオを進められるくらいがちょうどいい。
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657 ななしのよっしん
2026/04/21(火) 11:16:04 ID: IyR6cmHU2h
人差しゲッタービームとか手の甲からビームサーベルとか笑い話になってるけど、まぁクソだよ
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658 ななしのよっしん
2026/04/21(火) 17:31:11 ID: QEjY6aVvM8
この時代のSRPGでもクリアできるように作られてないのも結構多かったしな
ただEXと第二次Gと新スパは結構優しい作りなのに、ここまで当時の客寄せパンダかき集められたFがなんでこんな難易度なんだ?とはすごく思う
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659 ななしのよっしん
2026/04/21(火) 19:41:25 ID: DeAi1Yz87l
>>656
でも、シンクロ率のおかげで意外と終盤でも避けたりはする
防御すればATフィールドもそこそこ機するし、囮としては使えなくもない
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660 ななしのよっしん
2026/04/21(火) 20:46:58 ID: IyR6cmHU2h
>>658
Wikipedia情報だが時系列的には第4次と同じだからこれまでプレイしてきた人達向けの難易度にしたらしい
開発期間足りなくて前後編にしてたから調整不足もありそうだけど
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661 ななしのよっしん
2026/04/24(金) 13:36:05 ID: DeAi1Yz87l
運動性と照準値を分離させるだけでバランス普通によくなると思った
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662 ななしのよっしん
2026/05/22(金) 13:44:37 ID: /vDD9fh/pv
昔の時代のゲーム全般に言えるけど、単純な難易度よりも説明不足なんだよな
気力ダメージ変わりますよとか地形適応とか
ゲーム本編に書いてない。取説に書いてあったかどうかは確認できん

ダメージ計算式とか、内部に適用される性格によって気力上昇が違うとか、原作パートナーには気力補正があるとか
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663 ななしのよっしん
2026/05/22(金) 13:51:04 ID: XMJZM56K8c
Fと完結編をリメイクしてくれ
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664 ななしのよっしん
2026/05/22(金) 15:17:22 ID: /vDD9fh/pv
ついでにが出ないシールド防御とか出番が多いポセイダル軍がやってくるし、それにしても対策がビームコートを発動させれば出ないとか、射程距離外からなら発動しないとか
書いてない仕様が多すぎる。(仕様なのか意図してないのかもわからない)

実は気力管理さえできれば、装甲の値が意味をなさない、
なんてことはない。スーパー系が微妙なのは移動力が低くて1回行動になるし、移動力の為に強化パーツスロットが埋まるから

一部の性格強気ボスバランシュナイルみたいなバカ火力スーパー系が一撃で落とされるからそういう印になるが…
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665 ななしのよっしん
2026/05/29(金) 22:35:19 ID: Z0hZ0zDN8R
逆に後年のスパロボリアル系が不遇だったりしたしな

そして最近では強化すればスーパーリアル関係なく強く出来るようになった
まぁ結果としてゲームバランスなんてあってないようなものになって作業ゲーになってしまった感が強いわけだが

(一応縛りありの高難易度も用意してあるけど周回前提だったり高難易度だとスーパー優遇だったりバランスが良いかと言えばウィンキーより酷かったりする)
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