スーパーロボット大戦IMPACT単語

スーパーロボットタイセンインパクト
6.6千文字の記事
  • 4
  • 0pt
掲示板へ

スーパーロボット大戦IMPACTとは、2002年3月28日に発売されたPS2初のスーパーロボット大戦である。

概要

ワンダースワンで発売された『スーパーロボット大戦COMPACT2』三部作に参戦作品や各種要素を追加して1つにリメイクしたものであり、3部構成で99話(+隠しステージ2話)のボリュームとなっている。

何しろ99or101話をこなさなければならないため1周に要する時間は150時間とも言われ、1周するだけでも一苦労である。

ゲーム全体を通した難易度の高さに定評があり、第一話の洗礼は現在でもなるほどである。
また、多くのステージ泥棒増援NPCとして登場する「飛影」もしばしばネタにされる。

ゲームシステム

難易度について

上述の通り、本作は難易度の高さに定評がある。以下に、よく上げられる要因について羅列する。

以上のように、他の作品のような「お気に入りのロボット無双する」スパロボと違い、「全軍を的確に運用しトライ&エラーを繰り返して最適解を導く」ゲーム調整になっている。
また、後のPS2スパロボ較すると各種エフェクトセーブロードもっさりしている為、リセットコンティニューを反復的に行うプレイをするには気持ちのゆとりが必要。
戦闘画面の途中カット送りが実装されていない時期の作品ではあるが、戦闘アニメ自体がシンプル・スピーディーであり時間も長くない為、そもそもそれら機を必要とする事はあまりいだろう。

本当に問題なのは移動が遅く、戦闘アニメOFFにしても読み込みと演出が長く、バリアシールド防御でその時間が何倍にも膨れ上がることである。そこに援護が入ると更に時間が嵩んでいく。このもっさり感こそがの敵と言ってもいい。

個性的なユニット・キャラクター

IMPACTの特徴として、他シリーズとは方向性を異にする調整が行われており、非常に実験的なステータスとなっている。

精神コマンド各種

他のシリーズとは多少効果の違うものがいくつか。

参戦作品

追加参戦は「Gガンダム」「ナデシコ」の2作品。代わりに『COMPACT2』から「New Story of Aura Battler DUNBINE」が抜けている。

関連動画

500ターン以内クリアす、『シャアを総ターン500宇宙に還す

字幕解説付き、解き動画。こちらはシナリオも収録。

▼当時のPVデモ画面)

中断メッセージ

▼味方ユニットを不利な地形に置くと第1話でもこうなります

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 4
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6impact
記事編集 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

スーパーロボット大戦IMPACT

171 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 11:06:06 ID: CBtooRnLaY
シールド防御が必ず発生するのでMSとかも耐えられるようになっているんだよな。回避のないニュータイプじゃない2軍パイロットでも序盤は戦だった記憶
インキースロボでは敵ターン中、防御を選択しなければ当たったら即死してた記憶もある。ゆえに回避できないMS乗りはお荷物。
172 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 11:09:09 ID: +qIYVbak8E
>>165
それは君がおかしい
そういう逆転性がなければゲームやる意味ない
173 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 08:52:20 ID: CSM3nEHjYT
だがいくらなんでも、究極的に最新鋭機や役機を使うのが間違い。まで行ったのはキャラゲーとしてダメだろう
174 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 09:13:20 ID: pwxY8xd9Tv
キャラゲー役級以外が最強なんて割とあることでは

原作ファン初心者プレイヤー向けに素直でバランス寄りの調整がされた役より、癖のある部分も慣れたり強化進めたりしたら解消されて強みだけ押し付けられるサブキャラの方が最終的には強い

みたいなの、アクション格ゲー辺りのキャラゲーだとよく見るし
175 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 09:35:35 ID: CSM3nEHjYT
アクションゲームとかならプレイヤースキルや相性でそういうこともあるけど、あまり複雑でないスパロボで純に数値、特に一番どうしようもない攻撃が負けるのはまずいだろ
近年のランティスバカ旦那みたいな、役機とは別方面に強な個性とかならともかく、記事にあるオーラバトラーで一番攻撃が低いビルバインとかはちょっと
176 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 10:15:25 ID: xQE6MXZ03y
言うてボチューンは本当に攻撃が最終的に跳ね上がるってだけで、射程難とか他の性は解決しないからな
攻撃以外を補強しようとすると攻撃は落ちるわけだし
何故かやたら思い出補正なのか持ち上げられるけど、火力一点のボチューンと汎用性の迷彩ビルバインでこの2機間では住み分け出来てたよ
どっちかというとおかしいのは役機体に妙に使い辛いのが多かった、という所だろう
177 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 11:21:03 ID: f2dVUEE/Ca
チューンってIMPACTでも強かったんだ…
178 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 11:34:06 ID: raybNc6GLK
ゴッドガンダムザンボットZZ辺りはもうちょい何とかならんかったかなとは思う
まあザク3ぐらい酷くなければどのユニット改造すりゃそれなりには使えるんだけど・・・
179 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 11:44:29 ID: K+BzWEBvjn
ゴッド合体攻撃前提、ザンボットは射程2のムーンと色んな火力っててボス削り調整がやりやすいから援護機体って印だったな
ZZフルアーマー入手まで頑れって感じだった
180 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 18:09:17 ID: xQE6MXZ03y
ゴッドは燃費がもうちょっと良かったらなぁ