スーパーロボット大戦IMPACT単語

スーパーロボットタイセンインパクト

スーパーロボット大戦IMPACTとは、2002年3月28日に発売されたPS2初のスーパーロボット大戦である。

概要

ワンダースワンで発売された『スーパーロボット大戦COMPACT2』三部作に参戦作品や各種要素を追加して1つにリメイクしたものであり、3部構成で99話(+隠しステージ2話)のボリュームとなっている。

何しろ99or101話をこなさなければならないため1周に要する時間は150時間とも言われ、1周するだけでも一苦労である。

ゲーム全体を通した難易度の高さに定評があり、第一話の洗礼は現在でもなるほどである。
また、多くのステージ泥棒増援NPCとして登場する「飛影」もしばしばネタにされる。

ゲームシステム

難易度について

上述の通り、本作は難易度の高さに定評がある。以下に、よく上げられる要因について羅列する。

以上のように、他の作品のような「お気に入りのロボット無双する」スパロボと違い、「全軍を的確に運用しトライ&エラーを繰り返して最適解を導く」ゲーム調整になっている。
また、後のPS2スパロボ較すると各種エフェクトセーブロードもっさりしている為、リセットコンティニューを反復的に行うプレイをするには気持ちのゆとりが必要。
戦闘画面の途中カット送りが実装されていない時期の作品ではあるが、戦闘アニメ自体がシンプル・スピーディーであり時間も長くない為、そもそもそれら機を必要とする事はあまりいだろう。

本当に問題なのは移動が遅く、戦闘アニメOFFにしても読み込みと演出が長く、バリアシールド防御でその時間が何倍にも膨れ上がることである。そこに援護が入ると更に時間が嵩んでいく。このもっさり感こそがの敵と言ってもいい。

個性的なユニット・キャラクター

IMPACTの特徴として、他シリーズとは方向性を異にする調整が行われており、非常に実験的なステータスとなっている。

精神コマンド各種

他のシリーズとは多少効果の違うものがいくつか。

参戦作品

関連動画

500ターン以内クリアす、『シャアを総ターン500宇宙に還す

字幕解説付き、解き動画。こちらはシナリオも収録。

▼当時のPVデモ画面)

中断メッセージ

▼味方ユニットを不利な地形に置くと第1話でもこうなります

関連商品

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6impact

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スーパーロボット大戦IMPACT

149 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 19:41:17 ID: PoSzvV1ux1
難易度に関する話はよく聞くけどクロスオーバーストーリーはどれくらいの出来だった?

このスパロボアマちゃんは戦機隊の隊長格務めてるのか…スパロボシローはなんかドラグナーチームとわちゃわちゃ仲良くやってるイメージがある
あとこれがIF展開の醍醐味だとばかりにアイナと堂々といい関係
150 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 21:25:57 ID: VHB9YqRb2H
>>149
そこまでクロスオーバーってイメージはないかなぁ……。
それぞれの作品がそれぞれに展開していくというか、複数勢が協して自軍に向かってくるって展開があまりなかった気がする。
ステージオーダーは言い換えれば「散発している敵勢の活動を優先順位つけて対処しに出向く」って感じになるわけで、猶更複数勢が一緒に動くというシナリオになりにくくなってる。結果として「自軍が勢Aの鎮圧に向かってる間に勢Bが標を達成する」という展開は作りやすくなってるんだけどね。
151 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 23:19:01 ID: PoSzvV1ux1
>>150 ありがとう、よく分かった
152 ななしのよっしん
2017/09/07(木) 08:19:19 ID: k4Sng9LxEO
攻略本を買おうかと思うんだけど
どれが一番詳しいのか分からんから
ちょっと手が出ない
153 ななしのよっしん
2017/10/24(火) 13:19:38 ID: XMmHcgR/WH
手なクロスオーバーはないけど、作中の登場人物がバランスよく会話してるから
第三部の終わりぐらいにもなると、話しの長さも相まって登場人物のほとんどがお互いが仲間なんだなって感じがでてよい
話の短いスパロボだとキャラ同士が仲良くなる前に話し終わる事も多いしね
154 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 17:02:46 ID: AIB4X7sb2C
BGMがいい、君を見つめてアレンジとか今も聴きたくなる
155 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 12:03:11 ID: fJIzIq/mQv
Gガンナデシコcompact2には参戦してない部外者の癖に
何故参戦できたのかだな
156 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 13:48:36 ID: Yj06zVeQLe
スパロボ界のラーメン二郎
157 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 13:09:19 ID: Nt7bS9nXfc
ダメージ表記好きだったのにこのゲームでしか使わていないという事実
158 ななしのよっしん
2019/05/08(水) 01:02:26 ID: VHB9YqRb2H
あのグリグリ動くダメージ表記難しいんだろうか……
単に面倒なだけと言われたらぐうの音も出ないが。

今はHPバーダメージ表示の間まで減らなくなったから、
HPを使った演出そのものに否定的な感はあるかな。
あのガッガッドーン!!って減るHPバー好きだったんだが……