セガサターン単語

セガサターン

セガサターンとは、1994年11月22日セガから発売されたゲーム機である。名前の由来は英語saturn土星)から。

同機がセガ6番家庭用ゲーム機であることから、太陽系第6惑星に因んで名付けられた……が、それまでの5機種が何と何であるかについては諸説ある。

概要

いわゆる次世代機と呼ばれたゲーム機3Dポリゴンも持つが、最強の2Dハードとして開発された。同世代機は3DOプレイステーションPC-FXピピンアットマークNINTENDO64である。

日本国内では、ライバルPSより実売100万台を先に達成するなど過去にない順調な滑り出しを見せた。ファイナルファンタジーなどスーパーファミコンの有名タイトルが続々とPSに移行するとシェア争いは決したが、それでも大作・話題作・意欲作は出続けていた。
むしろ問題だったのは、PSとの本体の価格競争に巻き込まれたことであった。設計が単純でコストダウンしやすかったPSと違い、パーツが多くコストダウンの難しいSSには手の施しようがなかった。PSの新定価19,800円に対抗して20,000円で投入したターンは、理なコストダウンの結果互換性に問題が生じてしまった。
本体は売れば売るほど大な赤字を出し続け、堪りかねたセガセガサターン事業を畳んで新ハードを投入することを決断した。それがドリームキャストである。

最終的な内出荷台数は約580万台、世界合計では約900万台。失った海外市場の再獲得も、ドリームキャストに託された大きな使命であった。

ハードの特徴

CPUと2Dスプライトグラフィックを入れた設計になっていた。その強みを生かして、格闘ゲームシューティングゲームといったゲームが多くリリースされた。

ゲームデータセーブは通常内蔵メモリに行うが、別売のメモリーカセットに行うこともできる。しかし、メモリーカセットは接触不良データが消えやすく、多くのユーザが涙を流す結果となった。

スプライト庭用マシンにおいて最強スペックを誇り、追加メモリーを搭載することによってカプコン対戦格闘ゲーム再現することが可だった。

プレイステーションハードウェアレベルMotionJPEGを展開できたが、セガサターンは何故か専用チップを載せずソフトウェア動画を処理しようとしたため、後期は善したものの「セガサターン動画が汚い」という強固なイメージが結局抜けることはなかった。
な形式としてCinepak・TrueMotion・MPEG sofdecMPEG1(拡ハード必須)のほか、極一部のゲームでは独自形式を採用していたのもあったようである。

ソフト販売戦略

だが、セガの方針で当時のアーケード作品はバーチャファイターなど3Dポリゴンを多用したゲームが人気を博しており、これらの移植キラーコンテンツとなった(実際、セガが販売したサターンゲームはほぼすべてポリゴンゲーム)。

しかし、セガサターン3D描画PSN64にくらべ劣っており、後期になると、アーケードシステムスペックが向上して移植が厳しくなり、前作の『2』がセガサターン普及の原動となった『バーチャファイター3』の移植を断念するなど、セガ自身が迷走してると言っても過言ではなかった。
しかも、ドル箱キャラクターともいえる『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のゲームをほぼ出さなかったのも大きなミスだった。

18禁ゲーム(と言っても、乳首が出る程度)を擁して住み分けも可だった(18禁ゲームとしては日本国内では異例の30万本以上のヒット作も誕生した一のゲーム機である)が、発売から2年くらいで自主規制でその方向もふさいでしまう。

方向性の混乱が結果的に北市場で圧倒的優位だったメガドライブ市場を受け継げず、衰退のを歩む結果となった。

おまけ

セガ以外からも本体は発売されており、ビクターのVサターン日立のHiサターンカーナビハイターンがあった。 セガサターンの定価は、今でも2万円である。

パッド

セガサターンパッドはその大きさやボタン配置から最良のアクションゲームパッドと謳われ、 改造などで理やりPC接続したりする人たちがいた。 その後、復刻版と称してUSB端子版が限定発売されたが、く間に売切れてしまった。

関連動画

セガサターンCMは多少ぶっとんでる、という意味でニコニコ動画で評価されることもあった。
せがた三四郎最終回に涙した人も少なからずいるのでは?

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3

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セガサターン

229 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 22:06:32 ID: VzWD5P4mlF
ミニPSにGダラ入るからミニターン出すときはダライアス外伝いれんとな。
230 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 00:52:35 ID: 21SolcAbI+
なぜセガソニックをサターンで発売しなかったのかも気になるんだよね。
231 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 16:48:39 ID: s0zqOCeNaP
実は作ってなかったわけじゃないのだが色々あってポシャったらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=iDrjQCohn24exit

wikiによるとこれもセガセガアメリカ政治的な対立だの何だのが絡んでるとかで、サターンの暗面を代表する事になってる。
https://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_X-tremeexit
232 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 16:49:42 ID: 21SolcAbI+
今考えるとwiiuって商業的にドリキャスよりもサターンの方が近い印を受けるんだよね
ドリキャス海外売上含めるとサターンの不振を挽回する勢いだった)
日本だとサターンがそれなりに売れたからそこまで酷い印いが
233 ななしのよっしん
2018/12/08(土) 21:13:43 ID: xQ8Az30jkd
任天堂ソニーMSといったマネーゲームには乗らずに
々に独自路線で変更したのが功を奏したって感じだな
234 ななしのよっしん
2018/12/08(土) 21:18:28 ID: xQ8Az30jkd
セガは体質なのかもしれんけど
ソニーの誘いにのって正面からの殴り合いを挑んだ時点で敗北決定なんだよな
ゲーム企業が複合大企業にマネーゲームで勝てるわけいわけで・・・
235 ななしのよっしん
2018/12/17(月) 02:19:54 ID: 21SolcAbI+
>>233
>>234
セガハードコンセプトとして
アーケードと同等の移植、部品もアーケード基盤と共有だから
どうしても高性・高コスト化は避けられなさそうなんだよね。
ドリキャスはその点頑ったと思うけど
236 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 00:14:43 ID: xQ8Az30jkd
>>235
まぁそれも理解出来るんだけどね
最新の技術導入で業界を引っりたいってのが当時のセガだったし
237 ななしのよっしん
2019/04/20(土) 17:52:45 ID: mIc1eJnK36
>>116
かなりの亀レスだけど

セガサターン開発時のセガは一気に3Dゲーム流になるなんて予想してなくて、もっとゆっくり移行していくものだと考えていたわけ、
そして当時の基本である2Dにプラスして3Dも取り扱えるハードとして開発されたのがセガサターン
セガサターンの2D性の高さはこのため

対して最初から3Dに特化して2Dを切り捨てて開発されたのがプレステ
そのせいで3Dプレステに差をつけられて、さらには2D・3D両方扱えるようにしたせいで部品が増えてコスト面でも不利になった
238 ななしのよっしん
2019/04/20(土) 18:04:43 ID: mIc1eJnK36
訂正

×もっとゆっくり移行していく

〇もっとゆっくり移行していく、もしくは2D・3Dゲームが並存していく

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