セガサターン単語

セガサターン
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セガサターンとは、1994年11月22日セガから発売されたゲーム機である。名前の由来は英語saturn土星)から。

同機がセガ6番家庭用ゲーム機であることから、太陽系第6惑星に因んで名付けられた……が、それまでの5機種が何と何であるかについては諸説ある。

概要

いわゆる次世代機と呼ばれたゲーム機3Dポリゴンも持つが、最強の2Dハードとして開発された。同世代機は3DOプレイステーションPC-FXピピンアットマークNINTENDO64である。

日本国内では、ライバルPSより実売100万台を先に達成するなど過去にない順調な滑り出しを見せた。ファイナルファンタジーなどスーパーファミコンの有名タイトルが続々とPSに移行するとシェア争いは決したが、それでも大作・話題作・意欲作は出続けていた。
むしろ問題だったのは、PSとの本体の価格競争に巻き込まれたことであった。設計が単純でコストダウンしやすかったPSと違い、パーツが多くコストダウンの難しいSSには手の施しようがなかった。PSの新定価19,800円に対抗して20,000円で投入したターンは、理なコストダウンの結果互換性に問題が生じてしまった。
本体は売れば売るほど大な赤字を出し続け、堪りかねたセガはセガサターン事業を畳んで新ハードを投入することを決断した。それがドリームキャストである。

最終的な内出荷台数は約580万台、世界合計では約900万台。失った海外市場の再獲得も、ドリームキャストに託された大きな使命であった。

ハードの特徴

CPUと2Dスプライトグラフィックを入れた設計になっていた。その強みを生かして、格闘ゲームシューティングゲームといったゲームが多くリリースされた。

ゲームデータセーブは通常内蔵メモリに行うが、別売のメモリーカセットに行うこともできる。しかし、メモリーカセットは接触不良データが消えやすく、多くのユーザを流す結果となった。

スプライト庭用マシンにおいて最強スペックを誇り、追加メモリーを搭載することによってカプコン対戦格闘ゲーム再現することが可だった。

プレイステーションハードウェアレベルMotionJPEGを展開できたが、セガサターンは何故か専用チップを載せずソフトウェア動画を処理しようとしたため、後期は善したものの「セガサターンは動画が汚い」という強固なイメージが結局抜けることはなかった。
な形式としてCinepak・TrueMotion・MPEG sofdecMPEG1(拡ハード必須)のほか、極一部のゲームでは独自形式を採用していたのもあったようである。

ソフト販売戦略

だが、セガの方針で当時のアーケード作品はバーチャファイターなど3Dポリゴンを多用したゲーム人気を博しており、これらの移植キラーコンテンツとなった(実際、セガが販売したサターンゲームはほぼすべてポリゴンゲーム)。

しかし、セガサターン3D描画PSN64にくらべ劣っており、後期になると、アーケードシステムスペックが向上して移植が厳しくなり、前作の『2』がセガサターン普及の原動となった『バーチャファイター3』の移植を断念するなど、セガ自身が迷走してると言っても過言ではなかった。
しかも、ドル箱キャラクターともいえる『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のゲームをほぼ出さなかったのも大きなミスだった。

18禁ゲーム(と言っても、乳首が出る程度)を擁して住み分けも可だった(18禁ゲームとしては日本国内では異例の30万本以上のヒット作も誕生した一のゲーム機である)が、発売から2年くらいで自主規制でその方向もふさいでしまう。

方向性の混乱が結果的に北市場で圧倒的優位だったメガドライブ市場を受け継げず、衰退のを歩む結果となった。

おまけ

セガ以外からも本体は発売されており、ビクターのVサターン日立のHiサターンカーナビハイターンがあった。 セガサターンの定価は、今でも2万円である。

パッド

セガサターンパッドはその大きさやボタン配置から最良のアクションゲームパッドと謳われ、 改造などで理やりPC接続したりする人たちがいた。 その後、復刻版と称してUSB端子版が限定発売されたが、く間に売切れてしまった。

関連動画

セガサターンのCMは多少ぶっとんでる、という意味でニコニコ動画で評価されることもあった。
せがた三四郎最終回した人も少なからずいるのでは?

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3

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セガサターン

251 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 12:51:39 ID: VRD5Wgpb/e
起動音がうるさくて嫌だったからDCでは大人しめの音になってくれて良かった(が、 ピー!がうるさくてこれはこれでクソ)
252 ななしのよっしん
2019/12/12(木) 10:03:33 ID: AglRd3Tnxu
そーいやこれどうなったんだろうな
セガサターンディスクレス計画

20年以上の時をえてセガサターンクラックした猛者が登場(2016年)
https://gigazine.net/news/20160712-sega-saturn-crack/exit

Satiator
https://www.retrorgb.com/tag/satiatorexit
253 ななしのよっしん
2020/01/03(金) 09:52:46 ID: 0BpLIdQVbN
>>251
ビジュアルメモリ分解してリード線を切ったら、二度と鳴かなくなるよ
あとで寂しくなると思うが
254 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 23:05:21 ID: J0FyhJyPYi
NHK-BSプレミアムFFヒストリア
関係のセガサターンの発売日の行列
てかなぜNHKはそれをライブラリに残してるのか
255 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 21:35:41 ID: HIi7mWnrUU
実はPS1の発売にはセガが一役買っている
開発当時はまだポリゴン専用のゲーム機は時期尚と懐疑的な意見が多く、サードパーティも二の足を踏んでいた
そこにセガバーチャファイターヒットさせこれからは3Dだと確信させたそうな
結局発売前からサターンが負けることが当のセガ自身の手で宿命付けられていた
昔からゲームは作れてもゲーム機ビジネスには向いてないと思ってたよ
256 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 15:29:31 ID: RL+Ilu/Ku0
マリオ64時のオカリナで全ての3Dアクションの基礎にして完成形を築いた64ビジネス的には失敗だったからセーフ
やはり任天堂セガだったと言えなくもない
257 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 17:32:19 ID: EPLu73YHLn
数多くの名機を生み出した任天堂セガであるものか!
でもWiiUだけはセガの魂を感じた
258 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 07:42:40 ID: 0BpLIdQVbN
>>256
ニンテンドー64アメリカ人気があった
任天堂宮本氏もビジネスとして成り立ったと言ってるし、少なくとも失敗はしていない
259 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 01:00:31 ID: tUB+aGUhCd
ターンと同時に親が買って来てくれたのはバーチャとクロックワークMYST
MYSTクリアまで4年かかった
260 252
2020/06/03(水) 04:20:25 ID: AglRd3Tnxu
あれから大きな動きがあったみたい

改造不要で使えるセガサターンドライブエミュレータSatiator』向けの専用ケースが生産開始に。発売も間近か?
https://retro-gamer.jp/?p=10400exit

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