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セガサターン
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セガサターンとは、1994年11月22日セガから発売されたゲーム機である。名前の由来は英語saturn土星)から。

同機がセガ6番家庭用ゲーム機であることから、太陽系第6惑星に因んで名付けられた……が、それまでの5機種が何と何であるかについては諸説ある。

概要

いわゆる次世代機と呼ばれたゲーム機。同世代機は3DOプレイステーションPC-FXピピンアットマークNINTENDO64である。

当時の最先端の技術を(ゲーム機としては)贅沢に盛り込み、究極とも言えるほどの2D性を実現したのみならず、変形スプライトを駆使した3D表示まで可とした。

日本国内では、ライバルプレイステーションより実売100万台を先に達成するなど過去にない順調な滑り出しを見せた。ファイナルファンタジーなどスーパーファミコンの有名タイトルが続々とプレイステーションに移行するとシェア争いは決したが、それでも大作・話題作・意欲作は出続けていた。

むしろ問題だったのは、プレイステーションとの本体の価格競争に巻き込まれたことであった。設計がシンプルで、部品をソニー内から供給出来るためコストダウンしやすかったSCEと違い、部品を他社から調達するしかないセガが本体で利益を出すことは難しかった。それどころか、セガサターンは最初から一貫して逆ザヤであり、年末商戦で営業が利益のためにハードの出荷をストップして大問題になったことがあったと、セガ社長佐藤秀樹氏はっている。

本体は売れば売るほど大な赤字を出し続け、堪りかねたセガはセガサターン事業をんで新ハードを投入することを決断した。それがドリームキャストである。

最終的な内出荷台数は約580万台、世界合計では約900万台。ジェネシス延命のために投入されたスーパー32Xの大失敗もあって、任天堂するほどであった北でのシェアは失墜した。失った海外市場の再獲得も、ドリームキャストに託された大きな使命であった。

ハードの特徴

「64bit級」マルチプロセッサとして知られるが、実際にはメインプロセッサ=SH-2×2+CD-ROM制御用プロセッサ=SH-1+サウンドプロセッサ=MC68000という、4つのプロセッサが載ったハードであった。さらに、メインメモリ2MBのうち1MBに最新のシンクロナスDRAMSDRAM)を採用し、高性ではあるがコストハードになってしまった。

CPUと2Dスプライトグラフィックを入れた設計になっていた。その強みを生かして、格闘ゲームシューティングゲームといったゲームが多くリリースされた。

ゲームデータセーブは通常内蔵メモリに行うが、別売のメモリーカセットに行うこともできる。しかし、メモリーカセット接触不良データが消えやすく、多くのユーザを流す結果となった。

スプライト庭用マシンにおいて最強スペックを誇り、追加メモリーを搭載することによってカプコン対戦格闘ゲーム再現することが可だった。

プレイステーションハードウェアレベルMotionJPEGを展開できたが、セガサターンは何故か専用チップを載せずソフトウェア動画を処理しようとしたため、後期は善したものの「セガサターンは動画が汚い」という強固なイメージが結局抜けることはなかった。
な形式としてCinepak・TrueMotion・MPEG sofdecMPEG1(拡ハード必須)のほか、極一部のゲームでは独自形式を採用していたのもあったようである。

「64bit級」について

セガサターンは「64bit級」をアピールしたハードとして有名だが、現在では当たり前なマルチコアCPUと違い、直列で繋がっている。

どういうことかというと、並列でコアが繋がっているマルチコアCPUのように「複数の処理をいっぺんに行って時間短縮する」ことはできず、「前に配置されたCPUで処理したものを、後ろに配置されたCPUでまた処理する」ので、処理がシングルコアCPUと同じである。

また、本来の64bitは32bitべ計算できる数値の上限が2倍ではなく32bitの2乗(倍数にして約43億倍)となる。しかし、セガサターンの場合のようなCPUの使い方をした場合は32bitの2倍が限界のため、ビット数は33bitとなる。

なお、SH-2は「たまたまデュアル構成が可になるように設計されており、これはセガサターンのために追加された機ではない。

ソフト販売戦略

だが、セガの方針で当時のアーケード作品はバーチャファイターなど3Dポリゴンを多用したゲーム人気を博しており、これらの移植キラーコンテンツとなった(実際、セガが販売したサターンゲームはほぼすべてポリゴンゲーム)。

しかし、セガサターン3D描画PSN64にくらべ劣っており、後期になると、アーケードシステムスペックが向上して移植が厳しくなり、前作の『2』がセガサターン普及の原動となった『バーチャファイター3』の移植を断念するなど、セガ自身が迷走してると言っても過言ではなかった。
しかも、ドル箱キャラクターともいえる『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のゲームをほぼ出さなかったのも大きなミスだった。

18禁ゲーム(と言っても、乳首が出る程度)を擁して住み分けも可だった(18禁ゲームとしては日本国内では異例の30万本以上のヒット作も誕生した一のゲーム機である)が、発売から2年くらいで自主規制でその方向もふさいでしまう。

方向性の混乱が結果的に北市場で圧倒的優位だったメガドライブ市場を受け継げず、衰退のを歩む結果となった。

おまけ

セガ以外からも本体は発売されており、ビクターのVサターン日立のHiサターンカーナビハイターンがあった。 セガサターンの定価は、今でも2万円である。

パッド

セガサターンパッドはその大きさやボタン配置から最良のアクションゲームパッドと謳われ、 改造などで理やりPC接続したりする人たちがいた。 その後、復刻版と称してUSB端子版が限定発売されたが、く間に売切れてしまった。

関連動画

セガサターンのCMは多少ぶっとんでる、という意味でニコニコ動画で評価されることもあった。
せがた三四郎最終回した人も少なからずいるのでは?

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3
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293 ななしのよっしん
2022/05/05(木) 00:23:36 ID: TbR+A9zvqM
>>290
そのソニーPS3では液晶テレビなどでも利用できるように部品を設計した結果、やりすぎだと判断してPS4以降は汎用品をカスタム化する方向に
セガAMDからCPUGPUを提案してもらえるようになるまで市場にいれば、それなりのコストダウンはできたと思う
ゲームが2Dから3Dの転機で、ゲーム機の設計が難しかったというタイミングの悪さはどうにもならん
294 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 14:54:07 ID: kujeBr3WIV
セガが参考にすべきなのは任天堂だが最新世代から一回り下のゲーム機はちょっと怖いわな
295 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 04:36:43 ID: jqXZQQsjXx
33Bitを64Bit(64Bitとは言っていない)と言いることに時代を感じる
これに限らず、今よりもな宣伝や広告が大々的に報じられていたのに間違いを摘するは広がり難かった
296 ななしのよっしん
2022/06/18(土) 15:16:04 ID: R4hQoWS2lI

>>v337377131
297 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 01:11:09 ID: cR3vmVU1Wo
あくまでプレステに勝てなかっただけで、
まったく売れなかったわけでもなくゲーム名作多いのに何で爆死とか会社が傾いた的な扱いされてるんだろうなw
扱うゲームエログロもあるし全年齢が基本的なプレステべればそりゃ万人受けはせんよ。
まあ争うな持ち味を生かせて事。
ターンにはプレステとは較にならないくらいの
2D格ゲーに特化した長所があるし。
298 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 21:46:43 ID: Ibk5ED3EFN
2000万台売れてスーファミとほぼ対等だったのがサターン128万台だからなあ
海外市場を丸ごと失っておいて会社を傾けなかったとは言えまい
299 ななしのよっしん
2022/07/16(土) 08:17:48 ID: Jd00xiiX2r
>>297
プレステどころかNINTENDO64にも余裕で負けている。勝ったのは日本だけ
海外の扱い的には「3DO」「PC-FX」といった超絶マイナーハードの部類。売れ筋ソフトが出ないことやスーパー32Xにおける市場混乱と信頼喪失のせいでまったくと言っていいほど売れなかった

さらに利益面でも問題を抱えていた。簿記的には費用-収益=利益。部品点数が多い=部品調達コスト・製造コストチップシュリンク等のコストダウンが難しい=他社の値下げ圧に対する脆弱性。ぜんぜん利益なんか出ていない

日本市場において任天堂勝利を収めたセガだったが、一台当たりの利益率はNINTENDO64に余裕でボロ負け。歴史的に見ても爆死中の大爆死。会社が傾いた的な、ではなく実際に会社が大赤字で傾いた。だから慌ててドリキャスに移行せざるを得なかった。結果的にはそれが初期の出遅れに繋がった
300 ななしのよっしん
2022/07/24(日) 03:08:43 ID: uf6eq0HljZ
好きだったソフト
SS
パンツァードラグーンツヴァイガーディアンヒーローズガングリフォンバーチャファイター2
バーチャロンバーチャコップ下級生シーバスフィッシングサカつくKOF95ソニックジャム
デジタルピンボールネクロノミコンゴジラ列島震撼セガラリー、大戦略(千年帝国亡)、
PS
FF7レイストームソウルエッジベイグラントストーリーバイオハザード3ストリートファイターEX
メタルギアソリッドIQ、がんばれ森川2号、ベルトロガー9、フロントミッションオルタナティブ
アインハンダーサイフォンフィルターエースコンバット2グランツーリスモ
両方ハード
デッドオアアライブリターントゥゾーク、コマンドアンドコンカーダイハードトリロジーエイリアントリロジー

両方好きだったけどPSの方が有名ソフト多いな
301 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 00:24:20 ID: 0s5ZUdqs6r
>>299
本体が逆ザヤだから本体が売れただけ赤字
計上せざるを得なくなるので、それを嫌がった
営業が出荷を止めてしまい、それで深刻な品薄
が起きたと元社長が言ってる。

セガサターン後期は問題しかなかったようだ。
302 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 03:38:12 ID: z1ulZ6VxWh
セガサターンプレイステーション1より性が良いんだけど、
ソフトを作る側からすると大変なので、
ソフトが作りやすい性が劣るPS1に集まりやすかった。

ゲーム機は高性であればあるほど作り手は大変になる。
それは現代でも同じ。

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