概要
ゼンマイ(発条)とは、一般に「ばね」の漢字表記で、ゼンマイバネのことを表すこともある。
また英語名に用いられている「wind-up」は、「ねじ巻き式の」という意味。
つまり、アニメゼアルで鉄男が使ったカテゴリーの「ネジ巻き」とこれは同じ意味。
何故、素直にゼンマイ使いにしなかったし…
展開やサーチ、除去、レベル変動・攻撃力強化など、優秀な効果を持つモンスターが多いが、
その分、セットし直すなどしない限り、1度しか使えないデメリットが課せられている。
一度、効果を発動して伸びきったゼンマイは巻きなおさない(セット)限り、
効果が使えないという意味がこめられているのだろう。
機械仕掛けのモンスターという意味では、カラクリ(遊戯王)に近いカテゴリーだが、
洋風・可愛い系で金属製のゼンマイに対し、和風で可愛い系とはいえず、木製部品が多いカラクリとは間逆である。
また、外見は機械族そのものであるが、エクシーズモンスターを除くと
大半はモデルとなった職業・生物の種族があてられている。
これに近い傾向のモンスター群にはスクラップが存在する。
カード紹介
2011年4月16日発売 GENERATION FORCE
ゼンマイソルジャー/Wind-Up Soldier
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
自己強化・レベル変動効果を持つ、ゼンマイの主力アタッカー。
強化時はサイバードラゴンを上回る攻撃力となり、オーバー・レンチを使えば更に倍増する。
レベル変動効果も、やや召喚難易度の高いランク5エクシーズのサポートになる。
ゼンマイマジシャン/Wind-Up Magician
効果モンスター/星4/炎属性/魔法使い族/攻 600/守1800
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの
効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついた
レベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
リクルート効果を持つモンスター。
強力な効果を持つが、単独では効果が発動できないため、蘇生などのサポートを必要とする。
攻撃力が低いので効果の使用後はエクシーズ・シンクロ素材にしたほうがいい。
2013年から制限カードになっていた時期もあったが、半年ほどで解除されている。
ゼンマイジャグラー/Wind-Up Juggler
効果モンスター/星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1000
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、
その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
除去効果を持つモンスター。
効果自体は優秀だが、ダメージステップで発動の効果ゆえに
マジシャンやマニュファクチャの効果が発動しないため、あまり採用されない。
ゼンマイドッグ/Wind-Up Dog
効果モンスター/星3/地属性/獣族/攻1200/守 900
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
エンドフェイズ時までこのカードのレベルを2つ上げ、
攻撃力を600ポイントアップする。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
自己強化・レベル変動効果を持つモンスター。
アタッカーとしてみるとソルジャーに見劣りするため、
レベル変動範囲の広さによる柔軟さを活かして、シンクロ・エクシーズ素材として運用したい。
ゼンマイマイ/Wind-Up Snail
効果モンスター/星2/水属性/水族/攻 100/守2000
自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされた
カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
バウンス効果を持つモンスター。
対応範囲は広いのだが、攻撃表示で出すと返しのターンで大ダメージを受けやすく、
セットの場合だと守備力が高いので安心な反面、発動が遅れてしまう。
発条機甲(ぜんまいきこう)ゼンマイスター/Wind-Up Zenmaister
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/地属性/機械族/攻1900/守1500
レベル4モンスター×2
このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを裏側守備表示にする。
このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターは表側攻撃表示になる。
ランク4のエクシーズモンスター。
裏側にできるのは自分のモンスターだけなので戦闘補助には使えず、
攻撃面ではNo.39 希望皇ホープやジェムナイト・パールのほうが安定している。
このカードを使うのなら、墓守の偵察者やライトロード・ハンター ライコウなどの
強力なリバース効果を持つモンスターの再利用をしたいところ。
アニメでもオボミの使用したカード、チャーリーによって吹き飛ばされたカードとして登場している。
伝説(でんせつ)のゼンマイ/Legendary Wind-Up Key
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターを全て裏側守備表示にする。
セットしなおすことでゼンマイの効果を再び発動することができる。
奈落の落とし穴や攻撃反応罠を避けたり、戦闘ダメージを減らすこともできる。
ゼンマイマニュファクチャ/Wind-Up Factory
永続魔法
「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、
自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ゼンマイのサーチカード。
常に後続のモンスターを手札に貯められ、状況によりサーチ先も換えられるゼンマイデッキの必須カード。
血の代償などを絡めることによって、ガジェットのような動かし方も可能。
オーバー・レンチ/Overwind
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
「オーバー・レンチ」は1ターンに1度しか発動できない。
ゼンマイ版のリミッター解除。
アタッカー級のゼンマイに使用すれば大抵のモンスターを破壊することが可能。
効果の使用したモンスターは手札に戻ってしまうが、効果の再使用ができるようになるともいえる。
2011年7月16日発売 PHOTON SHOCKWAVE
ゼンマイウォリアー/Wind-Up Warrior
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1200/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。
エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
強化とレベル変動効果を持つ。
攻撃力は低いものの、今までのゼンマイと違い、他のモンスターを強化することができる。
レベル3のゼンマイをレベル4、このカードをレベル5にすることで幅広いエクシーズ召喚に対応する。
ゼンマイナイト/Wind-Up Knight
効果モンスター/星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
そのモンスターの攻撃を無効にする事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
攻撃無効化効果を持つ。
高めの攻撃力と攻撃無効化があるので戦闘破壊されにくく、アドバンス召喚、シンクロ・エクシーズ素材に使いやすい。
能動的に効果が使えないため、マニュファクチャとの相性は微妙であるものの、
相手のターンでマニュファクチャの効果が使えると言う利点もある。
ゼンマイハンター/Wind-Up Hunter(禁止カード)
効果モンスター/星3/闇属性/獣戦士族/攻1600/守 500
自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。
相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
ハンデス効果を持つ。
墓地に送る効果なので暗黒界の効果も発動しないので安心。
とはいっても、墓地に送りたいカードを送ってしまったりする可能性もあり、
ボードアドバンテージを減少させるため、あまり使われない。
のだが、後述の発条空母ゼンマイティやゼンマイネズミの登場で
非常に強力な手札破壊が可能となり、一躍ゼンマイの代表的カードとなった。
2014年に禁止カードとなる。
ゼンマイバット/Wind-Up Bat
効果モンスター/星1/風属性/機械族/攻 300/守 350
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
墓地からの回収効果を持つ。珍しく機械族。
アドバンテージを稼ぐことができるものの、ステータスは貧弱。
血の代償で回収したカードを即座に展開するなどのサポートが欲しい所。
ゼンマイニャンコ/Wind-Up Kitten
効果モンスター/星2/地属性/獣族/攻 800/守 500
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
バウンス効果を持つ。キャットではなく、ニャンコ。
マイマイとは違い、シンクロやエクシーズ、融合への完全な除去が行える。
反面、魔法・罠には干渉できず、返しのターンで大ダメージを受ける危険がある点は変わらない。
海外ではその性能を認められたのか、レアからウルトラレアに昇格している。
巻(ま)きすぎた発条(ぜんまい)/Zenmailfunction
通常魔法
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
ゼンマイの蘇生魔法。
厳しい制限がかけられているものの、エクシーズ素材として使うことは可能で、
効果の発動自体は可能なのでマジシャンやマニュファクチャの発動することもできる。
発条(ぜんまい)の巻(ま)き戻(もど)し/Zenmairch
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
レベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に戻し、
戻したモンスターと同レベルの「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する。
ゼンマイの入れ替え罠。
追撃したり、除去を回避したり、マイマイやニャンコ連打で場を荒らしたりできる。
出せるモンスターは戻したレベルと同じモンスターでなければいけない点は注意。
またレベル変動効果でレベルが5以上になっている場合は使えないのにも注意。
海外版 Photon Shockwave
ゼンマイラビット/Wind-Up Rabbit
効果モンスター/星3/地属性/獣戦士族/攻1400/守 600
自分フィールド上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
またこの効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
海外新規。ゼンマイへの退避効果を持つ。
除外させることで1度しか使えないゼンマイの効果を再び使用することが可能となる。
自身に使用すれば戦闘・効果での除去も避けられるので非常に生存性が高いが、場は開きやすくなる。
日本語版はエクストラパック2012に収録された。
発条機雷ゼンマイン/Wind-Up Zenmaines
エクシーズ・効果モンスター/ランク3/炎属性/機械族/攻1500/守2100
レベル3モンスター×2
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
また、この効果を使用したターンのエンドフェイズ時に1度だけ、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
海外新規のランク3のエクシーズモンスター。
ガチガチガンテツと同様の場持ちの良さと破壊効果を持つ。
バウンスや除外、No.50 ブラック・コーン号、キメラテック・フォートレス・ドラゴンなどの弱点も存在するが、
非常に優秀な汎用エクシーズモンスターとして、様々なデッキで活躍できる。
日本語版はまさかのゴールドシリーズ2012の新規枠として登場。
エクストラパック2012にも収録された。
2011年11月19日発売 ORDER OF CHAOS
ゼンマイネズミ/Wind-Up Rat
効果モンスター/星3/地属性/獣族/攻 600/守 600
自分のメインフェイズ時に発動できる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、
自分の墓地の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
蘇生効果を持つ。
他のゼンマイと並べないと効果の発動できないマジシャンを
展開の起点とするゼンマイにおいて待望の自身の効果のみで展開を可能とするモンスター。
後述する発条空母ゼンマイティにより、デッキより後続のゼンマイネズミをリクルートすることで
今までの展開を遥かに上回る大量展開とハンターを使った強力な手札破壊コンボが可能となった。
ハンターが禁止カードとなって久しい現在では、あまり活躍の場がなくなっている。
ゼンマイハニー/Wind-Up Honeybee
効果モンスター/星1/地属性/昆虫族/攻 100/守 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚できる。
ゼンマイ専用のリクルーター。
エクシーズ以外のゼンマイは現状、全てレベル4以下なので全てリクルートできる。
状況によって、モンスターも表示形式も自由と汎用性は高く、低い攻守は送り付けに向いている。
発条空母(ぜんまいくうぼ)ゼンマイティ/Wind-Up Carrier Zenmaity(元制限・禁止カード)
エクシーズ・効果モンスター/ランク3/水属性/機械族/攻1500/守1500
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
手札・デッキから「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、フィールド上に表側表示で存在する
「ゼンマイ」と名のついたモンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、そのモンスター1体を選択して手札に戻す。
ランク3のエクシーズモンスター。
デッキ・手札からゼンマイを展開する効果と破壊されたゼンマイを回収する効果を持つ。
ネズミ、マジシャンを展開することで更なる展開に繋げられるため、非常に強力。
回収効果は、まずこの先にこのカードが狙われる可能性が高いため、発動しづらい。
実質、ゼンマイデッキ専用のモンスターだが、エクシーズ素材に指定がないため、
切り込み隊長、A・ジェネクス・バードマン、TG ワーウルフ、俊足のギラザウルスなど
ゼンマイ以外の展開力に優れたモンスターをエクシーズ素材に使うことができる。
このカードの展開力とハンターの効果を活かした手札破壊戦術が猛威を振るったため、制限カードを指定された。
ちなみにエクシーズモンスター規制の第一号で、2013年から2014年まで禁止カードとなっていた。2014年からは緩和され、2015年10月に無制限化されている。
揺(ゆ)れる発条秤(ぜんまいばかり)/Weights & Zenmaisures
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する、
レベルが異なる「ゼンマイ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
その内1体を相手が選び、もう1体のモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで、
相手が選んだモンスターと同じになる。
相手がレベルの低いモンスターを選んだ場合、その後自分のデッキからカードを1枚ドローできる。
ゼンマイのレベルを調整する魔法。ペンデュラムと関係ありそうなネーミングだが、あくまでゼンマイサポート。
どちらを選択したにせよ、エクシーズ召喚を行うことができる。
ゼンマイは元々、レベル調整能力に長けたモンスター群なので採用はよく考えたい。
螺旋式発条(らせんしきぜんまい)/Zenmailstrom
通常罠
自分フィールド上の攻撃力1500以上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
手札から「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じ攻撃力を持つ
「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚できる。
ゼンマイの展開罠。
大量展開できるものの、手札も必要なので相手の除去を避けつつ、発動したい。
ネズミとマジシャンの組み合わせは非常に強力で、効果で一気に4体のモンスターを展開できる。
そこからゼンマイティのエクシーズと後続の特殊召喚で絶大なボードアドバンテージを得られる。
2011年11月26日発売 デュエリストボックス2012
発条装攻(ぜんまいそうこう)ゼンマイオー/Wind-Up Arsenal Zenmaioh
エクシーズ・効果モンスター/ランク5/風属性/機械族/攻2600/守1900
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上にセットされたカード2枚を選択して発動できる。
選択したカードを破壊する。
ランク5のエクシーズモンスター。
リバースカードを破壊する効果を持つ。
1回で2枚のカードを破壊できる強力な効果だが、2枚のセットカードがないと発動できず、
ランク5は他にも優秀な効果を持つ、モンスターが多いので状況によって使い分けたい。
ゼンマイはレベル変動効果を持つモンスターが多いので召喚自体はしやすい。
海外版 Order of Chaos
ゼンマイシャーク/Wind-Up Shark
効果モンスター/☆4/水属性/魚族/攻1500/守1300
自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、
このカードを手札から特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。
●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
海外新規。
優秀なゼンマイのサポートにはマニュファクチャがあるものの、
増やした手札を消費するのは血の代償などのカードが必要という弱点があったのだが、
自己特殊召喚能力の持つこのカードはその弱点を完全に克服している。
特殊召喚とモンスター効果の発動共にマニュファクチャとマジシャンのトリガーになれるのも非常に優秀。
モンスター効果も幅広いエクシーズ召喚に対応でき、ゼンマイ特有の表側で1度しか発動できない制限も存在しない。
日本語版はエクストラパック2012に収録された。
相性の良いカード
- チューナーおよびシンクロモンスター
レベル変動効果を持つモンスターが存在するので柔軟なシンクロ召喚が可能。
特にゼンマイを手札に戻して、効果の再利用が可能なA・ジェネクス・バードマンや
自己特殊召喚でき、強力な効果を持つ、ナチュルシンクロの素材になれるTG ストライカー。
効果こそ使えないが、マジシャンやマニュファクチャのトリガーとなるモンスターを蘇生できるジャンク・シンクロン。
これらのチューナーからシンクロできるモンスターは強力であるものの、
エクシーズとの兼ね合いからエクストラの周到な枚数調整が必要となる。 - 展開サポートモンスター
ゼンマイスターと相性の良い、墓守の偵察者や素早いビッグハムスターなどのリバース効果モンスター。
ランク5エクシーズにつなげやすいサイバー・ドラゴンなどの自己特殊召喚が可能な星5のモンスター。
トラゴエディアはレベル変動効果を持ち、マニュファクチャにより手札を維持しやすい点でも相性がいい。 - 魔法・罠
ネズミやマニュファクチャなどのキーカードを加えるための強欲で謙虚な壺、封印の黄金櫃。
汎用性が高く、ゼンマイの効果の再使用も可能になる月の書。
大量展開後は墓地にモンスターがたまりやすく、使用後は再展開も可能となる貪欲な壺。
簡易融合はレベル連動効果を持つモンスターと合わせて、柔軟なエクシーズができる。
血の代償(2014年から禁止化)、二重召喚は手札に貯めたモンスターを一気に展開できるのでお勧め。
関連動画
関連静画
関連商品
関連項目
- 0
- 0pt