ソニック単語

ソニック
曖昧さ回避 ソニック (Sonic)とは、 「音速の」「音の」「音波の」を意味する英単ラテン語の「sonus=音」が

下記は、上記の意味に由来した単

  1. JR九州鹿児島本線博多駅日豊本線大分駅間を小倉駅経由で運転している特急列車。→ソニック(列車)
  2. 漫画およびアニメ爆走兄弟レッツ&ゴー!!』の主人公星馬烈ミニ四駆に共通してつけられる名前。→ソニック(ミニ四駆)
  3. カプコンゲームストリートファイターシリーズに登場するガイルが放つ必殺技ソニックブーム
  4. セガゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズに登場する主人公キャラクター本項で解説。

概要

ソニック

Hello, everybody!

人呼んで「音速ハリネズミ」。ソニック・ザ・ヘッジホッグとは彼のことである。

ソニックは、SEGA任天堂マリオに対抗すべく生み出したゲームキャラクターであり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(1991年メガドライブ)にてデビューした。高速スピードで駆け抜ける新感覚のこのゲーム海外では高い評価を受け、ソニックはマリオに勝るとも劣らぬ著名なゲームキャラになった。

1998年発売の『ソニックアドベンチャー』(ドリームキャスト)から大きくモデルチェンジされ、ゲーム内で金丸淳一を当てるようになり、以後定着している(金丸氏は純にソニックの声優としては三代目に当たる)。また、これ以前のソニックを「旧ソニック(旧ソニ)」「クラシックソニック」などと区別して呼ぶことがある。

ソニックは1996年OVA化されており、2003年には『ソニックX』としてアニメ化日本では52話まで、海外では78話まで放送された。ソニアド1、2をほぼそのまま再現したエピソードもあり、ゲーム中より深く掘り下げられたキャラクター達の魅っている。2019年には『ソニック・ザ・ムービー』で実写映画化も予定されている。

キャラクター設定

性格は非常に自由であり、何かに縛られることをひどく嫌う。短気でキザっぽいところもあるが、困ってる人を助けずにはいられない。とでも、時には宿敵エッグマンとも気兼ねなくつきあい、その魅的な人柄にみな引かれ、彼の周りには自然と人が集まる。
最高時速は、通常時でも時速500kmのスポーツカーを軽々追い抜きマッハに達する設定。更にスーパーソニック時は光速から更に光速にも達する。本人いわく、「ちょっとスゴいハリネズミなのさ。」。でもは苦手。

現在はかつてのライバルマリオと競演することが増えており、オリンピックスマブラにと活躍の場を広げている。その一方で肝心の本編はあまり調子がよくないというか、見合うほどの功績を成し遂げられずにいる。ただし彼の名誉の為に付け加えるならば、現在でも新作を発売する度に世界ではミリオン級のヒットを飛ばしているのだ。記念すべき第一作は1500万本を記録、シリーズ累計は全世界7000万本に達する大人キャラクター

前述の通り、多くのファンと、前作から参戦を熱望していた中裕司氏の期待に答えて、ソニックは任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズX』にゲスト参戦。以降の作品にも続投している。彼よりもゲスト参戦したスネークコナミ代表)の「待たせたな!」のセリフは、ハードえてゲーマーに感動を与えたが、スマブラXにおけるアドベンチャーパート亜空の使者』において、本当にファンを待たせたのは、他でもないソニックである。
ところでメーカーの問題か、はたまた中の人血縁関係におけるものかはわからないが、「」にはあまり好かれていないらしい(ハリネズミヘビへの抗体を持っているから説もある)。

ゲーム

2016年、ソニックは生誕25周年を迎え、ソニックトゥーンシリーズの『ソニックトゥーン ファイアー&アイス』が発売された。

また、「メガドライブっぽいソニック」の『ソニックマニア』や3つのスタイルゲームプレイが楽しめる『ソニックフォース』(いずれもPS4、NS、XBOXOnePC)の発売も控えているので要チェックだ。

今からソニックを始めたい人は、2Dなら『ソニックラッシュアドベンチャー』(DS)、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』(初出はメガドライブWiiPS3XBOX360DL販売している)。3Dなら『ソニックアドベンチャー』『ソニックアドベンチャー2』(共にDCGCリメイク版。1・2共にPS3XBOX360でもDL販売)、一本でどっちもと言う場合は『ソニックカラーズ』(Wii)『ソニックジェネレーションズ』(PS3XBOX360)を推しておく。

ニコニコ動画での扱い

ゲーム自体が疾走するために作られており、疾走時のカッコよさは随一であり動画映えが良くタイムアタックに向いているためタイムアタックTAS動画投稿が多い。

また、ソニックという存在自体が神速の代名詞であり、彼のTASではどんなに速く走ろうとも俺の持ってるゲームと違う、と言われることはない(ただし、あまりに速過ぎてカメラが追いつかない時がある)。
また、ソニックでなくともアクションゲームで常軌を逸した移動速度を出している動画に対して「○○・ザ・ヘッジホッグ」というタグがついているのが見られる。
ゲーム以外では、企業関係のネタ動画で「SEGA中の人」役で登場する時がある。

関連動画

関連コミュニティ

関連商品

関連チャンネル

関連項目

一般項目

出演作品など

キャラクター

断りがない限り声優は最新の出演作におけるものである。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF

ソニック

1507 ななしのよっしん
2019/08/01(木) 20:06:45 ID: /QDZE/nJjj
ゲーム的な都合は向こうも分かっているからこそ
ルアドみたいなのを出した訳で
そこから劣化する一方なのが問題なんだよな
システムが上手く噛み合ってないってのは前からよくあったが
過去の好評だった要素を片っ端から入れたのに全部微妙だったってのがなんとも

なんで操作性までどんどん重くなってるのかよくわからん
1508 ななしのよっしん
2019/08/02(金) 16:34:59 ID: oN8diZVB82
ふと思ったんだけど、SASA2の頃は高速で駆け抜けるセクションと軽い探索要素のあるセクションが1ステージ内に織り交ぜられていて、プレイヤー達が「カメラが〜」って不満を漏らしていたのはそ探索セクションに対してだったんじゃないかと。前後左右へ動き回らなきゃいけない時にカメラが急にズームしたり変な方向へパンしたりするから、そりゃ動かしづらくて仕方ない。
逆に高速セクションの時は前しか進む方向がいから自動カメラでも特に問題はなかった。ダッシュプレートで直に曲がる時なんかはむしろ手動カメラじゃキツいし。
つまり探索セクションの時だけ手動カメラを有効にして、自動カメラの機を極抑えるようにすれば、カメラ問題はだいぶ善するんじゃないか?今みたいに2Dパート一本道3Dパート尽蔵に量産しなくても。
1509 ななしのよっしん
2019/08/03(土) 13:31:31 ID: 8J9w7sd89C
ソニチはこのシリーズを、ソニックに進んだら簡単にクリアできるゲームだと思ってるからなぁ…
ゲームじゃないんだよな
1510 ななしのよっしん
2019/08/03(土) 23:24:34 ID: /QDZE/nJjj
>>1508
実際SA二作の宝探しパートは移動しながらカメラ回せたしなあ
カメラ回して探しても移動すると勝手に戻ってしまうソニックパートの隠し装備とか迷子チャオ探すがとにかくしんどかったわ

ただ多分今度はその「どこまでが探索パートなのか」の判断が難しそうではある
たまにカメラ回せなくて見づらい状況で敵を倒しまわるとことかあるしな…
まぁレベルデザイン次第で十分対策できるとは思うが
1511 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 10:16:29 ID: 1NQ/EpnEkm
リングを一枚でも持っていたら死なないとか駆け抜けないと下ルート直結ってのが良くないんだと思う
簡単には死ねないから攻撃が苛になり落下死させる作りになる
1512 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 11:09:58 ID: /QDZE/nJjj
リングシステムは初期の頃からずーっとあるジレンマだよね
元々これのおかげで一枚でも確保してればやられないから
被弾を恐れずガンガン進めるってののが売りだったのに
結局難易度上げる為に落下死でミスさせる作りになってしまっていて
落下死にビビって走りづらいという本末転倒な感じになってる

リング溜めた分がHPの扱いになるタイプもあるけど
あっちの方が良いのかもなあ
やっぱ個人的にはソニックだからいつものシステムであって欲しいと思っちゃう所あるけど
1513 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 17:14:01 ID: CKeyHk3z9v
むしろ昨今落下死に気を遣いすぎてる感がある
そのせいで持ち前の生存も相まってまず死ななくなってるせいで、最初と最後のステージ難易度差がほとんどない、全部ピクニックコースハイキングコースがないみたいな

手応えだす表現が落下死くらいしかないのは確かに問題だけど、最近これすら自粛しすぎてるから健全な難易度配分が潰れてる
最初は全然うまく走れなかったステージを、一切突っかからずハイスピードで走る楽しさを最近感じない
実際落下死自体が問題ならアド2のファイナルラッシュとかソニワドのアダバタとかもっと低評価くらってるだろうけど、2つとも人気ステージだし
1514 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 18:29:51 ID: /QDZE/nJjj
落下死が難しい→じゃあレベルデザイン標識で配慮しよう
だったのが
落下死が難しい→自体をなくせば解決
って調整になってるからな…
てかあの落下危険の標識なんでくなった
1515 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 13:34:04 ID: NIxIjn6Wsd
速すぎて標識がないとそもそも先に落下の危険性があることすら分からないシステムにも問題あると思う
せいぜい5ラインしか走る作れないし落とし穴はうかつに配置できないし
敵は端に居るのを踏み台にするか撥ねて吹っ飛ばすだけってGCの頃よりゲーム性が退行してないか…
1516 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 16:44:31 ID: /QDZE/nJjj
マリソニの新作で過去世界だとFCMDドット絵使った2Dになるみたいだけど
クラシックモダンの扱いをどうするのか気になる
モダン以降のキャラは出ないのかとか

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