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ソニーインタラクティブエンタテインメント
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(Sony Interactive Entertainment Inc. 略称SIE)とは、ソニーグループ下の多ゲーム開発企業である。日本ルーツを持ち、2016年の再編後のグロバル本社はアメリカカリフォルニア州サンマテオに置かれている。

概要

庭用のゲームハードゲームソフトなどの開発・製造・販売を行う多ゲーム企業

1993年11月16日に、ソニー及びその関連会社のスタッフらによって「ソニー・コンピュータエンタテインメント」(Sony Computer Entertainment Inc. 略称SCE)として東京港区に設立された。

2009年4月2日ニコニコチャンネルPlayStation公式チャンネル「ぷれちゃ」を開設。

2010年4月1日現在のSCEをソニーが吸収し本体と現SCEのネットワーク事業を集約・効率化、ゲーム部門のみを継承する新生SCEが誕生した。

2014年8月1日ニコニコチャンネルPlayStation公式チャンネル「SCE JAPAN Studio」を開設。

2016年4月1日、現社名を「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」(SIE)に変更した。[1]

同年にアメリカカリフォルニア州にSIEグループ本社として「Sony Interactive Entertainment LLC」が設立され、日本所在するSIEはそのグループ会社扱いとなった。現在日本ではSIEの部門である「ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャパンアジア」(SIEJA)を通してPSシリーズの販売が行われている。

下のスタジオもSIE設立後に再編が行われており、2020年以降は「PlayStation Studios」のブランド名が用いられている。2021年に「SIEジャパンスタジオ」(旧SCEジャパンスタジオ)は元々はジャパンスタジオ下だった「Team Asobi」に統合されている。現在日本国内のスタジオTeam Asobiとポリフォニー・デジタルの2スタジオ体制となっている。

2019年3月26日より、情報番組「State of Play」を配信開始した。

経営と日本市場について

2016年4月にSCEの再編により誕生したSIEでは、アメリカ本社が経営戦略導権を握る体制が確立されている。

SCE時代から、PS3以降は北米スタジオ制作の『アンチャーテッド』『The Last of Us』といった世界ヒット作が続々と生まれ、欧シェアが拡大する一方、日本ではスマートフォンゲーム携帯ゲーム流になり、据え置きゲーム機存在感が弱くなったことで、海外市場力が高まってきた。

2011年にはイギリス出身のアンドリューハウスがSCEのトップに就任し、PS4世界ヒットに導いたが、2019年就任のジムライアンの下でも北米中心の経営方針は継続した。この結果、日本ユーザーからは「日本市場が軽視されている」という不満のが上がるようになった。

その徴的な例として、PS42013年11月北米先行発売され、日本2014年2月へと後回しになったことや、PS5で決定ボタン日本独自の「○」から、グロバル標準の「×」に統一されたこと、2021年サルゲッチュどこでもいっしょなどを生み出したSIEジャパンスタジオ閉鎖されたことなどが挙げられる。

ソニーグループゲーム事業のみの地域別売上を表していないが、グループ全体の売上構成から推測すると、北米が約4割、欧州が約3割、アジア太平洋地域が約2割、その他が約1割を占めるとみられ、日本単独では1割に満たない規模と考えられる。こうした構造も、海外市場重視の流れを後押ししている。

歴代社長

ゲームハード部門

主なスタジオ

()内は代表作

ニコニコ大百科に存在する「SIE(SCE)のゲームソフト」に関する記事

かつてはSIE(SCE)のソフトであったが権利が他社に譲渡されたソフト

関連動画

関連チャンネル

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *http://www.sie.com/corporate/release/2016/160126b.htmlexit
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント

8419 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 01:20:45 ID: emix/Wf9ND
>>8413
映画とかアニメ映像サブスクばかりで円盤で見る人はあまりいなんいだろうな。
ソニー10年以内でゲーム事業撤退するんじゃないだろうか…
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8420 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 01:23:54 ID: emix/Wf9ND
てかこの流れペルソナ6スイッチ2で出すじゃん
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8421 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 01:29:48 ID: Og6s2HPRNG
かつてPS1や2で出たから最新作はPS5で出さなきゃいけないなんて縛りはないというか
当時日本子供人気だったPS1・2でヒットした作品の続編で現代の子供を狙うならSwitch2に出さないと話にもならないんですよね
旧作遊んだ中年だけをターゲットにするならPS専売でいいかもしれないけどさ
新規を獲得できず旧作プレイヤーが惰性で遊ぶだけになるとユーザー高齢化と先鋭化で衰退待ったなしというか
民的RPGとまで呼ばれたDQFFの凋落がまさにそれだから、避けようとする知くらいは残っててほしいよね
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8422 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 01:31:56 ID: NJymfuEKd1
>>8417
>>短時間に情報の物量を流し込むスタイル真似できないのかね

ニンダイと違って人気いこっちで発表してくれるソフトが極めて少ないんだからこのスタイル理でしょ
この前だって尺が余りに余ってブスババア20分も映して埋めてたじゃん
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8423 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 01:33:00 ID: G1ftUmRHp2
まあ正直ニンダイだったら最初のウルヴァリン10分とGOW20分は間違いなく2つ合わせて5分ぐらいには短縮されてるからね
そしたら計45分になってる
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8424 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 01:39:45 ID: Byc7druZ4v
sieは反ポリコレの流れに屈しないぜみたいなアピール
玉のはずのgowがなんか縁起悪いのがなあ
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8425 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 02:18:22 ID: pUygEpKt1n
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8426 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 02:19:24 ID: pUygEpKt1n
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8427 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 02:43:54 ID: UuRITg4Nrq
ニンダイが盛り上がってイライラしてるからって、専売意外も含んだ意味のラインナップを長文で載せるなよ
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8428 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 05:54:00 ID: JJB2vVTlOS
あと3年くらいでゲーム部む気なんかなぁソニーって。
って今回のニンダイマルチで思った。
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