ソニー・インタラクティブエンタテインメント単語

ソニーインタラクティブエンタテインメント
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(Sony Interactive Entertainment Inc. 略称SIE)とは、日本ゲーム会社である。

概要

庭用のゲームハードゲームソフトなどの開発・製造・販売を行う日本企業である。

2009年4月2日ニコニコチャンネルPlayStation公式チャンネル「ぷれちゃ」を開設。

2010年4月1日現在のSCEをソニーが吸収し本体と現SCEのネットワーク事業を集約・効率化、ゲーム部門のみを継承する新生SCEが誕生した。

2014年8月1日ニコニコチャンネルPlayStation公式チャンネル「SCE JAPAN Studio」を開設。

2016年4月1日、現社名を「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」(SIE)に変更した。[1]

同年にアメリカカリフォルニア州にSIEグループ本社として「Sony Interactive Entertainment LLC」が設立され、日本所在するSIEはそのグループ会社扱いとなった。
現在日本ではSIEの部門である「ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャパンアジア」(SIEJA)を通してPSシリーズの販売が行われている。

下のスタジオもSIE設立後に再編が行われており、2020年以降は「PlayStation Studios」のブランド名が用いられている。
2021年に「SIEジャパンスタジオ」(旧SCEジャパンスタジオ)は元々はジャパンスタジオ下だった「Team Asobi」に統合されている。現在日本国内のスタジオTeam Asobiとポリフォニー・デジタルの2スタジオ体制となっている。

ゲームハード部門

主なスタジオ

()内は代表作

大百科に記事のある主なSCE→SIEのゲームソフト

かつてはSCE→SIEのソフトであったが権利が他社に譲渡されたソフト

関連動画

関連チャンネル

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *http://www.sie.com/corporate/release/2016/160126b.html
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント

2819 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 07:13:33 ID: ObTwHbS2rf
PS5見てるとなぜPCと同じ土俵で勝負しようとしたのか…ってなるからね
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2820 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 09:59:59 ID: fQMAghjtwy
中小サードは、据え置き機の開発費の高さが採算が取れない為、既に携帯機を中心にしているか、据え置き機に出すとしても、せいぜい開発較的楽(コストの問題を含む)な「ライトファミリー向け」のタイトルが中心になっているんだよね

そして、大手の一部(セガコナミとか)は、もう大作義から離れているからね

ソニーは据え置き機の開発の大変さとかを全く考慮してこなかった為に、据え置き機のゲームタイトルの数が大幅に減少、据え置き機「しか」ソニーハードは必然的にソフト不足となって閑古が鳴いている状態なんだろうな

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2821 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 14:54:15 ID: H2ipZDbjfz
>>2818
舌の肥えた常連の事ばっかり考えてより良くより良くじゃ採算取れないだろうからね
メーカーにも顧客にも間口広くやってくのがそりゃ長続きするよ
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2822  
2024/05/21(火) 10:31:39 ID: g7BpJi6i49
そもそも任天堂SIEでは企業としての考え方が根本から違うんだよな

任天堂玩具屋なんだよ。だからその玩具をどうやったら大人子供お姉さんも、みんな楽しく遊んでくれるんだろうって遊びの間口を広くすることを考える。そこに機械の性とかスペックとかは最重要に置かない

ソニーは所詮電気屋、どうしても高性めてしまう。遊ぶ側の気持ちは二の次。だから楽しさが性画質に直結してた一昔前はよかったけど最後は遊ばせることを第一に考えてた任天堂ボロ負けする
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2823 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 12:19:48 ID: 5P53XJi4uQ
任天堂事態はGCの頃は性競争に付き合ってたけど勝てなくて別路線にシフトした
すべてがうまく行った訳じゃないけどダメだった物に対しての反省や研究はちゃんとやって次に反映させてる
逆にSIEはその辺やってない印
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2824 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 19:20:39 ID: +6/qF71jIo
残念ながらソニー自体が「古臭いゲームに何の魅があるのか理解出来ない」と名言してるので
昔の名作はもう帰ってきません。移植リメイクも一切されません

https://x.com/rise_t/status/1792391572048552380exit
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2825 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 23:14:14 ID: fQMAghjtwy
>>2824
任天堂ゲームは40年前のゲームですら今でも遊ばれる事があるし、ブレワイだって初代ゼルダの原点に立ち返って、3Dゼルダの「当たり前」を見直して作られたものだ

任天堂横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」の技術思想をずっと貫いているんだよね

過去資産だって、将来何らかの形で応用する事があるという事で、ブレワイができたのも、任天堂過去資産を捨てて来なかったからできた事なんだよね

それが理解できないソニーは、過去資産活用方法も分からず、ゲーム性を進化させる事も出来ずに、いつまでも過去の路線の延長線上のような事しかできない

まあ、ソニ―の場合、そもそも活用できる程の価値のある過去資産があるのかどうかすら怪しいのだが

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2826 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 23:15:46 ID: +6/qF71jIo
グラフィック声優音楽しか推せる物がいけど信者ソレ満足だからお似合いよな
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2827 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 23:43:32 ID: a7iKi2sIyZ
PS初期のSME体だった頃は対が幅広い作品出せてたんだけどな…
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2828 ななしのよっしん
2024/05/25(土) 21:19:03 ID: fQMAghjtwy
ソニー本体がアニメ事業にを入れて行くと発表したし、SIEが不採算部門として解体される可性が濃厚になって来たな

既にSIE聖域ではくなっているし、次世代機が出るのかどうかすら怪しくなっているのがな



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