ダイナミスト単語

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ダイナミスト
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ダイナミストとは遊戯王OCGカードの一種である。

概要

ブレイカーズ・オブシャドウ(2015年10月17日発売)で登場したペンデュラム召喚カテゴリー
遊戯王OCGが時折輩出している機械族の中堅カテゴリーの一種で、幻獣機属性ギミック・パペットが闇属性体としているのに対し、こちらは所属するモンスターの全てが属性ペンデュラムモンスターとなっている。
さらにそれぞれ、ペンデュラム3とペンデュラム6のモンスターに分かれており、以下のような特徴を持っている。

※1:【スケール3の共通効果】
(1):このカード以外の自分フィールド
「ダイナミスト」カード戦闘または相手の効果で破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊できる。
※2:【スケール6の共通効果】
(1):このカードがPゾーンに存在する限り1度だけ、
このカード以外の自分フィールドの「ダイナミスト」カード
として発動した効果を効にできる。
その後、このカードを破壊する。

トランスフォーマーゾイドといったロボットものが好きな方がくいつきそうなデザインと耐性の高さ、ペンデュラム特有のり強さがウリだが、これといって際立った個性のあるカードがすくなく、決定打に欠ける。
攻守が中途半端なモンスターが多いためにサーチ・リクルート手段が限られており、もたもたしている間にエクストラメタや攻撃力の高いモンスターを用意されてジリ貧になってしまうことも。

もっとも、このカテゴリーが弱いというより、他の第九カテゴリーパワーどうかしている・・・もとい、凄まじいだけであり、ファンデッキ中堅クラスデッキ相手とのデュエルをのんびり楽しんだり、イラストを楽しんだりするだけであれば特に問題はない。また、それなりの汎用性を持つ半上級モンスターはいるので、墓地アドバンテージを受けづらいペンデュラムであることにを瞑れば、出張は検討できる。

アニメには登場していないが、ARC-V生作品で使用された模様。

カード説明(遊戯王カードwikiより一部引用)

2015年10月17日発売"BREAKERS OF SHADOW"

ダイナミスト・ステゴサウラー
ペンデュラム・効果モンスター/4/属性/機械族/攻1600/守1800
【Pスケール:3/3】
上記の※1:スケール3の共通効果を参照。
モンスター効果】
(1):このカード以外の自分のPモンスター
相手モンスター戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
その戦闘を行ったお互いのモンスターを破壊する。

戦闘を行ったモンスター連れにできる効果を持つモンスターペンデュラム召喚の際の規制は特にないので、使い回しがきき、相手の動きをある程度牽制できる。
ただ、サーチやリクルートしづらいステータスなうえ、積極的に使うほどの性でもない。

ダイナミスト・プレシオス
ペンデュラム・効果モンスター/4/属性/機械族/攻1700/守1400
【Pスケール:6/6】
上記の※2:スケール6の共通以下略
モンスター効果】
(1):このカードモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドモンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールドの「ダイナミスト」カードの数×100ダウンする。

単体での性は心もとないが、同名カードを二枚以上使用すると侮れない働きができたカード。今はパンプリンセスペンデュラム版という、さらに大人しい存在となったが、打点は多少はある。
他のダイナミストカードにもいえることだが、「カイザーコロシアム」や「おジャマトリオ」など、苦手なカードが結構多いため、採用するか否かはお好みで。

ダイナミスト・プテラ
ペンデュラム・効果モンスター/4/属性/機械族/攻1800/守1200
【Pスケール:3/3】
※1
モンスター効果】
(1):このカード戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
デッキから「ダイナミスト」カード1枚を手札に加える。

戦闘に関する条件を満たすことで発動するサーチ効果を持つ、ダイナミストの準アタッカー。「ライオウ」に当たり負けし、「奈落の落とし穴」の圏内に入ってしまう打点
サーチ効果の発動条件も現環境では少々厳しいため、「禁じられた」など、何らかのサポートが必要。

ダイナミスト・ブラキオ
ペンデュラム・効果モンスター/5/属性/機械族/攻2000/守 800
【Pスケール:6/6】
※2
モンスター効果】
(1):自分のモンスターゾーンに「ダイナミスト・ブラキオン」が存在せず、
フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。

少々ややこしい条件を満たすことで特殊召喚できる半上級モンスター
あって困ることはないが、2枚以上採用する気が起きるかどうかは怪しい。

ダイナミスト・ケラトプス
ペンデュラム・効果モンスター/5/属性/機械族/攻2100/守 400
【Pスケール:3/3】
※1
モンスター効果】
(1):自分フィールドモンスター
「ダイナミスト・ケラトプス」以外の「ダイナミスト」モンスターのみの場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。

自分のフィールド上のモンスターがダイナミストと名のつくカードのみの場合、特殊召喚できるモンスター
上級モンスターとしてはステータスが低いが、ランク5のエクシーズシンクロ素材にしやすい。

ダイナミスト・レックス
ペンデュラム・効果モンスター/5/属性/機械族/攻2400/守2200
【Pスケール6/6】
※2
モンスター効果】
(1):このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、
このカード以外の自分フィールドの「ダイナミスト」モンスター1体をリリースし、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは相手モンスターに続けて攻撃でき、
守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力がえた分だけ戦闘ダメージを与える。
●相手の手札・フィールドカード1枚を選んで持ちデッキに戻す
(手札から選ぶ場合はランダムに選ぶ)。
その後、このカードの攻撃力は100アップする。

上級ダイナミストさん。なお、主人公2500打点スピノスにとられた模様。

ダイナミスト・チャージ
永続魔法
「ダイナミスト・チャージ」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「ダイナミスト」モンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、「ダイナミスト」カード
フィールドから自分のエクストラデッキに表側表示で加わった場合に発動する。
そのカード1枚を手札に加える。

い旋」や「マドルチェ・チケット」のようなカテゴリー専用サーチ魔法。他のカードでサーチがしづらいからか、もしくは制約を考えるのが面倒になったのか、ターン制限以外の条件やデメリット等がない。

ダイナミック
フィールド魔法
(1):フィールドの「ダイナミスト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):自分の「ダイナミスト」モンスタが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法モンスターの効果を発動できない。

戦闘ありきの効果が多めでありながら、打点がそこそこ止まりのダイナミストにとっては有難いサポートカード。ただし、このカード自身には破壊耐性などはなく、上昇値もそれほど高くないので過信は禁物。

ダイナミスト・ラッシュ
通常
「ダイナミスト・ラッシュ」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「ダイナミスト」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは他のカードの効果を受けず、
エンドフェイズに破壊される。

ダイナミストモンスターを効果耐性つきで特殊召喚させるカード。こちらは一応、ターン制限のほかに自壊デメリットがあるが、シンクロエクシーズ素材にする分には問題ないため、使いやすい部類。
また、贅沢な悩みではあるが、戦闘耐性は付加できず、打点補強なども受けられないため、追撃やバトルフェイズでの防御には不向き。

2016年1月9日発売"SHINING VICTORIES"

ダイナミスト・スピノ
ペンデュラム・効果モンスター/5/属性/機械族/攻2500/守1800
【Pスケール:3/3】
※1
モンスター効果】
(1):このカード以外の自分フィールドの「ダイナミスト」モンスター1体をリリースし、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このターン、このカードは直接攻撃できる。
●このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

消費は大きいが過な効果を持つ、ダイナミストではしいタイプモンスター
コストペンデュラムケラトプスの効果などで確保したい。

ダイナミスト・エラプション
通常
(1):自分フィールドの「ダイナミスト」モンスター戦闘・効果で破壊された場合、
相手フィールドカード1枚を対として発動できる。
そのカードを破壊する。

自分のダイナミストが破壊された際に、相手のカードを種類問わず一枚破壊する。少々受動的な発動条件とカード特有の遅さが気になるが、発動条件自体は緩い。

2016年4月9日発売"THE DARK ILLUSION"

ダイナミスト・アンキロ
ペンデュラム・効果モンスター/4/属性/機械族/攻1500/守2000
【Pスケール:6/6】
※2
モンスター効果】
(1):このカードモンスターゾーンに存在する限り、
自分の「ダイナミスト」モンスター戦闘で破壊したモンスターは除外される。

除外付加効果を持つ下級モンスター。自身が攻撃して破壊した場合も発動はするが、打点が汎用リクルーターと同程度なので、他のダイナミストのサポートに生かしたい。

2017年1月14日発売"MAXIMUM CRISIS"

ダイナミスト・ハウリング
永続
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「ダイナミスト」Pモンスターを2体まで
選んで自分のPゾーンに置くことができる。
置いた場合、次のターンの終了時まで、自分は「ダイナミスト」モンスターしかP召喚できない。
(2):このカードが既に魔法&ゾーンに表側表示で存在する場合、
1ターンに1度、自分フィールドの「ダイナミスト」モンスター1体をリリースし、
相手フィールドカード1枚を対として発動できる。
そのカードを持ちの手札に戻す。

ペンデュラム召喚のおたてを行う効果と、条件付きのバウンス効果を持つ永続
前半の効果を発動してからしばらくの間、ダイナミスト以外のモンスターペンデュラム召喚できないが、シンクロエクシーズ召喚などは問題なく行える。

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ダイナミスト

7 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 12:59:33 ID: OepnlB/z5X
フリチェのハウリングが強いだけのテーマ
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8 ななしのよっしん
2018/07/23(月) 01:52:31 ID: dBxFo0vJyR
今となっては、ペンデュラムの要素がマイナスなばかりの悲しいカテゴリーファンデッキとして割り切るにしても、シンクロアドバンスサポートに使うにしても、エクストラ行きが酷い…
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9 ななしのよっしん
2018/08/27(月) 22:44:21 ID: 5pzIzGg2lB
機械属性レベル45だからP召喚前にエレクトラムを出しさえすれば
P召喚からのバハシャとインフィニティ並べてエレクトラムどけてを置く
が割と簡単に可だから弱いってことはないと思う
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10 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 07:51:08 ID: 0CVoFebrc0
これだけのイラストアド持ってるのに
盤上でやること他のPテーマ劣化にしかならないのが残念
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11 ななしのよっしん
2019/10/16(水) 23:22:42 ID: OPdp5e6rVg
妙にここの評価低いけど、チャージのお陰で手札に戻るから従来の
大量展開はある程度し易いし、むしろ較的ダメージが少ないテーマですよ
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12 ななしのよっしん
2019/12/24(火) 21:32:15 ID: 7IhCcP1xF8
exデッキのやつらがexゾーン以外に置けるようになったからこいつらでもなんとかなるようになったんですかね?
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13 ななしのよっしん
2020/07/25(土) 01:19:15 ID: Qc0CPTu6ks
どう見ても機械族なのに機械
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14 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 22:31:25 ID: bQg3kAtW4S
海外テーマ投票は最終的にベスト4(準決勝敗退)か
マイナー寄りのカテゴリであることを考えれば大健闘どころの騒ぎじゃないな

話は変わるけどクリスタルガールって相性どうなんだろう
サーチ範囲や自己SSの条件を見ると良さそうだけどダイナミストのスケールP召喚できないのが惜しい
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15 ななしのよっしん
2022/01/31(月) 20:37:58 ID: m+1+oyZzAk
なんでマスターデュエル君はセフィラデッキ組ませちゃったんですか……? 一枚でもセフィラ使おうとするとシナリオテーマダイナミストが死んじゃうのに……
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16 ななしのよっしん
2022/06/13(月) 14:56:02 ID: OPdp5e6rVg
まさかのダイナミスト新規、来ましたね
1枚だけですが…びっくり
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