ダライアスII単語

ダライアスツー

ダライアスIIとは、平成元年1989年)にタイトーから発売されたシューティングゲームである。

概要

初代『ダライアス』に続く大筐体で、2画面のゲーム画面の中で自機を操作する。続編の『ダライアス外伝』以降大筐体ではなくなったため、21年後の『ダライアスバーストアナザークロニクル』の登場まではシリーズ中最後の大筐体であった。

本作ではシリーズ恒例となるステージ構成と音楽シンクロ演出が初めて取り入れられた他、ラスタスクロールによる背景演出など、意欲的なアイデアが採用された。他方、初代とべて非常にノリの良い爽やか音楽や、他のシリーズと異なる設定など、今に至るまでその作に戸惑うファンも多く、シリーズ中最大の問題児ともされがちである。

また、初代ダライアス筐体に対応した3画面バージョンも存在する。細かい点に差はあるが2画面版と概ね内容に差がない 

ストーリー

遠い昔─ 惑星ダライアスは滅び、
プロコとティアットは新地を
惑星オルガで、新世界をきずいた。

数千年後─  銀河系より怪電波
キャッチしたプロコとティアットの
子孫は─

それがダライアス仲間からの
SOSである事をつきとめ─

改造されたシルバーホーク
のり銀河系へ飛んだ。

REACTIONS ON THE RADER !
RECOGNIZED CODE CC30.
DISTANCE 12000 DAL !
3RD AND 4TH THRUST ENGINE,IGNITION !
MAIN ENGINE ENEGY LEVEL, 20% INCREASE !
I ALWAYS WANTED A THING CALLED.

TUNA SASIMI.

ゲームシステム

初代『ダライアス』同様の横スクロールシューティングゲームで、好評だったステージ分岐や海洋生物モチーフ巨大戦艦といった要素は前作から引き継がれている。

逆に仕様変更となっている点としては、下記のような要素がある(後作に引き継がれている要素も多い)。

アイテム

勲章
1つ取る毎にメインショットパワーアップされる。が、パワーアップさせすぎて白玉になると逆に弱体化するが潜んでいるため、ショットを強い状態に保つには調整が必要。
勲章
アーム(バリア)がパワーアップする。
4つ取得毎に性が強化され、(ノーマル)⇒(スーパー)⇒(ハイパー)の順に色が変わる。
勲章
取得でボムが前後下方向に撃てるようになり、以降は1つ取る毎に直線⇒地表⇒登坂の順で性強化。
最強までパワーアップすれば登坂+上方向前後に前作ダライアスと同性ボムが撃てるようになる。
勲章
勲章を取得する事で敵だけではなく地形も貫通する緑色レーザーを2本上下に撃てるようになる。
以降1つ取る毎に前方斜め斜め4方向⇒上下6方向⇒2本前方攻撃⇒4本前方攻撃とパワーアップ
wpトーチカ
地表配置空中浮遊の2つがある。破壊すると爆発して画面上の敵を全滅させる。 
勲章(救済アイテム)
小と大の2種類があり、アーム以外の性が1段階(小)ないし2段階(大)パワーアップする。
残機が1以下の時にのみ出現し、本来のアイテム編隊の持つ勲章に割り込んで出現する。
3~5面で小勲章、6~7面で大勲章が現れる。各々1プレイにつき1度ずつ取得可
1UPアイテム
残機が1機増える。2面と4面に出現する。

ゾーン

7面構成の全28ゾーン太陽系舞台に以下の順で木星して進んで行く。途中から経路を選択できる。

太陽ゾーンA)

水星ゾーンB,C)

金星ゾーンD,E,F)

ゾーンG,H,I,J)

地球ゾーンK,L,M,N,O)

火星ゾーンP,Q,R,S,T,U)

木星ゾーンZ,V,W,X,Y,Z,V)

ゾーンVとZは2つずつあるが、『ダライアス』と異なりゾーン内容やエンディングには違いがある。

分岐図

太陽 水星 金星 月 地球 火星 木星
SUN MERCURY VENUS MOON EARTH MARS JUPITER
A
コロナ
HYPER STING
B
水星地表
ALLOY LANTERN
STEEL SPINE
C
宇宙洞窟
ALLOY LANTERN
KILLER HIGIA
D
宇宙空間
DRIOSAWM
E
金星ガス
DRIOSAWM
F
宇宙洞窟
DRIOSAWM
G
面地表
RED CRAB
H
面基地
RED CRAB
I
洞窟
RED CRAB
J
面基地
RED CRAB
K
壊滅都市
YAMATO
L
壊滅都市
LEADAIN
M
北極大陸
YAMATO
N
中基地
LEADAIN
O
中基地
LEADAIN
P
火星遺跡
GRAND OCTOPUS
Q
火星遺跡
GRAND OCTOPUS
R
火星遺跡
GRAND OCTOPUS
S
火山地帯
GRAND OCTOPUS
T
火星極冠
GRAND OCTOPUS
U
火星遺跡
GRAND OCTOPUS
Z
木星地表
MOTHER HAWK
V
木星ガス
BIO STRONG
W
木星
LITTLE STRIPES
X
木星ガス
LITTLE STRIPES
Y
宇宙空間
LITTLE STRIPES
Z
木星地表
BIO STRONG
V
木星ガス
MOTHER HAWK

設定

本作では他のシリーズにはい設定が付されている。

宇宙には人族と族という種族がおり、ベルサー族に属していた。族は決まった形を持たず、姿を変えるを持ち、人族の生命のである生物を自身の姿として投影させたのが生物巨大戦艦だった。

…というものだが、この設定は後のシリーズではかったことにされている[1]。このことが関係しているためか、本作ではシリーズにおける二大イミフボスマザーホークバイオストロングが出演している。

音楽

音楽は当時タイトーZUNTATAに所属していた小倉久佳で、初代からの続投。本作では聖書読みながらの視座に立ったつもりで作曲したとっているが、これは当時自分の子供が生まれたばかりだったことも関係があるとしており、実際最終ゾーンで使用された「say PaPa」という曲では子供サンプリング音を利用した曲作りを行っている。[2]

メガドライブ版は原曲を元に岩垂徳行小倉が協してデータ移植を行なっている。[3]

移植

メガドライブPCエンジン移植されている。メガドライブ版に関しては移植度は良好で、最終ゾーン音楽演出などもアーケード版とは異なるものの概ね好評を得た。

PCエンジン版は『スーパーダライアスII』と称され発売されたが、自己しいギターによるピントのズレた楽曲アレンジや、全くヤル気のないエフェクト音などが不評を買い、ファンからは黒歴史扱いされている。

移植版としてセガサターン版とタイトーメモリーズ下巻版が存在する。移植度の良いものとしてはセガサターンで、解像度を任意に変更できるなど庭用では厳しかった2画面のプレイ感を解決している。1箇所判定がずれているという移植ミスを除けばかなり良好な移植となっている。タイトーメモリーズ版はエミュレーターによる移植なのでプレイ感はほぼアーケードそのものだが、入遅延や音質など若干の不満がある模様。しかし2画面のまま遊べるのは重なので移植としては悪くないものとなっている

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

関連作品・用語等

仙波隆綱

関連曲

OLGA BREEZE

Muse Valley

Jamming

Round Clear

Cynthia

Planet Blue

say PaPa

巨大戦艦

マザーホーク

バイオストロング

テンプレートタイトル
シリーズ アーケード ダライアス | ダライアスII | ダライアス外伝 | Gダライアス | ダライアスバースト アナザークロニクル
庭用 ダライアスツイン | ダライアスバースト | ダライアスバースト セカンドプロローグ | ダライアスバースト クロニクルセイバーズ | スーパーダライアス | ダライアスR
人類勢 シルバーホーク | サイバリオン | Ti2 | リーガ・プラティカ
敵対勢 巨大戦艦(ダライアス) | シーマ(ダライアス) | ベルサー
楽曲・サウンドトラック ダライアスシリーズの楽曲一覧 | ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック | ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド | ダライアスバースト アナザークロニクル オリジナルサウンドトラック | ダライアスバースト アナザークロニクル Live in O-EAST -revolt-
制作 メーカー タイトー | ジャレコ
開発 丸山博幸 | 西角友宏 | アオキヒロシ | 柏木准一 | 針谷真
デザイン・設定 仙波隆綱 | 海老川兼武 | 柳瀬敬之 | 島田フミカネ | 黒田洋介
サウンド ZUNTATA | 小倉久佳 | 高木正彦 | 石川勝久 | 古川典裕 | 相澤静夫 | 土屋昇平 | 小塩広和
関連項目 WARNING | ツナサシミー | 凄ぇ!!G.T.!! | ダライアス音頭 | WARNING!!ダライアスさん | うp主はベルサー | ここに水族館を建てよう | MikuMikuDARIUS | DARiM@S | ダライアスイースト | ダライアスビースト | ベルサー鎮守府 | 太東鎮守府
その他 STG | STGのタイトル一覧 | 横STG御三家 | シューターホイホイ | MMDシューティングゲームヒストリカ | 作品テンプレートの一覧#ダライアスシリーズ

脚注

  1. *ゲー夢エリア51編『テレビゲーム綺譚』P160
  2. *ゲー夢エリア51編『テレビゲーム綺譚』P144-145 / 多根清史 他共著『アーケードP207-208
  3. *twitter H_oguraexit

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9ii

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ダライアスII

77 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 01:02:32 ID: sXcwdOLZQ1
最近やってみたものの当たり判定にあって敵の攻撃もしいしこの時代のSTG二作だなぁと感じる難しさ。二面で詰んだわ
78 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 23:35:57 ID: U4IAqSe8EP
時系列的に最終エピソードなんだよな。
つまりダライアスが何作作られようとも最後はここに行き着くという。
そういう設定しちゃった事もが問題視される一因なのかも
79 ななしのよっしん
2017/03/13(月) 18:25:35 ID: X6nQivyPyJ
>>78 一旦落ち着いて、なぜダラバーに「セカンド」という機体があるか考えよう。
話はそれからだ
80 名無し
2017/04/01(土) 17:42:14 ID: huATcBjhRM
最近へんなアンチ信者が増えた気がするような...どうせ例の荒らしだと思うけどさ(もしくは対立厨
ともかくダライアスIIダライアス外伝が好きなとしてはシリーズでの貶し合いや移植での対立などかんべんしてほしい所だわ。
だいたいメガドライブにしろPCエンジンにしろ、もう何年前のゲーム機だと思ってるんだよ。いまだに対立スレたてるとかバカじゃねえの(もしかして永遠と一人でやってたりして)
81 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 12:25:42 ID: xbCfaq1yuQ
えっ時系列的にはBURSTの方が未来じゃないの
それよりYエンドが何なのか気になるんですけど
あれだけシリーズの全エンディング中で一番呆気に取られる内容になってるけど何か特別な意味が込められてる?
82 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 20:20:43 ID: agD40IT2+J
今日アキバHey!でプレイして来ました!
でっけー画面で大迫!・・・だったけど、出来ればもっとコンパネ&シート部が後ろにあったらいいのに、と思ったり。
正面を向いた自分の視野より画面がでかいと反応が遅れたりしてすぐやられた。(言い訳)ああ、SayPaPaが聴きたかった・・・
83 ななしのよっしん
2018/08/17(金) 08:19:38 ID: QcjnTsf9UX
稼働当時は幼すぎてプレイする機会がかった後追い世代だけど
10数年前くらいにたまたま立ち寄った春日部ゲーセンにコレが置いてあって
1000円札崩して何度もプレイした思い出ががあるわ
その後タイメモ版やって気づいたけど斜めレーザーを撃つパラボラ台って
ランク上がってるとレーザーの切れくなり回避不能になるのね…
レーザーも見た以上に喰らい判定でかい厄介
84 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 15:52:37 ID: sTQ+RsoyiQ
PSE法成立以前の特殊筐体(3画面筐体やスぺハリの筐体)は壊れて修理したら稼働禁止なんだよな。
個人で所有して遊ぶ分にはOKらしいけど、筐体を個人で所有できる人って限られない?
PSE法的には「ゲーセンPSE法に適った新しい筐体を使って稼げ」って事らしいけど、
一台万からするのに元取れるほど今のゲーセンに客は来ないよね?
だから地方ゲーセン全滅した。
今近くにての面かったゲームが純正筐体で遊べる環境がある人は大事に大切に遊ぼう。
85 ななしのよっしん
2019/03/11(月) 00:15:39 ID: VRcp/tc4qA
コレクションが出てから1週間ほど経ったこの頃、ここなり総合wikiなりでオリジナル以外のゾーン構成について触れてもいいのではとなお思う。
具体的にはサーガイア(ver1、2)、PCEMDSMSといったところか。流石に多すぎ?
めて記事を確認したら、初代だけ<シリーズ全体の説明も含むせいか>そういう記述がないのか……)
86 sage
2019/03/29(金) 16:02:40 ID: NbyVNSw1Ba
>>70

アーケード版は難易度設定が4種類あって
出荷時での標準設定のBランクだと
アイテム出現の上限が弾の1段階までに
なってしまい、ショットが上がる以上に
敵が硬くなるので説明のように扱いだった。
イージーランク(Aランク)だと最後まで行けば
無双できたが当時に設定変えて稼働させていた
ゲーセンは少なかった。