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ダンシングスターソード
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ダンシングスターソードとは、弾幕アクションゲーム東方非想天則」の登場キャラ十六夜咲夜スキル必殺技)の一つである。

概要

623コマンドに上書きして装備する書き換え技であり、まず使用すると咲夜の周囲に回転して待機するナイフを幾つか装備する。
ナイフを待機させている状態で咲夜が打撃技を出すと、打撃技1HIT分につきナイフが1本相手に向かって飛んで行くという補助スキルである。

自動で追撃してくれるオプション的なものと言えば聞こえはいいが、ver1.03では使ったら不利になるスキルとまで言われてしまうほどの誰得スキルになっている。
以下に使えない理由を列挙する。

  • 待機ナイフがすぐ消える。
    咲夜自身がダメージを受けて仰け反ったりダウンしたときに消えるのは他の似た技でも同じなのでいいとしても、相手の攻撃をガードしただけで消えるのはダンシングスターソードだけである。
    また他のスキルを使っても消えてしまうため、待機させたナイフ活用するには他のスキルを封印し通常打撃と通常射撃だけで立ち回りを組み立てる必要がある。
  • コンボに組み込むと弱くなる。
    自動で追撃してくれるためコンボの幅が広がるかと思いきやそうではない。ナイフ1発につき威力が弱攻撃1発分くらいしかいくせにLimitが10も設定されているため、コンボ中にナイフを挟むとかえってコンボ全体が短くなり威力の低下を招く場合の方が多い。
    Limit=ある程度以上のレベルの技に設定されており、100溜まると自動的に追撃不可能状態になってコンボが途切れる代わりに受け身不可能で強制ダウン、通称「魔法陣」が出るようになっている数値。多段HITする技や威力の小さい技は1HIT当たり2とか3とか、威力の大きい単発攻撃は40くらいある事がど)
    と言うか、このナイフは攻撃がヒットした際の仰け反り時間が異様に短いため、ナイフが当たるタイミングによってはダンシングスターソードがければ繋がっていたコンボが外れるという事さえ起こる。
  • 霊力削りがどない。
    立ち回りでもダメ・コンボでもダメとなると残りは固めだが、これはナイフ1本あたり霊力削りが0.05しかない。
    東方非想天則は他の格ゲーと違って中下段のガード方向を間違えても即ガー不ではないため、いくら固めても相手の霊力を5削り切ってガードクラッシュまで持っていけなければ意味がない。従って自分も5しかい霊力を効率よく使い相手の霊力を先に5削りきるのが固めの的である。
    一般的に霊力1消費で相手の霊力を1よりも多く削れるものは割り性が高いといわれるが、ダンシングスターソードはナイフを全て相手にガードさせたとしても、霊力1消費に対し(スキル装備直後のLv1だと)相手の霊力を合計で0.2しか削れない。よほど前もって使っておく等しない限り、使ったらかえって息切れを加速させるだけである。
  • コマンドが623である。
    これは昇龍拳コマンドが難しいとか言う意味ではなく、このスキルセットすると、それまで623コマンドで出せていた技が出せなくなる。つまり上書きされる。そして、デフォ状態で623コマンドに割り当てられているスキルクロースアップマジック」は咲夜の数少ない打撃スキルであり、コンボ射撃の裏択等に活用されるスキルである。
    人によってはあまり依存しない立ち回りをしている人もいるが、多くの咲夜使いは少なからずこの技の存在を前提に立ち回りを組み立てているため、ダンシングスターソードをセットした時点で「射撃射撃と思わせて射撃>打撃」と言う択を迫る事が難しくなる。
    (もっともこれはダンシングスターソードに限った話ではないが、ダンシングスターソードが214や22コマンドの技であったらまだマシだったのが間違いない)

そんな超絶死にスキルであるが、何とかして使おうという猛者はたまにいる。
彼らに未来はあるのだろうか?

そして・・・

ver1.10へのバージョンアップに伴い、このスキルの性にも大きくテコ入れが行われた。

「他のスキルを使うとセットしたナイフが消える」「1発に付きLimitが10ある」と言う点や、待機ナイフは常に咲夜の周囲をリアルタイム回転している都合上、ナイフを飛ばすタイミングが悪いとあらぬ方向に飛んで行ってしまう・・・と言う点は変わっていないため、手放しに使って良いというほどにはなっていない。
またクロースアップマジックを上書きしてしまう623コマンドである関係で使用者の人口はまだまだ少ないものの、1.03の頃を思えば見違えるほど強化され、に使う意義のあるスキルに仕上がっている。

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1 ななしのよっしん
2009/12/22(火) 18:44:14 ID: UxLXU4pQ1r
まさかの大百科wwwww吹いたwwww
ともあれ作成乙

次のパッチでどうなるかwktkだな
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2 ななしのよっしん
2009/12/23(水) 23:01:38 ID: VokFZk68LV
パッチではとりあえずガードで消えるというほとんどバグ仕様の修正と
あとは当てたときの仰け反り時間増加はまず見込めるだろうな
Limitも減ってコンボに貢献してくれると信じてる
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3 ななしのよっしん
2010/05/30(日) 01:52:33 ID: OSBBHUA8B1
現在1.10のパッチ
ガードしても消えない。C版で全段発射。各種打撃でナイフ射出の本数と受身不能時間変化
とか変更点があって今はDSSコンボムービーもできている
>>sm10246939exit_nicovideo

だいたいこんな感じに変わってるんでか編集してやってくれ…
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