ダークマインド単語

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ダークマインド
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ダークマインドとは、GBA専用ソフト星のカービィ 鏡の大迷宮』のラスボスである。

概要

暴走させた本人で、事件の元ディメンションミラーカービィを待ち受ける。

出自については一切られておらず、現在に至るまで多くがに包まれている。分かっているのは暴走させ、全てを支配しようとする野望を抱いていた点のみ。各エリアボスとの関係性も不明であり、不気味なほど正体が掴めない。ただダークマインドが潜むディメンションミラーの破片を持っていた所を見る限り、ダークマインドの手下と見るべきか。見たナイトメアダークマター族に近いものがあるが関連性は不明である。

ダークマインドによって暴走させられたは、悪いものばかりを映し出すようになった。異変に気付いたメタナイトを訪れるも、彼の悪の心を映し出したダークメタナイトにより敗北メタナイトディメンションミラーに閉じ込めた挙句、出入り口を兼ねている面を8つに切り分けて進入不能にしてしまった。後から遅れてへやってきたカービィによって8つの破片が回収され、再びディメンションミラー内部へのが開かれる。そこで対峙するダークメタナイトを打ち破ると、突如暗が発生。カービィを吸い込んでしまう。その先の間で、いよいよダークマインドと対決する。全部で6回戦う事になり、4戦までは1戦後ごとに回復の機会があるインターバルが入るが5、6戦は連戦となる。

ディメンションミラーへ入った時、エントランスホールに他のカービィがいると一緒にミラー内部まで乗り込んでくれる。このためゲーム開始直後にミラーに入る事で全員ダークメタナイトに挑む事が出来る。しかし最後のシューティング面まで仲間が生き残っていられる可性は極端に低い。

戦闘

1~4戦目

最初は、宙に浮く魔法使いのような姿で登場。ワープを駆使しながら移動し、を飛ばして攻撃してくる。それぞれファイアアイススパークミックス(ランダム)コピー出来る。

4戦までは同じ形態だが、回を重ねるごとにを振り回して寄ってきたり、を使ったダミーを作ったり、四隅にを配置して一斉に飛ばして来たりと攻撃手段が豊富になっていく。戦うステージも回を重ねるごとに嫌らしくなっていく。奈落の底が口を開けてたり、移動の枷になる場が設置されたりと、あらゆる手でカービィミスを誘う。また3戦からはダメージ範囲が画面全体に及ぶ爆弾を落としてくるようになる。起爆までに時間が掛かるが、破壊しないと確定でダメージを受ける(バーニングやストーンで回避可)。

弱点の部を攻撃すると多くのダメージを与えられるが常に露出しているわけではなく、攻撃の際に少し部を出す程度。部に攻撃が当たると怯み、ワープして体勢を立て直す。部を出していない時に攻撃しても一応ダメージは通るが、軽減される。部を攻撃した方が効率が良い。

言わば夢の泉ラスボスであるナイトメアの強化版みたいな感じと言った具合か。

5戦目

5戦からはついに正体を現したダークマインドと戦う。見たは巨大な太陽が付いたような感じ。

1~4戦同様にを使って攻撃してくる他、雑魚敵を召喚する。ちなみに雑魚敵を出すラスボスは、ダークマインドがシリーズ初である。を攻撃するとダメージになるが、防御が非常に高く通常のコピー能力では中々ダメージを与えられない。たまにを閉じて攻撃を受け付けなくなる。この形態のダークマインドは作中最大の体力を有しており、正攻法だとダメージが与えにくい。

また体力が半分を切るとリバースワールドと言う技も使ってくるようになる。文字通り、使用されると画面がひっくり返り、地が逆転する。定時間で元に戻るが慣れてないと余計にダメージを喰らう羽になる。さらにダークビームも放ってくるようになり、長時間照射とカービィの位置を的確に狙ってくる2パターンが存在する。一、この技を喰らうと2ダメージ受ける。連続で喰らうと一気に体力くなってしまうので注意。

弱点はではなく、ダークマインドの技によく使われる2つの。このを攻撃するとを攻撃するより多くのダメージが与えられる。しかしが仕掛けられており、一定以上のダメージを与えると割れるが、その際に四方へカッターを飛ばしてくる。

6戦目

撃破すると、敗勢を悟ったダークマインドが逃走を図る。カービィはどこからともなくやってきたワープスターに乗り、最後の追撃を行う。この回は通常と違って、縦シューティングゲームのような感じになる。

ダークマインドが撃ってくるを回避しつつ、自機から出るを当てていく。携帯電話仲間を呼んでおくと、仲間も一緒参加してくれる。が、散発的にしか弾を撃ってくれないのであまり頼りにならない。ダークマインドの体力ゼロにするとスタッフロールが始まり、左上カウントが表示され、当てる度に増えていく。スタッフロールが終了するとダークマインドも消滅し、ようやくエンディングを迎えられる。

マスターソード

なお、ダークマインド戦ではメタナイトが投げてくれた万マスターソード」を使うことが出来る。
まさに万で、ダークマインドにどんどんダメージを与えられるうえ、も打てるし導火線にも火を付けられる。さらにコピー能力と違ってに浸かっても消える事はく、捨てても自然消滅する事もい(ただし底に落ちた場合は消滅する)。あまつさえダークマインド戦ではマスターソードを失ってもシャドーカービィが幾らでも代わりを持ってきてくれるため実質的に無限。どうしてもダークマインドに勝てない人or初見の人は迷わずマスターソードを使ってみよう。

余談だがダークマインドを倒すと、メタナイトがエントラホールの台座にマスターソードを刺してくれるため以降はステージ攻略にもマスターソードを使う事が出来る。

関連動画

関連静画

お絵カキコ

鏡の大迷宮13周年ということで ちょっと遅れたけどDマインドさん 複数の事件で黒幕やってるやつ こいつの一番の必殺技ってリバースワールドだと思ってたんだけど 実際はダークビームなのかな これだけ体力2削るし ↓

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148 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 03:12:40 ID: L2ysRXIbVB
スタアラのハイネス台詞から考察すると、ハイネスの一族によってナイトメアを倒すために作られた、戦闘力重視の人造ダークマターダークマインドなのかな…?
だから、微妙ナイトメアに似てたり、あんなにタフだったりするのかも。
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149 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 20:59:39 ID: 6Fs+Kn5G/O
キーアイテムになってる作品のラスボスらしく、を駆使してくる戦闘スタイルがかっこよくて大好き。
実はが弱点なのも最高にすき(記事読んで初めて知った)
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150 ななしのよっしん
2021/06/26(土) 18:07:29 ID: d7gS332DpV
歴代ラスボスでも飛びぬけてしつこかった
カービィシリーズで「まだ死なないのか…」と2回ぐらい思ったのはコイツぐらい
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151 ななしのよっしん
2022/03/24(木) 18:35:33 ID: nxbbEOkQtS
初見時は普通の方が弱点だと思って攻撃しまくってたけど、倒せなくて攻撃したら倒せたという…分かるわけないやん()
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152 ななしのよっしん
2022/05/01(日) 01:07:47 ID: t8yTYQyTfd
キャラの強さや設定的にはギャラクティックナイトよりちょい下ぐらいなんだな。
それでもカービィキャラ全体でも最上クラスだけど
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153 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 09:27:00 ID: W1qkf88780
カビハンZでを強調(アナスジのリレインバーとDマインドのハンマーロゴ)したり、スマブラスピリッツ戦のBGMゼロツー戦だったり
公式もマターというかゼロと関連しているんじゃないかというを意識しているんだろうな
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154 削除しました
削除しました ID: wcyPIU50le
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155 ななしのよっしん
2022/05/24(火) 19:57:41 ID: W1qkf88780
>>154
第1形態についてはナイトメアに似ているというを当時から聞いたな。見たや、カラフル弾を出したりテレポート頻用する戦法から

しかし、本家ラスボスの中では星の夢と並んで惜しいキャラだと思うわ
本編前にに映った願いがトンデモを支配
ディメンションミラーに映った者の負の心そのものを生み出す機を足した(もしくは自然に付いた?)ことで、部下が尽蔵に生まれるシステムが出来る
・脅威であるカービィメタナイトが自身の支配下であるに来る
・ダメタメタナイトミラー内部に封印。自身へと繋がるミラー内部の入口のを割る
シャドーカービィに最後以外手助けせず

これでカービィ分裂というイレギュラー中のイレギュラーければ完璧だったのに。星の夢インベードアーマーが乗っ取られるというイレギュラーが発生がければ
それでカービィに勝てたかは置いておくとして
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156 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 00:33:35 ID: vbrRPWnhaA
・なんでダークメタナイトはよりにもよってカービィを4人に分けちゃったのか(ゲームシステムというメタ要素を除いて想定内なのか想定外なのか)

シャドーカービィイタズラ程度の悪意しかないから中で妨したのも最後に手助けしたのもやはり気まぐれなのか

・解決後にシャドーカービィが守ってたというもののトリデラであんなことに(もしや時系列順はトリデラという逆構成なのかまたは時系列パラレルなのか)

この3点が分からぬまま
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