ダークメタナイト単語

ダークメタナイト

ダークメタナイトとは、星のカービィシリーズに登場するキャラクターである。

概要

星のカービィ 鏡の大迷宮」に登場したキャラクターで、暴走したが映したメタナイトの邪悪な心の具現。そのためか色が全体的にく、仮面に傷が付いており、マントボロボロの状態である。OPでカービィり、の4体に分裂させた本人。その後、エントラホールで本物のメタナイトと対峙し撃破。メタナイトディメンションミラーに閉じ込めるとを8つに切り分けてしまう。そして自身はレインボールートに通じるを通って姿をくらました。

者だったメタナイトを冒頭で撃破するという衝撃的な展開に驚愕したプレイヤー諸氏は多いだろう。しかしメタナイトも簡単に撃破された訳ではなく、ダークメタナイト仮面に傷を付けた。またメタナイトが苦戦したのは、ダークメタナイト騎士に反する不意打ちが原因だったと言われている。

後にラディッシュルインズ(8面)のボスとして登場。夕焼け背景に、カービィに戦いを挑んでくる。この時点では名前は明かされず、「???」となっている他、カラーメタナイトと同じようになっている。なお、専用のテーマ曲を持っているため汎用のボスBGMは流れない。高度な剣術で攻撃してくるうえ、素いフットワークと時々ガードをして攻撃を効化にするせいで中々ダメージが通らない。撃破するとディメンションミラー欠片を残し、マントに包まって逃亡する。

欠片を全て集めて、ディメンションミラーに入るとメタナイトに化けてカービィに近づいてくるが、本物のメタナイトに見破られ、正体を表す。ラディッシュルインズで戦った時よりも強くなっており、チャージした後にソードビームを放つ技と竜巻を起こす技が追加されている。特に後者竜巻はチャージ中にダークメタナイトの背後に回らないと必中という極悪ぶり。また、ガードの頻度も上がっている。
幸いな事にプレイヤーが操作するカービィディメンションミラーに入る際、エントラホールにいる仲間カービィも一緒に同行してくれるのでゲーム開始直後にミラーに入れば携帯電話を使わずとも四人掛かりで挑む事が出来る。撃破するとダークメタナイト割れて消滅する。

 

トリプルデラックスのダークメタナイト 

星のカービィ トリプルデラックス」では鏡の大迷宮ダークメタナイトが復活を果たした「ダークメタナイトリベンジ」が登場。

ストーリークリア後にプレイできる「デデデでゴー!」において、本編ラスボスの強化版である「クィン・セクトニアDX」を撃破後、セクトニアの部屋に何故か飾られていたディメンションミラーから、デデデの闇を映し出した「ブラックデデデ(略してブラデ)」が現れる。(ディメンションミラーが飾られていた理由は後に詳細が明らかになった。詳しくはクィン・セクトニアの項を参照)

ブラックデデデも撃破してディメンションミラーに入ると、鏡の大迷宮で見覚えのあるステージへ移動し、ディメンションミラーより「ダークメタナイトリベンジ」が現れる。

攻撃のモーションは星のカービィWiiギャラクティックナイトのものを一部流用しているがガードと緊急回避を多用し、に入って分身とともに攻撃してくる新技や画面や手前から攻撃を仕掛けてくるといった新たな戦術も取得しており、リベンジの名にふさわしい強さを誇る。
デデデでゴー!モードであるため当然デデデで戦うことになり、カービィで挑むには真・格闘王への道を勝ち進まなければならない。

スターアライズのダークメタナイト

アップデート第2弾にてプレイアブルキャラクターとして登場。

基本的にはメタナイトベースにしているが、ミラーを全体的に付与しているためオリジナルとはまた違った挙動をとる。一部の技コマンドダークぶんしん(ミラーミラーぶんしんに相当)など全く異なるものに変更されている。コマンドがやや複雑なものの、較的防御に特化しているので扱いさえ慣れればかなり安全に攻略

<本作ではの〇〇〇〇でドロッチェダークメタナイトアドレーヌリボンのいずれかを使用した際ED後に見られる一枚絵でカービィ並に絵が下手だと発覚した。またモードセレクト画面で他のドリームフレンズをやたら4人に分裂させている(鏡の大迷宮セルオマージュ)。一体彼はどこへ向かっているのだろうか。

ダメナイト

称(蔑称?)としてダメナイト(ークナイト)と呼ばれる事が多々ある。

は不明だが、鏡の大迷宮四コマ漫画に同様のネタがあった。
別の称(略称?)にメタというのもある。かっこいいテーマ曲を持ち、メタナイトをも上回るソードコピー剣術の持ちであるがカービィの4体に増やしたのは作戦とはいえ結果的にはまさしく「ダメナイト」だった。

動画コメントでは「出た!ダメナイトだ」「キャーダメ様ー」などとコメントとされ、
初見ユーザーは間違いなく「ダメなメタナイト」と勘違いしたことだろう。

関連動画

関連静画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88

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ダークメタナイト

370 ななしのよっしん
2018/11/26(月) 21:24:37 ID: 5EXPmqtm5H
確かに…。戦うことしか知らなかったダメタ仲間がいることの温かさを知って仲間の為にそして強さの為に戦っているって見方もできる
371 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 12:07:24 ID: 7iwqyT1bOb
スージーに追いかけられ 驚いてるの可愛い
372 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 17:18:45 ID: mxNvO7Z87p
>>365
まあ、メタ的なこというと、単に悪いメタナイト作ろうぜみたいなところから来てるからなあ(シャドーカービィ)
それが今では、こういう形で抜されるなんて当時作ってたフラグシップの面々そして当時のプレイヤーは考えてもみなかっただろうなあ…
シャドカに至っては、今となってはあまりにも意味深すぎるし
373 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 17:46:53 ID: mxNvO7Z87p
>>372
(シャドーカービィ`も`)が抜けてた
374 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 22:57:51 ID: WxOT0t11lW
鏡の大迷宮が発売された頃の任天堂は影キャラが多く登場してたしな
シャドウリンクダークサムスとか
375 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:05:05 ID: 85BHMWOfzv
ダークメタナイトで魂辛EXやってるけどクラッコから先に進めない……
こいつの場合メイン火力は何になるんだろうか。
エッジスラストメインで攻めてるけどつらいわー……
376 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 13:02:13 ID: 4H0SddyOzB
ダメージ効率的な意味では多分エッジメテオ辺り
ただ全体的に隙多いし中からの無敵移動技もない分敵がかなり機敏な魂EXに関しては正直メタナイトより大分クリアしにくく感じる
377 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 02:00:32 ID: hq90VyYNMa
反射すればニルに大ダメージ与えられるんだけど、ニルにまでいくのがきついよね
378 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 10:21:31 ID: 2C6pdc8brX
ドリフレとしての性能面ではなんとも評価に困る子
ペコレでいうデスマッチみたいな雑魚ラッシュ体のモードがあればまた印は違ったかもしれない
379 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 10:25:33 ID: WxOT0t11lW
範囲は広いけど硬直時間が長いから被弾しやすく、敵の攻撃を読む必要があるから
ゴリ押しにはあまり向かないからなぁ

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