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チェヌ
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チェヌとは、小説ノーゲーム・ノーライフ』の1巻、また同じくアニメの3話で登場するチェスという名のチェスの駒とそのを用いたリアルタイムストラテジーゲームである。作者が決めた正式名称ではなく、読者視聴者)側によって付けられた愛称(または蔑称)である。

チェスのようでチェスにあらぬゲーム、それがチェヌである。命名の由来は、テニヌやバヌケより。

チェスRTSテニヌについての詳しい説明は各ページで読んでください。

概要

3話のネタバレを含むため、3話未視聴者原作読者注意すべし。

前提として、このゲーム魔法の最も得意なエルフが自身の魔法を用いて他の種族が見てもバレない、もしくは明できないイカサマを詰め込んだ不等なゲームである。魔法を使えない人類種(イマニティ)普通に挑めば勝つ要素はない。

そのあまりの超展開信者アンチ共に賛否両論が上がるこの作品の難所である。しかし、見えないところで駆け引きは行われている(設定)である。

この世界の盟約の仕様上、明確になっていなくとも「全てのルールは最初から厳密に存在する」ことを忘れてはいけない。重力が発明ではなく発見であったように、ルールゲーム中に変更できるものではない。

ゲーム開始前、事前に説明されたチェヌのルールは以下の通りである。

1. ただのチェスではなく駒が意思を持っているチェスである。(チェスルールが適用されるとは言っていない)

2. 命じれば命じられたままに駒は動く。(必ずとは言っていない)

明確にクラミー側から示されたチェヌに関するルールはこの2つのみである。

その後、ゲームを実際にプレイするにつれて判明したルールを列挙する。

1. 通常のチェス同様取った駒は復活しない。

2. 命じられた場合チェスの動きを無視した移動も可である。(駒が動こうと思えば動く)(クラミー側はその理由について虚偽の説明をしていたが、これは事前ルール説明ではなく対戦中のブラフなので盟約には反しない)

3. 王のカリスマ性があるかが士気ゲージという隠れステータスという形で存在する。(駒は人間と同レベルの感情を持っている)例えば、取られる(死ぬ)と明らかに分かっている行動は駒が拒否して動かないことがある。これによりは手詰まりに追い込まれることになる。

4. 命じた内容によっては全軍を動かすこともグループそれぞれを動かすことも可であり、士気ゲージも言葉を用いて操作することが可である。(駒が理解し、行動でき、実行しようと思う命ならば可である。)はこのルールに気づき、この時点で初めてこれがストラテジーゲームであると気づいた。

5. 同時に駒を操作できるというだけでなく命を複数連続で出すことが可である。(上記と同じく駒が理解し、行動ならば。)連続で命を出せる点からターン制ではない(持ち時間という概念の意味があまりない)ことが判明する。

6. 疲労や隙といった要素もある。(意志を持ち、リアルタイムで動くため、隙はアクロティックな動きや裏をかいた戦術が有効であるということから。)の「しばし休息せよ」といった命からわかるように、単純な疲労ではなく士気に関係する事柄である可性もある。

7. 洗脳、相手の駒の略奪という要素がある。将棋の取った相手の駒を自分の駒として用いることができるルールとは違い、手駒になるのではなくその場で駒の色が塗り替わる。クラミーは、洗脳を敵に触れるだけで行えるイカサマを用いた(命じずに自動で行っている点がイカサマである)。は本来のルールに則り、問いかけるという形で相手のクイーンを自に引き込んだ。

8. 前述の行動より相手の駒にも命じることが可であることが分かる。この時点で士気ゲージのようなステータスというよりも、本来の人の感情のような複雑なステータスが隠されていることが判明する。

9. 駒が意思を持っているため、それぞれの駒に相性がある。もともとクイーンに変わった後、騎士がもともとであったクイーンに対して攻撃できないという現象より判明。駒の感情次第ではプレイヤーが命じるまでもなく駒の色が変わることがある。

10.駒の意思次第では第三勢力に転じることもある。上記の展開との扇動を受けて、元クイーンとそれに同調した一部の営の駒が第三勢力である「(営に対する)反乱軍」となり赤色に塗り替わった。

少なくともこれほどのルールが隠されていたことが判明している。終始王を狙っていたことから勝利条件の一つは王を倒すことで間違いないかもしれないが、の発言より倒す必要すらない可性が示されている状態であり、ゲームが終了していない3話時点では勝利条件は不明。

アニメ4話では、クラミーが洗脳されたクイーンを討つように命を出した後、駒の意思を無視した洗脳を使い始めたことで営からの信用がくなり、自の側近によるキングの暗殺で終結した。
これが3話最後のソラの「別に戦わなくったって勝てる」の意である 。
ちなみにこの辺りが原因に中国での発売が中止になったとか・・・(恐怖政治からの暗殺が々)

勝負を通じて判明したチェヌのルールについてまとめる。

  1. ジャンル: リアルタイムストラテジーゲームである。
  2. 対戦者: の2つの勢力の争いである。今回はクラミー側と空白側の1人と2人の対決となっている。
  3. 最初の持ち駒: チェスと同様であり、それぞれの駒の名称もチェスと同じである。
  4. 戦場: チェス盤をモチーフとした舞台で戦う。駒が外に出る描写はないが、プレイヤーが盤上に入りこむことは可のようである。
  5. 駒の操作: 音言語による命を用いる。視力もあるため身振り手振りで支持を出すことも可である。命できる種類は多岐に渡り、駒が理解し、実行しようと思えばその通りに動く。駒の意志次第では命に背き、動かないことや命外の行動をすることもある。命には、座標を定して動かす、前へ行けなどの曖昧な命チェスらしく〇〇をテイク、相手のクイーンの首をとれ、なども可であり、さらに背後へ回り込んで倒せなどといった戦術を混ぜた命も可である。命できる駒は1つだけではなく騎兵隊のような複数の駒に同時に命を下すこともでき、全軍に告げるなどといったことも可である。また自軍だけでなく、相手兵へをかけることにより、士気の操作や駒を自軍に引き込むなどの洗脳もできる。
  6. 勝利条件: 相手プレイヤー敗北を認める。王をテイクする。

チェヌとはチェスの駒を用いたリアルタイムストラテジーゲームRTS)である。リアルタイムとはターン制はなく次々に示を出せるタイプし、ストラテジーゲームとはゲームジャンルの1つであり、戦略ゲームと言われ、広義の戦略シミュレーションゲームす。

RTSは様々な種類があるが、洗脳という行為自体はRTSでは基本的な戦略である。最も有名なRTSであるAoE2でもその要素は含まれている。基本的にRTSは時間内に相手の殲滅を狙うゲームであり、王を狙うゲームであるとは限らない。プレイヤー敗北を認めることもあれば、時間内に獲得した点数を競うルールも存在する。

また、現実RTSコンピューターゲームなのでマウスキーボードにより命を出すが、これは全て音言語で行うという高度な操作方法となっている。魔法を使うことはイカサマであるが、不正の発覚とは明(どう魔法を使ってどうやったか実例で示すのが一つの手)までを含むため、魔法を使えない人類相手には実質使い放題である。

チェヌが始まるまでの駆け引き

超展開が続くように見えるこのチェヌも一定のルールに則ったゲームであることは盟約が機していることからも明らかである。ではなぜこれだけのルールが隠されたままチェヌが開始されたかをストーリーにそって双方のプレイヤーの意図をくみ取りつつ解説する。

そもそもチェヌは空白に勝負を挑まれたクラミー・ツェル側が、突発的に用意したゲームである。実はチェヌは、エルフ同士で行う「とあるゲーム」を元にしているが、それについては割愛する。

このゲームを用意することになった背景は人類種(イマニティ)の国王選定ギャンブル大会の存在がある。この大会においてクラミーは国王の孫であるステファニー・ドーラを含む対戦者すべてに、ポーカー勝負において「強運」を発揮し勝ち続けた。結果、クラミーの戴冠式が行われるが、その即位にも異議を申し立てる人がいなくなった状態であった。

ここで登場するのが空白である。異議あり!

空白スマートフォンをちらつかせ、写真を撮ったりやBGMを流すなどその機を用いつつクラミーに勝負を挑みかける。この時点では怪しいと思いつつもステフの使用人であるとクラミーは考えている(はただの子供扱い)。ここでクラミーが他の力を借りたペテン師であると告発する。これに対してクラミーが右を向きつつ舌打ちをしたため、は協力者の存在に確信を持ち、場(1話参照)で見たフードをかぶった人が人類種以外の協力者と考え、にその協力者の場所を確認し、はそれを見つける。

クラミーはスマフォ(未知の切れ)を、ステフ場でイカサマされてると教えられたときにが使っていたことを思い出しつつ、に「(協力者がいるとは)どういう意味か?」と問う。は「例えばエルフの協力者の力を借りて優勝したやつを王にしたらこのは終わり」と周りに訴える。ここから問答が続き、ついにクラミーが勝負を受ける。

空白側はポーカー勝負を始めようとする直前で「協力者を先に外に出すべきでは?」と問いつつエルフの協力者を示す。クラミー側としては協力者を認めてしまうとその間に継承権を実質的に失うため一度引くしかなくなった。そのため、盟約に則り、挑まれた側が勝負を決められるということで、準備ができたら伝えに行くとして一度引いた。

ここまでが戴冠式直前の出来事である。ここで2グループは一度別れそれぞれの営の心理描写に移行する。

クラミー側は空白異世界から来たなどとは思っていないため、彼らは自身と同じく他の間者であると考えている。つまり、下手に魔法を使えば背後にいる協力者によってそれを明される危険性があるため、駒の内部に干渉するタイプイカサマを仕込む。

もちろん空白側の狙いはそれである。イカサマはあるがあからさまには仕掛けてこない、また、勝敗に直接関与するタイプ魔法も使ってこない、つまり原理的に勝てないゲームで挑まれることはないと考える。原理的に勝てないゲームでなければ(原理的に勝てなくなる魔法チートを使われなければ)空白に負けはない、という考えから2人で挑めるように駆け引きを持ちかけることを考える。

チェヌの準備が了し、クラミー側は空白達を連れて、準備した場所へ移動しつつ最後の説得を開始する。しかし、その内容から空白側は原理的に勝てないゲームではないことを確信しつつ、(本当にその話が正しいならいい条件だと考えつつも)その説得を断る。

そして、チェヌの舞台へ付くのであった。

大事なのはクラミー側は空白側にに見えない協力者がおり、何らかのイカサマを使っていると考えている点と、空白側は2人で挑みその力を出し尽くせば確実に勝てると思っている点、そして突発的に用意されたゲームのため戦術の研究が全く成されていないという点である。

これらのほかにも細かな駆け引きが散りばめられている。

開始後

ルールを知らないことを逆手にとって空白は2人で挑めるように誘導。これにより最強ゲーマーとして挑める環境を作った。

まずプレイを担当させルールを見極めるのにした。普通チェスのような二人和有限確定情報ゲーム(運などの不確定要素が存在せず、同じ手を打てば必ず同じ結果になるゲーム)なら優れた計算力で最善手を見抜けるが勝つのは自明という設定である。そこに駆け引きが入るなら1話であったように、が横から助言するだけで神にすら勝てる。そして、「駆け引きのみゲーム」であるならば、不確定要素を先読みする力が、すでに未来予知に近いものとなっているの担当分野である。

以上をもって、空白は終止、苦戦とブラフを貼りつつ、このゲームを段階的に有利になるように進めていった。

最終的にクラミー側の自滅という形でゲームは決着することになるが、それはチェヌが始まる前からの一つ一つの駆け引きの積み重ねの結果である。

これより学ぶべき教訓は、どのようなゲームを行う際も最優先で行うべきは「ルール把握」だということであるルールを深く理解していれば最善手が何であるかを探し出すのが容易になるし、対戦相手にそれを用いられることを想定して対抗策を用意することも出来る。ルールを決めた本人すら気付いていなかったような抜けを見つけられることすらある。

そして完璧ルール把握すれば、必勝法を見つけてゲームが始まる前から勝利を確定させたり、逆にどうやっても勝てないことを見抜いて勝負を避けたり、ゲーム内容の変更を働きかけたりといった判断も出来るのである。

これは何も遊戯だけの話ではい。社会においても「法律」や「物理法則」等のルールを深く理解した者が、「経済活動」や「開発競争」等のゲームにおいて有利になる。当たって砕けるチャレンジ精神も大事だけど、少しでも勝率を上げたいなら事前調は怠らないようにしましょう。

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チェヌ

533 ななしのよっしん
2019/03/09(土) 13:04:00 ID: PsCb0FT4qd
スイッチリアルタイム将棋が出ると聞いて
あと
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9179exit
こんなのもあった
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534 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 01:11:45 ID: uJTzug9YNs
ゲームとして対等に成立してなくない?挑戦を受けた側は考えたゲームルール詳細などを説明しなくていいのかね。
普通チェスではキングとったら負けだけどそのキング影武者かもしれない、殺したナイトが実はキングかもしれない。
となるように相手に説明もなしに設定できるよね。ゲーム開示されたルールの中から抜けを探して勝利すると思いきや俺ルール追加して小学生じゃんけんみたいなことしてるからでびっくりしちゃったよ。ミサイルバリア無敵貫通思い出しちゃったよ。
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535 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 19:51:40 ID: ygVWB5Gx1S
>>534
相手に詳細を説明する義務はいけど、ルール自体はゲームが始まる前に決めた通りのものが厳守される
君の言う「小学生じゃんけん」は後出しでルールを追加・改変しているから全然違うよ
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536 ななしのよっしん
2020/10/15(木) 19:47:28 ID: /dI1nDKbJI
ルール」は説明したけど「セオリー(戦法)」は説明していないしする義務もない

そして考案者も「セオリー」を全に理解出来ていないからそこを読み取り活用する力に優れた相手に負けたというだけ


本質的にはルールそのものがガバガバなのが悪い
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537 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 09:33:38 ID: ygVWB5Gx1S
TCGで強過ぎるコンボが見つかってエラッタ禁止カード定で対応する羽になる状況と同じだな
開発者の決めたルールの範囲内で、開発者の想定をえた戦術をプレイヤーが発見してしまうというのはままあることなのだ
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538 ななしのよっしん
2024/08/20(火) 11:27:55 ID: gaAtCiwJoi
作者が後からいくらでも自分に有利な展開やルールを後出しできる茶番
からし
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539 ななしのよっしん
2024/08/20(火) 14:55:18 ID: 0ccECQFp6q
ゲームチェスって言葉からカイジ嘘喰いみたいな狡知の勝負を勝手に期待しちゃってたけど
実際は初期遊戯王みたいな何でもありでやったもん勝ちの勝負だな

ポーカーの時に勝負の過程を描かず天才だから勝ちましたで済ませていた時点で
論理の積み重ねによる過程を楽しむ作品なんじゃなく
すごいことをして勝ったという結果を楽しむ作品なんだと気づくべきだった
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540 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 21:04:52 ID: ygVWB5Gx1S
>>539
カイジで言うならティッシュくじ引き勝負が近いかな
主人公コンビ会長
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541 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 23:00:11 ID: ygVWB5Gx1S
>>509
違うぞ
イカサマを使わないのは、事前の駆け引きでクラミー側に「空白側にも異種族の協力者が居るので、不正を明されてしまう可性がある」という認識を植え付けたから
だからバレても言い逃れが出来るように、ルール内で出来る範囲の行動だと見せかけられるようなイカサマしか使わなかった
そしてエルフの間者とはいえ実際に勝負をしているクラミーは魔法を使えない人類種なので、事前に仕込んでもらったイカサマを発動することは出来てもアドリブで新たなイカサマを追加することは出来ない
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542 ななしのよっしん
2026/04/01(水) 00:49:15 ID: z1ft+GfBLu
>>539
さすがにこの後出しじゃんけんと初期遊戯王が同レベルに感じるチェヌ馬鹿にされてるのはなんか違うって思うわ
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