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チュンソフト
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株式会社チュンソフトとは、ローグライクゲームサウンドノベル日本に根付かせた日本ゲームメーカーである。現在スパイクを吸収して、株式会社スパイク・チュンソフトとなっている。

概要

高校時代から天才プログラマーだった中村光一によって設立。高校時代に彼が作った「ドアドア」が最初の代表作となる。設立時中村は19歳だった。

初期はエニックスソフトウェアベンダーとしてファミコンソフト開発を多く手掛け、特に堀井雄二と組んでの「ポートピア連続殺人事件FC版)」「ドラゴンクエストシリーズプログラムで知名度を上げる。

ドラクエ開発当時のチュンソフトのプログラマーには、アルバイトアシスタントとしてクライマックス内藤寛ランドストーカーレディストーカースーパーランナバウト)らそうそうたる顔ぶれがっていた。のちにとともにキャメロットを立ち上げる高橋之(シャイニングシリーズみんなのGOLF黄金の太陽マリオテニス)も参加しており、この「初期ドラクエ開発メンバー」がのちのゲーム業界に与えたは大きい。

エニックスと離れてからは、スーパーファミコンローグライクゲームというジャンル日本に定着させた「不思議のダンジョンシリーズサウンドノベルというジャンルを定着させた自社ブランド第1弾「弟切草」および「かまいたちの夜」などを立て続けにヒットさせ、ゲームファンの間で確固たる地位を築く。

その後は不思議のダンジョン系、サウンドノベル系の2本柱でPSSSの時代を乗り越えてきたが、時代の潮流に逆らえず次第に元の下請けベンダーとしての仕事が多くなり、2005年からドワンゴ子会社となる。

現在セガ×チュンソフトプロジェクトという形で、「」以来関係の深いセガパートナーシップを組み、「忌火起草」「428〜封鎖された渋谷で〜 」といった実写サウンドノベルに取り組んでいる。

主な作品

自社ブランド

その他

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428 ~封鎖された渋谷で~を標準語に憧れる俺が実況プレイ その1exit_nicovideo 発売の翌日に削除

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83 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 10:45:38 ID: Jes2aAM/lU
>>82
短期間に不思議のダンジョンサウンドノベルが大ヒットして人員足りなくなった説
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84 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 19:19:02 ID: RdRisyVH1z
ファミコンモザイク処理したりラスター処理かけたり色々凄まじいことしてたなあ
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85 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 21:01:42 ID: pcw5cLOar8
当時は何とも思わなかったけど
全盛期の技術が相当高かったのが今になってわかる
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86 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 21:37:07 ID: n8QeGapWyp
>>82-83
自社タイトルに専念したいのも論、あくまでもドラクエ版権を借りられたのは堀井雄二中村光一
肩を並べてDQ開発してたころのよしみで、情に訴えて理言って特例で“貸して頂いた”IPだからこそ
独立してブランド名が売れたら、堀井御大の威にいつまでも頼らず、借りはキチンと返した上で
自社オリジナルを育てていきたいと考えるのは自然なことだと思う。版権料とか生々しい財布事情を
差し引いた上でも。実態は10周年企画三本とも社運を賭けた費用に合わない売上で、収支が圧迫してきたから
トルネコローグライク版権のエニクス売却、すぎやまこういち©楽曲のシレン引き上げと資産切り売りに繋がる

DQ3リメイクDQ6以降のハートビート開発を譲ったのも、DQブランドは後継に託して受託の在り方に
頼らず自立するを模索してたんじゃないかなあ
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87 ななしのよっしん
2020/08/01(土) 03:20:31 ID: j/m16i8NJN
トルネコローグライクの版権をエニクスに売却したってマジなの?それが本当なら続編も出ないわな
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88 ななしのよっしん
2020/08/15(土) 23:27:34 ID: Gg56jDQxWQ
メモリ節約には相当な執念を燃やしたみたいで、その結果初期のドラクエは味わい深いバグが今でも
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89 ななしのよっしん
2023/12/17(日) 11:37:46 ID: aUAYIasn+T
3Dになってからは、デベロッパーはあまりやらなくなった感じだな

割とインディーレベルでならそこそこのもの出すんだけど、3Dだとやっぱりきついんだろうなと思う
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90 ななしのよっしん
2023/12/17(日) 11:40:38 ID: hNscdpgdc5
ドラクエの原因は間違いなくチュンソフトの離脱だった
エニックススクウェアなんかじゃなくここと組むべきだった
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91 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 19:44:36 ID: 1Nk+bJE+gQ
当時のチュンソフト不思議のダンジョンサウンドノベルヒット開発ライン埋まってそうだったから仕方ない
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92 ななしのよっしん
2024/02/29(木) 10:37:37 ID: aUAYIasn+T
ADV2000年以降は下火になってきたのが痛い

不思議のダンジョンは評価されていたけど、爆売れが期待できなかったのと(元々中レベルヒットが多い)、WiiDS時代にやらかした事でファンから反感を買ってしまったのが痛かった

その後は開発ローライズ専門みたいな感じになっていたな
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