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少女のために世界覚悟はあるか

tox2

テイルズ オブ エクシリア2』とは、バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント制作PlayStation 3ソフトである。
2012年11月1日発売。

略称は『TOX2』。固有のジャンル名は『選択が未来を紡ぐRPG』。

概要

テイルズ オブシリーズマザーシップタイトル第14作。
キャッチコピーは『少女のために世界を壊す覚悟はあるか』。

前作『テイルズ オブ エクシリア』から1年後の世界舞台。前作のダイジェストムービーが収録されており、前作を未プレイでもストーリーを追う事が出来る。

今作はシリーズ初のCERO:C定(15歳以上対である。

主題歌浜崎あゆみSong 4 u』

キャラクターデザイン奥村大悟氏。前作のキャラクターの新デザインいのまたむつみ藤島康介両氏。
アニメーションは前作から引き続いてufotableが担当。

前作で購入したDLC衣装は今作でも使用可また、今作で手に入れた衣装の一部は前作でも使用可になる。

あらすじ

世界を二つに分けていた断界殻の開放により、リーゼ・マクシアエレンオスが一つになって約一年。
二千年間の断絶から解き放たれた両世界は、融和への動きを見せているものの、様々な対立の火種は燻ったままである。
近年急成長を遂げている大企業クランスピア社の巨大な本社ビルがそびえるエレンオス都市トリグラフ
そこに住む青年ルドガー・ウィル・クルスニク。彼の元から物語は始まる。

戦闘システム

今作の戦闘システムは、前作のシステムの流れをんだ「XDR-LMBSクロスダブルレイドリニアモーションバトルシステム)」を採用している。
詳細は前作『エクシリア』の記事を参照。

今作では、前作から引き続き登場するプレイヤーキャラにも新たな術技が多数追加されており、共鳴術技も特定仲間・術技の組み合わせのみで発動する「ユニーク共鳴術技」と、どんな組み合わせでも発動する「コモン共鳴術技」の2種類が存在する。

また、ルドガーは自身が持つ「骸殻(がいかく)」 力により、戦闘中変身する事が出来る。
変身すると、戦闘力が大幅に上昇し、敵を異間に引きずりこみ、1対複数の戦闘を行う事が出来る。
ダメージを受けたり時間経過により画面右下の骸殻ゲージが減少していき、0になると元の姿に戻る。
ストーリーが進行すると徐々に力を開させていき、段階的に変身出来るようになる。

成長システム

前作のリリアルオーブは止され、従来のシリーズ通りレベルアップによりステータスが成長する。

術技とスキルは「アローサルオーブ」という装置で覚える事が出来る。これに「アブソーバー」をセットし、「エレメンタルコア」を得る事で、そのアブソーバーに対応した特定属性メーター(火、など計6属性)が上昇し、一定の値まで達すると、その属性に対応した術技やスキルを取得する事が出来る。アブソーバーショップなどで手に入り、エレメンタルコア戦闘フィールド探索で得る事が出来る。

シナリオ関連システム

選択肢システム

本作では、主人公ルドガー行動・言動全てがプレイヤー選択肢によって決定される。
ゲーム中では頻繁にこの選択肢が登場。ほとんどの選択肢ストーリーの大筋にしないが、時に制限時間内での選択や重大な決断を迫られる事もある
また、スキットチャットでも選択肢を迫られる場面も。

借金返済システム

ルドガーは、エルと共にとある事件に巻き込まれ多額の借金を負う事になる。
更に個人情報携帯端末「GHS」によって管理されており、逃亡防止の為に序盤は行動範囲が限られてしまう。 ゲーム中に借金を返済していくことにより、徐々に行動範囲が広がっていく。

また、各クランスピア社の人材派遣会社の仲介者による「クエスト」を受ける事が出来る。これを達成する事で報酬のガルドと勲功ポイントを得る事ができ、借金返済の助けになる。更に、勲功ポイントを貯める事で「称号」を獲得でき、上位の称号を取得していると、より高難度のクエストを受ける事が出来る。

なお、全額返済しなくてもストーリークリア出来るが、済するとシリーズファンの人なら喜んでくれるであろうものが用意されているとのこと。

分史世界の進入と破壊

ストーリーが進むと、ルドガーは自身の持つ骸殻力をクランスピア社社長のビズリーにかわれ、エージェントとして働く事になる。そして、本来あるべき世界正史世界」から逸脱した世界(いわゆるパラレルワールド)である「分史世界」を破壊する任務を与えられる。

分史世界が探知されると、ワールドマップから座標を定する事で分史世界に侵入出来る。一度分史世界に侵入すると、その世界の核である「の因子タイムファクター)」を破壊するまで元の世界には戻れない。「時の因子」は分史世界によって様々なものに擬態憑依しており、これを破壊する事でその分史世界は消滅する。

分史世界では、本来正史世界には存在するはずのないキャラクター達も登場する。

メインチャプターとキャラクターエピソード

本作のメインストーリーは「メインチャプター」と呼ばれる細かい章で構成されており、基本的に各メインチャプターは、示された場所に訪れたり、的の人物に話しかけることで任意に開始する事が出来る。

各チャプターの間には、借金を返済したり、クエストを受けたり、自由行動出来る期間が設けられる。
この期間中にに入るとパーティキャラクター達が中に散開し、頭上に「!」マークが付いたキャラクターに話しかける事で「キャラクターエピソード」を開始する事が出来る。

メインチャプターがルドガーエル体の物語であるのに対し、キャラクターエピソードはそれぞれのパーティキャラクター体の物語であり、これを進める事でそのキャラクターにちなんだ重なアイテム衣装など)が得られるだけでなく、タイミングによってはメインチャプターに追加イベントが挿入される。

キャラクターエピソードもそれぞれ複数の章で構成されており、全てを合わせるとメインチャプターと同等のボリュームがある。

親密度システム

本作では、主人公ルドガーとそれぞれのパーティキャラクターとの「密度」が存在する。
密度はハートの数で表されており、リンクや共鳴術技の発動回数、スキットチャットでの選択肢キャラクターエピソードクリア等でそのキャラとの密度が上がる。一度上がった密度が下がることはない。

密度が上がる事で様々な効果が発生する。例えば、そのキャラリンクしていると骸殻ゲージく上昇したり、特別な戦闘リザルトショートチャットが発生したり、特殊な術技やスキルを教わることもある。
また、一定以上の密度で共鳴秘奥義を発動する事が出来るようになる。

メインキャラクター

関連動画

PV

CM

関連項目

外部リンク

テイルズ オブ エクシリア2|バンダイナムコエンターテインメント公式サイトexit

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1991 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 00:39:54 ID: dPDUFkzU15
シンフォニアを何度も移植しまくる余裕があるならグレイセスfやこれもPS4、5やSwitch移植してほしい……
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1992 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 01:14:32 ID: Sfn3GdzlF9
逆だ逆
余裕がないから実績のある作品にしか移植許可が下りないんだよ
運よく許可が貰えても低予算でやらされてまともなものが作れない
今のバンナム内のテイルズの地位ってその程度なんよ
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1993 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 04:31:53 ID: CYZZ86gUJm
エクシリアシリーズ自体の実績は高い方だとは思うんだけどね
サーガになってしまってるものを移植しようとすると同時に大規模な企画動かすのが半ば前提となってしまうのが欠点

ベルセリアPC版解放と最新機に移植をやろうとしたらゼスティリア周り動かさんとだし
イノセンスハーツRの移植やるならテンペストもどうにかしないとってなる
エクシリアもやろうとすると較的2でまり良いとは言え、関連作動かすか1・2をセットにする必要あると思う
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1994 ななしのよっしん
2025/03/18(火) 10:57:46 ID: PoCU6jgZ3I
何気にパーティキャラ全員がなにかしらの回復技(術)を覚えるのって歴代でも今作だけだよね
前作で一人だけ回復技がなかったローエンもちゃっかり習得してる
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1995 ななしのよっしん
2025/03/18(火) 11:28:17 ID: eq/CPLfi+D
医療関係者二人と傭兵精霊王様だからね
というかキャラ的にローエンが持ってないのは不思議すぎるし…
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1996 ななしのよっしん
2025/03/18(火) 19:18:16 ID: PoCU6jgZ3I
失念してた。一応、ローエンは前作からディフュージョナルドライヴ追加効果回復があったね。攻撃系の術でありながら回復もできるというしいタイプの術
つまり前作から全員回復技が使えてたということになる。失礼
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1997 ななしのよっしん
2025/08/20(水) 18:54:00 ID: 8lXtqMhxhS
無印リマスターリリースされるそうなので...
当時初期PS3でやってたなー
オープニングは両方良いけどどちらかというと2の方が好きだったw
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1998 ななしのよっしん
2025/08/24(日) 12:22:50 ID: 8lXtqMhxhS
初代がリマスターされるって事は2も間違いなくされるだろうからくプレポタでやりたいね
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1999 ななしのよっしん
2025/10/23(木) 19:45:52 ID: ffmg5Mq9gx
ファミ通インタビューリマスターは確定みたいだね(開発中とのこと)。

結構引っると思ってたら、インタビューであっさり答えてたからちょっと意外。
ファミ通も「X2のリマスターは考えていますか?」とかではなく「開発状況はいかがですか?」ってどのくらいできてんの?って、もう出す前提で質問してくれたのは良くやったって思ったわw
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2000 ななしのよっしん
2025/11/20(木) 06:04:06 ID: dPDUFkzU15
ベルセリアよりこっちが先だろ(リマスター)。
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