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テイルズオブジアビス
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何のために生まれて来たのか、何のために生きているのか

『テイルズ オブ ジ アビス』とは、2005年12月15日にナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)より発売されたPS2用RPGである。2011年6月30日にはニンテンドー3DS版にて移植された。

2008年10月~2009年3月にかけてMBS制作でTVアニメも放送された。

テイルズオブジアビスのみんな テイルズ オブ ジ アビス
TALES OF THE ABYSS
ジャンル 生まれた意味を知るRPG
対応機種 プレイステーション2
ニンテンドー3DS
発売元 ナムコ
(現バンダイナムコエンターテインメント)
開発元 ナムコ・テイルズスタジオ
発売日 [PS2] 2005年12月15日
[3DS] 2011年6月30日
価格 [PS2] 7,140円(税込)
[3DS] 6,090円(税込)
キャラクターデザイン : 藤島康介
主題歌 : BUMP OF CHICKEN『カルマ』

概要

『テイルズ オブ』シリーズのマザーシップタイトル第8作。略称は『アビス』、もしくはタイトルの頭文字をとって『TOA』。『テイルズ』独特の固有ジャンル名は『生まれた意味を知るRPG』。キャラクターデザインは藤島康介。ナムコテイルズスタジオのチーム・シンフォニアが製作。

主題歌はBUMP OF CHICKENの『カルマ』で、『デスティニー』以来の男声ボーカルとなった。またBUMP OF CHICKENの藤原基央は、作中で使われた一部の曲の作曲とアレンジもてがけた。

『箱庭育ちのお坊ちゃまが主人公』『陰鬱としたストーリー展開』などシリーズの中でもかなり異色の作品であり、現在でも賛否両論が激しいと同時に多くの固定ファンを獲得している作品でもある。2008年10月から毎日放送、中部日本放送、TOKYO MX、BS11デジタルの4局にてテレビアニメ全26話が放映された。

『アビスといえばロード』といわれるほどそこかしこで入るロードがネックであり、街からフィールドに出る際に7秒前後、フィールドでエンカウントすると10秒前後、戦闘終了時にも10秒前後、イベントが発生すると最長20秒ととにかく長い。(※PS2の型番や状態によって異なる)
実際、これを理由にクリアを断念したプレイヤーが多く、アニメ版がなかったら結末を知らなかったという声すらある。

3DS版では海外版の秘奥義が追加され、ロード時間も大幅に短縮された。
バグや誤字脱字も概ね修正されている。

PS3版『ヴェスペリア』ではルークはフレン、ティアはエステリーゼ、アニスはパティ、アッシュはユーリ、ヴァンはレイヴンのコスチュームとなっている。
パティはPS3版本編で入手できるが、他はDLCなので注意。Xbox360版には何もサービスなしの状態が続いている。

主な登場キャラクター

★は『レディアントマイソロジー2』に、●は『バーサス』に、◆は『レディアントマイソロジー3』に参戦済みのキャラクターに付記している。

テレビアニメ版

2008年10月より2009年3月までMBS制作で放送された。

放送の尺的に全てのエピソードを描いたわけではないものの、本編のメインエピソードからエピローグまでの内容を忠実に再現している。

EDにはちょっとした演出があり、作中の言語であるフォニック文字で「See You Again Soon」という文字が現れる。物語の進行に応じ第16話以降ではEDが変更され、アニメーションの変更以外に「I believe that we can choose our future(俺達は未来が選べると信じている)」という文字に変わる。

スタッフリスト

監督 こだま兼嗣
副監督 佐藤照雄
オリジナルキャラクターデザイン 藤島康介
シリーズ構成 面出明美
キャラクターデザイン・総作画監督 菱沼義仁
モンスター・メカニカルデザイン 石垣純哉
美術監督 池田繁美
音楽 桜庭統
音響監督 木村絵理子
音響制作 東北新社
プロデューサー 小形尚弘、桑園裕子、樋口義人、丸山博雄
製作 サンライズ、バンダイビジュアル
バンダイナムコゲームス、毎日放送

主題歌

 OPテーマ
 「カルマ」
 作詞・作曲:藤原基央 編曲・歌:BUMP OF CHICKEN


 EDテーマ
 「冒険彗星」
 作詞・作曲:MOR&MOTOO FUJIWARA Produced:MOTOO FUJIWARA & MOR 歌:榎本くるみ


 挿入歌
 「譜歌」
 作詞・作曲:MOTOO FUJIWARA 歌:ティア・グランツ(ゆかな)

プロモーションビデオ

関連動画

関連静画

関連項目

外部リンク

テイルズ オブ シリーズ
本編 ファンタジア - デスティニー - エターニア - デスティニー2 - シンフォニア
 - リバース - レジェンディア - アビス - イノセンス - ヴェスペリア
 - ハーツ - グレイセス - エクシリア - エクシリア2 - ゼスティリア
 - ベルセリア - アライズ
準本編 テンペスト - シンフォニア ラタトスクの騎士
なりきりダンジョン なりきりダンジョン - なりきりダンジョン2 - なりきりダンジョン3 - なりきりダンジョンX
レディアント マイソロジー レディアント マイソロジー - レディアント マイソロジー2 - レディアント マイソロジー3
ファンディスク ファンダムVol.1 - ファンダムVol.2
テイルズ オブ モバイル タクティクス - ブレイカー - コモンズ - タクティクス 外伝 - ヴァールハイト
 - マテリアルダンジョン - ファンタジア モバイル
 - レディアント マイソロジー モバイル
アクション バーサス - ヒーローズ ツインブレイヴ
ソーシャルゲーム キズナ - カードエボルブ
その他の外伝作品 エターニア オンライン - ダイスアドベンチャー - サモナーズ リネージ
 - ファンタジア クロスエディション - タクティクス ユニオン - ビブリオテカ
 - リンク - アスタリア  - レーヴ ユナイティア - アスタリア 光と闇の救世主
 - アスタリア 結晶の大地と導きの光 - レイズ
コラボレーション作品 NAMCO x CAPCOM - ケロロRPG - PROJECT X ZONE - PROJECT X ZONE 2
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テイルズオブジアビス

2002 ななしのよっしん
2026/03/01(日) 11:26:44 ID: rxIsP2NpvG
シンクがイオンの真似して煽るシーン滅茶苦茶心に残ってるけど、シナリオ見直したらフーブラス川でイオンがアリエッタにここは見逃してくださいって一幕のオマージュだったんかなと思うと…
そして物語で一番長く付き合ったイオンは「アリエッタにとってのイオン」ではない…
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2003 ななしのよっしん
2026/03/29(日) 22:25:48 ID: aDU/B4fVoU
>>2000
そりゃ別に過ちって程の過ちやってないからだろ

あとルークだけに報いがって言うけどルーク以外もかなり悲惨なことにしかなってないぞ
ジェイド、ティアあたりは全く救われてなくて失ってばかり
アニスもマイナスだらけ
トラウマ克服と領地が戻ったガイと親子関係解消できたナタリアが得してるって言えばしてるけど

全体で見たらその後ナタリア以外は地獄みたいな人生なんだよ

むしろまだルークのほうが短いながらも人生やり遂げてるから救われてるまである
👍
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10+
2004 ななしのよっしん
2026/03/29(日) 22:29:05 ID: aDU/B4fVoU
>>2001
状況が全く違うからってのはあるけど
この作品はナタリアが言う通りレプリカを崖から追い詰めてオリジナルのために突き落としたので

後崩壊の話は本編だというほど議論されてないw

どっちにしてもレプリカにとってもオリジナルにとってもレプリカがいないほうが助かるので
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2005 ななしのよっしん
2026/03/29(日) 22:31:28 ID: aDU/B4fVoU
>>1999
この人は色んな場体から情報持ってきてるので面白い

そしてあたらためてみたら結構勘違いとか思い違いしてること多いなってわかる

ゲームとしてもそうだけどキャラ設定とかかなり細かく作られてたんだなって感心する
そりゃテイルズで一番印象に残る作品になるわなw
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2006 ななしのよっしん
2026/03/30(月) 13:55:06 ID: L4cip49ao2
>>2003
つまり成長物語や英雄譚としては成立していないね

>>2004
オリジナルの身勝手さが自覚されず糾弾されてないなら、テイルズの主題の一つだったニ項対立は完全に看板倒れしてるんだよな
だから、どんなに設定が細かく作られてようが、作品としては破綻をしているといえる
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2007  
2026/05/14(木) 04:09:46 ID: dwQf4AKKCd
それでも面白いな、懐かしいなって語る人が今でもいるんだから作品としては成功してると思うよ。突き詰めればガバガバだけど、それでも好きって言える作品だと胸張って言えるよ俺は。
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2008 ななしのよっしん
2026/07/14(火) 14:22:02 ID: dcPbKMl2dv
今更だが、30人いた導師守護役 アリエッタとアニス以外どうなった? 
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2009 ななしのよっしん
2026/07/18(土) 12:40:58 ID: Mp7QdyP43e
>>2008
詠師という高い地位にありながらモースやヴァンの陰謀と一切関わりがないまま終わったトリトハイムとかもいたわけだし、モブの導師守護役はただただ状況に振り回されるしかなかったんじゃないかな
アニスが導師を目指すとなったら軋轢すごいことになりそうだけど
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2010 ななしのよっしん
2026/07/18(土) 20:24:47 ID: ilmO8rZR0U
もし28人の導師守護役が現役なのだとしたら、導師を守護しない導師守護役が28人もいるということになって、教団がとんでもない無能組織になってしまうので、導師守護役は持ち回り制で現役なのは常に1人みたいな感じなんじゃねえかな・・・

とは思うけど、そもそも教団の最高責任者につく護衛が1人だけってのもおかしな話なので、これも無理のある説だとは思うんだけど


ていうかアビスは全体的に無理のある設定が多いんだよな
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2011 ななしのよっしん
2026/08/02(日) 19:01:36 ID: ppH4N1FK9p
そういやティアがヴァンを公爵邸で襲った理由はダアトは警備が多いからみたいなのがあった気がする
公爵邸も普通は警備クソ多い気がするんですけどこの設定を書いた人はどういう公爵邸を想像しておられる…?
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