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デュアルランド
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デュアルランドとは、マジック:ザ・ギャザリングのカードであり、エターナルおやくそくランドである。

概要

Tropical Island

土地 — 森(Forest) 島(Island)

MTG wikiより引用exit

の10種類が存在する。

基本土地【平地(白)、島(青)、沼(黒)、山(赤)、森(緑)の5種類。デッキに何枚入れてもよい。】は
それぞれ対応する1色のマナ(カードを使うためのコスト)を出す。
しかし、基本土地だけでは2色のデッキを作れば不安定なデッキとなり、3色以上はまともに動かすことすらできないことがある。
そこで、MTGにはペナルティがつく代わりに2色のマナが出る土地、というものがほぼ毎年登場している。
これらを組み込むことで多色のデッキでも安定したゲームができるようになるのである。

デュアルランドは一番最初に登場した2色土地である。そのペナルティは
デッキに4枚までしか入れることができないである。
※MTGでは通常の場合、同じ名前のカードは4枚までしかデッキに入れられません。 [1]

MTGは20年以上続いているTCGであるが、この後印刷された2色土地はすべてデュアルランドの劣化版といってもさしつかえない。

デュアルランドの強さの源

概要で説明したとおり、ペナルティほぼ0で出せる2色土地である。
しかし、例示されたテキストを見ると、カードの名前と【土地 — 森(Forest) 島(Island)】とだけ書かれており、マナを生産する能力が書かれていない。[2]
これは誤りではなく、基本土地タイプを2つ持つ土地であるためである。

基本土地タイプは、それぞれ「(基本土地タイプ)を持つ場合、その土地は【(T):あなたのマナ・プールに(対応する色マナ1つ)を加える】」という能力を土地に与える。
そのため、2種類の基本土地タイプを持つデュアルランドは2色のマナが出せることになる。
この「基本土地タイプを2つ持つこと」が、無数にある2色土地の中でも特に強力な特徴となる。

基本土地は単体での性能がさほど高くないため、「基本土地タイプに反応して強化される」、「特定の基本土地タイプに対してのみ強力な効果を発揮する」カードが数多く存在する。
デュアルランドはただでさえ最強クラスの2色土地なのに、これら「基本土地タイプサポート」のカードの恩恵も2種類分得ることができるのだ。

一番有名なものは(特にオンスロート、ゼンディカー版の)フェッチランドとの組み合わせである。

Misty Rainforest / 霧深い雨林

土地

(T),1点のライフを支払う,霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

MTG wikiより引用exit

このタイプのフェッチランドは2種類の基本土地タイプのうちどちらか1種類以上を持つ土地を探すカードである。 そして、フェッチランドでデュアルランドを探した場合、この《霧深い雨林》だけで

  • どちらか一種類に反応するので(デッキに欲しい色マナが出せるデュアルランドが入っていれば)5色すべてに触れることができる。
  • これで探せないデュアルランドは「平地+沼」「平地+山」「山+沼」の3種類。つまり7種類を探せる。

となり、実質的に1回だけ1ライフ払うだけの5色土地と化すのである。

他にも

などなどペナルティ0の2色土地がやってはいけない楽しいことをしてくれる。

デュアルランドの後継者たち

ここでは主にスタンダードやモダンで活躍するものを紹介する。

これらの他にも大体のエキスパンションに「基本土地タイプを持たず」「必ずタップ状態で戦場に出る」通称タップインランドが収録されている。

ショックランド

Hallowed Fountain / 神聖なる泉

土地 — 平地(Plains) 島(Island)

((T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。)

神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、神聖なる泉はタップ状態で戦場に出る。

MTG wikiより引用exit

「ラヴニカ・ブロック」で登場した土地。

性能自体はデュアルランドに最も近いカードだが、戦場に出す際にライフを2点支払わないとタップ状態で出るデメリットを持つ。通称の由来はアンタップインのコストが火力呪文の代表格である「ショック/Shock」と同等なことから。

前述のフェッチランドから経由してアンタップインさせると3点火力である「稲妻/Lightning Bolt」1発分のライフアドバンテージを失うため、このカードの主戦場であるモダンでは土地の出し方ひとつでゲームが変わる事が往々にしてある。プロプレイヤーのコラムでは「モダンで勝ちたければまず土地を適切に置け」と書き出されるほど。

ペインランド

Adarkar Wastes / アダーカー荒原

土地

(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。

「アイスエイジ」で登場した土地。当初は友好色5種類しか存在しなかったが、「アポカリプス」で初めて対抗色のものが登場した。通称の由来は有色マナを出す際にダメージ、つまり痛み(=pain)を伴う事から。

前述のショックランドと比較すると、アンタップインについてはノーリスクなものの色マナを出す度に1点のダメージを受けるデメリットを持つ。そのため、ゲーム全体で見た場合ショックランドに比べてこの土地1枚が奪うライフの方が多くなる場合がほとんど。基本土地タイプを持たないため、フェッチランドでサーチできない点も見逃せないデメリットの1つ。

しかし「ゲートウォッチの誓い」にて新たに無色マナアイコンが登場した事で、実質3色のマナを出せるというこのカード独自のメリットが生まれ、有色マナを必要とするエルドラージも扱うエルドラージデッキではフル投入される事もある。

バトルランド

Prairie Stream / 大草原の川

土地 — 平地(Plains) 島(Island)

((T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

「戦乱のゼンディカー」で登場した土地。通称の由来はエキスパンション名(Battle of Zendikar)から来ている。

ショックランドと同様、デュアルランドと同等の性能を持つものの、基本土地を最低2つ戦場に出していないとタップインするデメリットを持つ。これについてはフェッチランドを相手ターンに起動する事で直後のターンに限ればテンポロスの軽減はできるものの、ショックランドのようにライフを失ってでも即座にマナを出したい序盤の動きを大きく阻害するため、そちらも使用できるモダンでは引用の大草原の川/Prairie Streamが1,2枚青白コントロールに採用される程度に留まっている。

逆にスタンダードでは友好色だけとはいえフェッチランドと共存していた時期もあり、多色デッキの隆盛に一躍買った経歴を持つ。タルキールのハゲはどうしてこうスタンダードを席巻するのか・・・

シャドウランド

Port Town / 港町

土地

港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。

「イニストラードを覆う影」で登場した土地。通称の由来はエキスパンション名(Shadows over Innistrad)から。

歴代のエキスパンションでもコモンやアンコモン枠で収録されるタップインランドの上位互換で、戦場に出た際に指定された「基本土地タイプを持つカード」を公開する事でアンタップインする事ができるメリットを持つ。

ローテーションによってフェッチランドが使用できなくなり、かつ序盤の動きを阻害するバトルランドの隙を埋める事ができる土地として現在も2色以上のデッキで広く採用されている。その性質上、複数の基本土地タイプを持つバトルランドと相性がよいため現在の多色デッキの生命線も担っている。

関連項目

脚注

  1. *ちなみに初期MTGは「カードは1種類4枚まで」というルールは存在しなかった。デュアルランドもいれ放題である。
  2. *実物にはテキストがあり、「これは森と島として数えられ、森や島に影響する効果を受ける。青マナと緑マナの両方が出せる」(《Tropical Island》の場合)と書かれている。
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デュアルランド

10 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 01:50:55 ID: RpzM0PosD8
14年前は個人売買で青黒1500~2500、その他1000~1500、何かが800~1200とかで手に入ったけど、その頃買い漁って持ち続けた人は資産価値凄そう。
俺も何十枚か買ってたけど、その頃に処分したから勿体無い事したなっていう思い出。
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11 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 06:46:05 ID: w4jgUaFsHI
基本土地タイプを持たない代わりに無条件にアンタップインできる2色土地……ってのを思いついたけどそんな黎明期でやっとギリギリ許されるレベルのカードは特殊セットですらもう来ないんだろうな

基本土地タイプあって無条件にアンタップインのデュアラン然り、パワー9含む黎明期の壊れカード然り、普通のゲームならインフレを重ねた先に登場するようなものが元祖だなんて、前例とか定石というものが存在しなかった世界初のTCGならではって感じだな
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12 ななしのよっしん
2017/01/18(水) 03:18:14 ID: j6p5mBDM4Q
基本土地タイプを持ってないだけのデメなしアンタップイン2色土地とか過去の多色地形と比べて強すぎるように思えちゃうからねえ
フェッチで引っ張ってこれないのは小さくない弱点だろうけど

黎明期のマナ生成手段やドローソースが凄まじいことになってるけど、それ使って行う戦法に強力なのが少ないイメージ(ドラゴンエンジン使ってちびちび殴るコンボとか)
レアリティに差異をつけてパワーバランスを崩さないようにしたらしいけど、肝心の呪文がコレだからまあそんな問題にならないんじゃねとか思ってたんだろうか
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13 ななしのよっしん
2017/02/13(月) 13:38:09 ID: YXUalr920j
アンシーの値段にビビってしまうけどプラトーを見てごらん
ほら買ってもいいような気がしてきたぞ!
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14 ななしのよっしん
2017/03/31(金) 00:29:55 ID: nZmGIYYULw
互換のバトルランドのところ、BFZは「Battle for Zendikar」
コントロールの川よりヴァラクートの林間地のほうが見かけるような気がするが気のせいか?
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15 ななしのよっしん
2017/04/30(日) 14:00:10 ID: j6p5mBDM4Q
アモンケットの二色土地
上で話した基本土地タイプなしアンタップイン二色土地は出なかったけど、タップインでサイクリング付きのデュアルランドが出て草生えた
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16 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 13:57:14 ID: Sh7eOuaD3q
EDHの5色デッキに10種類全部突っ込むと、往々にして撃たれる「破滅」「血染めの月」。

カジュアルプレイだと森がらみの4種類だけ入れて、後は基本地形でも良い気がするわね。残りの4種類は現在タンスの肥やしと化している。
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17 ななしのよっしん
2022/01/28(金) 04:58:32 ID: 2GM9I4EiQN
最近はアンタップインする2色レア土地もずいぶん増えたね
チェックランド、ファストランド、両面小道、スローランド
でも基本土地タイプを持たないものが多いからフェッチとの関係で
モダン以下で使われてる土地は昔とそんなに変わらない…んだろうか
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18 ななしのよっしん
2024/03/26(火) 19:17:57 ID: 2GM9I4EiQN
>>22 だけど諜報ランドは下環境に入ったね
基本土地タイプありは大きい
モダンなら従来ショックランドをタップインしていた局面で諜報がつく
デッキトップ操作したあとフェッチで持ってきて諜報でやばいのを墓地に落とせたりする
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19 ななしのよっしん
2025/09/06(土) 11:33:45 ID: jQxVLeiMhX
統率者の低ブラケットにデュアルランドは場違いってTLが流れてきたけど、単色デッキに他の色を含むフェッチランドを入れることに比べれば大したことないと思う。(単色過激派)
自分で組むなら、という話だけど。
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