トリカラバトルとは、Splatoon3に登場したバトルルールの一つである。
概要
ナワバリバトルを基にしたルールのため、多くの塗り面積の確保を目指し競う。
ナワバリバトルは2チーム制『4人 vs 4人』で2色インクの塗り合いだったのに対して、3チーム制『2人 vs 4人 vs 2人』の3色インクでのバトルである点が最大の相違点となる。
フェスマッチ向けルールのため、フェスマッチ後半で切り替わるルールとなる。
有利な1位勢力4名に対し、2位勢力2名、3位勢力2名が選抜され1位の座を奪取することを目的としている。
第3回からは攻防の配置は順位にかかわらず毎回ランダムとなるが、一位が防衛、それ以下が攻撃に配置された場合、得られるこうけん度が増す形で継承。
攻撃側2チームが防衛側挟む配置となるのが特徴で、塗り面積を削り防衛側を勝たせないようにそして攻撃側同士で出しぬきを狙って必死に見苦しく立ち回ることになる。
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勝利条件
フェスでは『防衛側から逆転を狙う』事を目的としているので『防衛側の塗り面積を2番目以下』にすると「攻撃側」の勝利(両勢力こうけん度に勝利加点)+(各チーム別でスーパーシグナル関連の加点)となる。
特にこの後者が重要で、1位があまり2位に追いつかれたくない場合は2位勢力からシグナルを防衛していきたい。
防衛側は塗り面積を攻撃側2チームとも上回っていれば勝利する(勝利加点+塗りポイント)。
攻撃側2チームは連合チームとはいえ、インク違いから連合の片勢力が『もう片方の勢力』を撒きこんで誤射してしまう等、ナワバリバトルとは違った駆け引きと緊張感がある。
(特に広範囲攻撃系やロック系は誤爆しやすくなる)
攻撃側の場合、片方がこうけん度目当てでスーパーシグナルの確保を出し抜く戦略もあるため、もう片方との差を縮める、勝利を優先して先に防衛側を下位にさせる、といった考えができる。
スーパーシグナル
防衛側は、バトルスタート時から人数と配置位置関係から塗り面積やスペシャルアタック、スーパージャンプ移動先等で優位に立っている。また、攻撃側2チームは別勢力なので、それぞれの勢力同士で妨害・誤射させるように誘導もしやすい。
その戦力差に対する要素として、中央に『スーパーシグナル』が設置。
攻撃側の2勢力に奪い、数秒のトライ(設置準備)に成功すると、防衛側でトライした勢力側にインクを撒く『マトイ』が出現する。これにより、防衛側の塗り面積の確保は不利に働くようになっている。
設置できるマトイは2つまで。確保したチームが片方ずつ、または連続の場合それぞれで2つめの配置が変化する。
こうけん度にもシグナルの確保とトライが加算されるので、積極的に取りに行く利点もある。
なお、トライは失敗しても同じプレイヤーなら次回毎にトライ成立速度が少しずつ上がっていく。
防衛側は塗り面積を確保しつつ、スーパーシグナルを奪われないように注意を払う必要がある。
マッチング(注意点)
第2回まではフェス中のゲームモードを適切に選ばないとトリカラバトルは発生しなかった。第3回以降はどの勢力でも「トリカラマッチ」を選択することで必ずトリカラバトルがプレイできるようになり、それに伴い、全チーム同じ勢力の同士討ちも発生するようになった。
1位勢力
1位の勢力は『フェスマッチ(オープン)』を選択するとナワバリバトルの他、トリカラバトルは発生する。
2位・3位勢力
2位・3位の勢力が『フェスマッチ(オープン)』を選択してもトリカラバトルは発生しない。
トリカラバトルを遊びたい場合は、必ず『トリカラアタック』モードを選ぶ必要がある。
関連動画
関連リンク
関連項目
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