ドラえもん ギガゾンビの逆襲単語

ドラエモンギガゾンビノギャクシュウ

ドラえもん ギガゾンビの逆襲』とは、1990年9月14日エポック社から発売されたファミリーコンピュータロールプレイングゲームである。

概要

復活した(正確には脱獄した)ギガゾンビを追うドラえもん一行がばらばらに飛ばされ、主人公(このゲームオリジナルキャラクター)のもとにたどりついて助めることから物語は始まる。

ストーリー舞台は魔界編、海底編、地底編、古代編に分かれており、それぞれモチーフとなる映画作品が存在する。魔界編は『のび太の魔界大冒険』、海底編は『のび太の海底鬼岩城』、地底編は『のび太と竜の騎士』、古代編は『のび太の日本誕生』。ストーリーはこれらの映画の後日譚であるため、事前に各映画を見ておくとより作品を楽しむことができる。

ゲームシステムは『ドラゴンクエスト』そのもの。「げんき」がHP、「ドラやき」がMP(秘密具使用の際に消費する。消費が設定されていない秘密具もある)兼通貨。「ドラやき」は全てのキャラクターが共通で使用するため、物理攻撃専門や特定具しか使えないというようなキャラはおらず、全員等に秘密具を使う事ができる。消費アイテム(どらやきで買う)を除いた武器・防具類は、宝箱から回収するかイベント入手以外にアイテム入手手段がない。秘密具もばらばらになったので、回収していく必要がある。また、のび太がある町の少女あやとりで勝負する、スネ夫が持ち前のプラモ製作技術でお助けアイテム創作する、戦闘ネズミ系の敵が出現するとドラえもんが即マヒ状態になるなど、原作準拠のエピソードがふんだんに取り入れられている。

戦闘ターン制。「たたかう」「どうぐ」「ひみつ」「ぼうぎょ(主人公のみ「にげる」)」から行動を選択する。秘密具を駆使することもできるが、攻撃系はボスには効かない(特定ボス戦除く)。なお、戦闘時のオートターゲット実装されていない。戦闘中げんきが0になるとその場で「きぜつ(いわゆる戦闘不能)」してしまうが、戦闘が終われば自動的に復活しげんき1の状態から再開する。ただし、戦闘中にきぜつを治す方法は存在しないため、逃げられないボス戦でのきぜつは致命的な不利になる。敵の攻撃パターンは「通常攻撃」「ダメージ2倍攻撃」「状態異常攻撃(・マヒ・眠り)」「状態異常付加通常攻撃」の4パターンしかく、全体攻撃・2回攻撃・回復・防御等RPGでは定番の敵行動パターンは一切存在しない。そのため各章のボスのパラメータはHPがとんでもなく高い上にとんでもなく硬く、更に攻撃がとんでもなく悪」で、世間一般のRPGよりザコ敵との差別化を極端にしている。周辺のザコ敵を一掃できるようなレベルで挑んでも、回復を少しでも怠ればボスの攻撃によって即きぜつ状態になってしまう可性も高く、ワンパターンでも飽きさせない緊迫した戦いを演出している。

魔界編の中盤ぐらいから敵のダメージインフレが始まり、簡単に瀕死になるので、回復系の秘密具(特に全快効果のファイトこづち)の回収し忘れはゲーム攻略を極めて難しくする。ただ、やりこめばレベル50からステータスアップインフレがはじまり、雑魚は一撃で倒せ、ラスボスさえも1ターン(ほぼ)ノーダメージで撃破できるほど異常に楽になる。

地底編終盤で「まじんのマイク」を入手しているのとそうでないのとでは、地底編のラスダンであるクロマニヨンの攻略難易度が全然違う。ジャイアンこと剛田武に持たせて戦闘中に歌わせると全体に5060ダメージを与える。

この時期のファミコンソフトにはしく裏技バグ技がほとんど存在しないことでも有名で、強いて挙げるとすれば、
ゲーム開始直後の選択肢でいいえを選び続けてバッドエンディング
石化しているのび太に話しかけると首が少しだけ動く
海底編での顔のようなマップ部分へ行くと出られなくなりハマる
ゲーム中ではノーヒントのまじんのマイク(前述)
ダンジョンに話しかけると喋る
ぐらいのもので、あらゆるゲーム裏技を多数収録した「大技」にも裏技は全く書かれていない。

ニコニコ動画ではプレイ動画はそこそこある。BGMは特に神曲とされる地底編フィールドアレンジ版がやけに多い。

関連動画

あえてここには掲載しない。

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関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%20%E3%82%AE%E3%82%AC%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AE%E9%80%86%E8%A5%B2

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ドラえもん ギガゾンビの逆襲

38 ななしのよっしん
2017/05/15(月) 22:45:14 ID: 9xpAS8QiUE
逆襲といってもギガゾンビってタイムトロールに負けただけでドラえもん達には完全勝利してるんだよねw
39 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 13:44:00 ID: 9xpAS8QiUE
わさドラでは文字通りドラえもん達に負けてるらしいが・・・
40 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 23:12:59 ID: C+OWWIraWt
もしリメイクするとしたら、今のわさドラの作品に差し替えになって賛否両論になる可性高そうだなぁ。
個人的には宇宙英雄記、カチコチ、宝島、新・日本誕生辺りでくると思う。
美代子はアロン、バギーちゃんはモフスケ辺りが代理な感じ。
41 ななしのよっしん
2017/12/04(月) 20:27:47 ID: bGX9Pl61dN
ギガゾンビ普通に倒されて終わるのではなくを通じて人の心を取り戻す所が良かった
42 ななしのよっしん
2017/12/19(火) 17:03:34 ID: b/WD5pVoer
特徴上リメイクするにしても大人向けになりそうなのがなー 購買層も大人だろうと思うんだけど
あとちょっとずれるけど夢幻三剣士ゲームとかやってみた
学校が山の上になったシーンの補とかもされた感じの……

ドラえもんゲームGBAのやつとかも中々面いけど子供向けとは言いづらい難易度だったな
敵はボス含めあっさり倒せる(っていうかのび太が強すぎな)んだけど探索がめちゃくちゃきつい。小学生当時ひたすら彷徨った
43 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 01:11:02 ID: 9UMG2hmeaV
前作で舞台にならなかった映画を2として出してほしいなあ
新作が理ならギガゾンビリメイクでもいい
ドラリメイクされたのもあるから今の子供たちも知ってる・・・と思ったけど魔界と鉄人しか知らないかあ
44 ななしのよっしん
2018/03/25(日) 12:02:45 ID: Vu9yXwEjZW
めてみるとキマイラとかドラえもん世界観の絵じゃないよね。
妙にFFぽい。
日本誕生でのび太が作ったグリフォンペガサスドラゴン合体したような絵柄に何故しなかったのかw
この3匹が悪落ちして(ギガゾンビ洗脳されて)合体キマイラとなりのび太に襲い掛かってくるて設定があれば盛り上がったかも。
他の敵でも柱とか妙にグロい敵もいるし。

>>39
ゾンビ大塚芳忠だから妙にカッコよく見えたな。
内容覚えていけど、大事なコンピューターを原始人の子供に壊されてやめろーて終わり方だったような?
今の子供にはゾンビなのに腐乱死体じゃないじゃんて思われそう。
ゾンビてのは精霊的な意味があるのでこれはこっちの方の意味なんだよね。
ギガゾンビ、容量のデカい精霊王見たいな感じかな。
45 ななしのよっしん
2018/05/02(水) 12:49:55 ID: IvLLXzNHZj
>>39
厳密にはククル達の本物の歴史ね。ドラえもんだけだったら確実に勝っていた。事実ドラえもん正面から立ち向かって惨敗してたし。
46 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 02:36:47 ID: JiMUiPpMq3
エポック社繋がり、GBの爆裂戦士ウォーリアボス戦と
戦闘の曲ほぼ同じだよね
47 ななしのおっさん
2019/02/16(土) 05:08:29 ID: WTvGr4Xlbi
セーブの際に通貨MP向けのドラ焼きが支給されるシステムは本作発売の1年ぐらい前に出ていたマザーを参考にしていたのかな、とかマザーワンツーをやりながら思い返す。

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