ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち単語

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ひとはかになれる

『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』とは、エニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたRPGである。略称はドラクエ7、DQ7。

概要

ドラゴンクエストシリーズの第7作

PlayStationで初のドラクエということで期待が高まり、売上は当時シリーズ最高の417万本を記録した(現在DQ9の415万本以上が最高記録)。

PlayStationへ移り、3Dポリゴンが採用されたことでグラフィックが大幅に美麗化、ストーリーのボリュームも増大した。また、今作から斜めに移動することも可になった。
また、プログラム担当の山名学がかなり頑ったらしく、次の次を先読みロードする等の技術を駆使し、CD-ROM媒体にしてロムカセット並という驚異のロード時間の短さを誇る。

ストーリーは中盤まではに町ごとに独立したストーリーがあり、1つ1つ解決してまわるといった進行形式になっている。単純に町を脅かす魔物を倒しに行くだけのものもあれば、魔物と人、人と人の関係について考えさせられるような深いストーリー、必ずしもハッピーエンドで終わらないストーリーもあり、個々のストーリーの質は歴代のシリーズの中でも非常に評価が高い。

タイトルのエデンは旧約聖書に登場する「エデンの園」が元ネタ。また、この作品自体が聖書モチーフにしている、キリスト教グノーシスの思想のを受けているという説が存在する。

また、最近のドラクエではおなじみの「はなす(仲間会話)」が初めて導入された作品である(戦闘中も会話ができるが、3回程話すと敵に先制されてしまうので注意。尚、戦闘中仲間に話せるのはシリーズ通してPS版の7だけで、3DS版7では戦闘中の会話はない)。
マリベルツンデレっぷりに魅了された者、暗いストーリーの中でガボに癒された者なども多く、仲間会話システムは本作をる上で欠かせない存在であると言っても過言ではない。

第5回日本ゲーム大賞優秀賞、2000年文化庁メディア芸術祭大賞を受賞している。

2012年10月31日ニンテンドー3DSソフトとしてリメイク版を開発中であることが発表され、2013年2月7日に発売された。BGM東京都交響楽団によるオーケストラになり、すれちがい通信に対応。

ではPS版2001年に「Dragon Warrior VII」として、3DS版は2016年9月16日に「Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past」(日本語訳:忘れられた過去の石版)として発売されている。

2015年9月16日にはスマートフォン版が配信された。

ストーリー

広いん中にぽっかりと浮かんだエスタード島世界にはこのしか陸地がなく、人々はグランエスタード一のとその下町、そして漁フィッシュベルにて細々と平和に暮らしを営んでいた。

フィッシュベルに住む主人公少年グランエスタード王子キーファ、そしてフィッシュベルの網元の一人マリベルの3人はいつも一緒に遊ぶ悪友同士だった。そんな彼らが最近注しているのが、の北東にあるの遺跡だった。そこはの人々がけっして近づかない禁忌の場所だったが、好奇心旺盛な彼らにとっては絶好の冒険スポットであった。

主人公たちは遺跡地下への入り口をみつけ、そこに広がる迷宮の仕掛けを次次に解いていった。そして開かれたの先にあったのは、いくつもの台座と割れた石のかけら。かけらをつなぎあわせ、台座にはめ込んだとき、まばゆいとともに次の間、彼らは見知らぬに立っていた。

襲いかかる魔物たち。初めてのウッドパルナで出会う人々。その地にふりかかる災厄。

ウッドパルナを支配する魔物を倒し、グランエスタードに戻ったとき、彼らは新しい大地が、あのウッドパルナが、自分たちのの隣に突如として出現したことを知るのであった。そして、主人公たちの手にある、石の欠片―石版-が、次なる大地が救済をめていることを示していた。

石版に封じられた大地、徐々に明らかになる世界の全容、そしてそのでうごめく黒幕、はからずも、主人公たちは冒険を通じて、そのを解き明かして行く。そして数々の、出会いや別れをくりかえす。

登場人物

パーティーキャラクター

その他

転職システム

今作もダーマ神殿が登場。システムDQ6と同様、熟練度式の転職システムを採用している。人間職業勇者以外に「上級職を前提に持つ上級職」が登場した他、モンスター職が大幅に増え、モンスター上級職まで存在する。

特定職業を連続して経験する事で覚えられる「職歴特技」も登場。

今回も転職ダーマ神殿で行うことができるが、石版の世界主人公世界に、合わせて2つのダーマ神殿がそれぞれ存在し、両方で転職は可である。特に石版世界ダーマ神殿大神官フォズ様は(とても)年若い女性なので一部のプレイヤー人気がある。ルーラで直接行けないにもかかわらず、転職の際はフォズ大神官に必ずいにいく人もいただろう。

基本職 上級職
戦士 技を覚える。
HPが高く、素さ・賢さ・MPが大幅に下がる。HPが上がるのでボス戦などで役に立つが、覚える特技は4つしかない。
ただし極めて便利で強い特技「つるぎのまい」が戦士関係の職歴特技にある。

3DS版でも「みねうち」「かもめ返し」追加のみとまだ寂しい感じ。
バトルマスター 戦士武闘家を極めると転職できる。
打撃攻撃のスペシャリストで、賢さ・かっこよさ・MP以外の全てのステータスが満遍なく上がる。
岩石落としが残念ながらお預けになったが、それでも前衛として頼れる職業
なお「攻撃を打ち払って回避」は今作ではい。

3DS版では「たたかいの歌」、防御を下げる新技「かぶとわり」で自己補助も可
武闘家 格闘技を覚える。
さが上がるが、賢さとMPに加え身の守りも下がるので最前線には立ちづらい。ただし特技以外に会心の一撃が少し出やすいという特徴がある。「ばくれつけん」はバトルマスターの特技へ格上げ。
魔法戦士 戦士魔法使いを極めると転職できる。
MPが上がって素さと身の守りとHPが下がるという、何とも半端なステータスだが強な個性・メラゾーマは健在。
山彦帽子魔法戦士の経験があってこそ。

3DS版では「スクルト」「フバーハ」など補助面が強化されているが、ほぼすべての特技が強化された勇者と丸被りしているため、尚更が薄くなった。
魔法使い 攻撃呪文を覚える。
MPと賢さが上がり、地味にかっこよさも上がるが、それ以外の全てのステータスが下がる。
前作6の魔法使いべると呪文ランクダウンしており、ベギラゴンがお預けになった上にメラミもLv.5まで覚えない。
パラディン 武闘家僧侶を極めると転職できる。
・素さ・賢さが上昇し低下はしと使いやすいが、覚える特技は前作とほぼ同じであるためイマイチ特徴が薄い。
前作のはぐれメタルに当たるプラチナキングが今作では極めて難しい職のため、仁王立ちも活かしづらい。ただしゴッドハンドの前提なので経験者はいっぱいいる。

3DS版は「ベホマラー」「ザオリク」の追加で死ににくい回復役として使用可
僧侶 回復呪文を覚える。
ステータス魔法使いべ長所も短所も少なめ。スクルトは職歴特技になったため覚えず、ザキ系もなくなっているが、ベホマザオラル等はしっかり覚えるので相変わらず1人は経験者が欲しい職。

3DS版でも全く変更がなかった。
賢者 魔法使い僧侶を極めると転職できる。
MPと賢さが大きく上がり、素もちょっとだけ
上がる。HP等が下がるのは仕方ない。
熟練に従って消費MPが下がるも健在だが
その下がり幅はさらなる上位職の登場で
前作よりはやや小さくなっている。

3DS版ではメラゾーマザラキーマなどの多くの極大攻撃魔法、スクルトバイキルトも使用可
踊り子 踊りを覚える。
大幅に素さが上昇する他かっこよさも上がる。かっこよさは魔法使いと同じだが素さは盗賊より高い。覚える特技も職の特性もほぼ前作の踊り子と同じ。
職歴特技「つるぎのまい」があるため、戦士キャラはまず踊り子をLv5まで経験するというのが
一部でセオリーになっている。

3DS版では「うけながし」がなくなっている。
スーパースター 踊り子と吟遊詩人と笑わせ師を極めると転職できる。
かっこよさが大きく上昇するが、それと賢さ以外の全てのステータスが低下すると言う、上級職にしては弱いステータス補正。
加えて前提が3つも必要な上に笑わせ師が含まれていたりと冷遇されているが、ハッスルダンスが引き続き健在なので止むしか。
敵が見惚れるも健在。

3DS版では「メガザルダンス」「のろいの歌」「たたかいの歌」も使用可
吟遊詩人 に歌を覚える。
賢さとかっこよさが上がるが、この2つとMP以外は全て低下する。歌のほかにインパスやトヘロス等のフィールド呪文・特技も覚える。

3DS版ではフィールド系が盗賊へ移動し、「コミックソング」「やすらぎの歌」、そしてなぜか「おたけび」もこちらへ移動した。
海賊 乗りと盗賊を極めると転職できる。
覚える特技としては前作のレンジャー的なものだがバトルマスターと良く似たステータス補正を持ち、何気に前衛としてかなり優秀な職。
熟練してくると便利な全体攻撃特技も覚える。
盗賊の宝を盗むも引き継いでいるので便利かつ強職業

3DS版では「つるぎのまい」がここに割り振られた、「バイキルト」もあるため高火力
笑わせ師 ギャグや遊び等、前作の遊び人に近い職。
かっこよさ以外の全てのステータスが大幅に下がり、特技も実戦で役立つのはせいぜい「ひゃくれつなめ」程度。ただしこの職業の上にスーパースターが待っている。

3DS版では職歴特技「へんてこり」がこちらへ移動、さりげなく高性
魔物ハンター 盗賊飼いを極めると転職できる。
ステータス補正も微々たる物で、特技も火炎の息と猛が最高威なので戦闘余り期待出来ないが、モンスターパークの充実のためには欠かす事は出来ない。

3DS版では「スクルト」「フバーハ」「マジックバリア」と補助技が手広く使用でき、攻撃も「しゃくねつ」まで使用可なためMPなしで結構な火力が出る。仕様上「まものならし」が魔物ハンター専用技になってしまったため、モンスターパーク完成が少し大変になった。
乗り に関する特技を覚える。
さ・身の守り・HPが上がるため、サポート役としてステータス的に優れる。
覚える特技は前作では賢者の特技だった「つなみ」を覚える他、キアリクバギマ等を覚える。

3DS版では「つなみ」がなくなり「いなずま」がその位置に収まった、MP消費の特技が増加したため消費全体攻撃は重。
ゴッドハンド バトルマスターパラディンを極めると転職できる。
MPが少し下がる以外優秀な補正を持ち、ギガスラッシュえるダメージアルテマソードザオリクベホマラーに岩石落としと何でもっている。ギガスラッシュ自体も覚える。
戦士武闘家僧侶のたった3つの基本職から
辿り着けるという手軽さも嬉しい。

3DS版では仕様上上級職の技の引き継ぎができないが、PS版で前提だったバトルマスターパラディンの特技もちゃんと覚える。
盗賊 探索に役に立つ技を覚える。
戦闘に役立つ特技がく、素さ以外の全てのステータスが低下するため職としては弱いが、敵からアイテムを盗む事があるためアイテム収集には欠かせない。

3DS版ではシステム上「しのびあし」が削除され、「トヘロス」「トラマナ」「インパス」など冒険に役立つものがさらに追加された。
地雷鳴士 賢者スーパースターを極めると転職できる。
賢者の上級職の位置づけだが、マグマ瞑想など前作の賢者が持っていた自然に働きかける特技を抜き出して特化したような位置づけ。
ステータスはより呪文に特化しており、賢者よりも大きい下がり幅の消費MP削減があるが、賢者スーパースターの前提基本職が全く被っていないためにゴッドハンドべて転職するまでののりが大変険しい。

3DS版ではゴッドハンド同様前提職の技も覚えるが、なぜか「ベホマラー」を覚えないという弱点がある。その代わり、「ビッグバン」も習得可になったため高火力が出せる。また、仕様上「げんま召喚」するにはこの職業に就いている必要がある。
飼い 仲間を援護する技を覚える。
・身の守り・HPMPが下がるだけとステータス的にはいいところが職業だが、その代わり覚える特技には便利なものがとても多い。
フバーハを覚えるまでお世話になるウールガード、最も頻繁にかかる異常なのに僧侶が覚えないキアリー、レベル次第では最強の攻撃技になり得る怒涛のボス戦のお供であるスクルト飼い絡みの職歴特技。

3DS版では「ねる」削除、「どとうのひつじ弱体化と大幅に弱くなったが「ひつじかぞえ歌」の成功率が高くなった。
勇者 上級職のうちどれか3つを極める、または勇者の心を使うと転職できる。
前作にべ、前提とする職が限定されないため
基本職が被る上級職を選んでいけば割とすぐ
転職できる。ただし最も楽なパターンである、バトルマスターパラディンゴッドハンドから転職するとアストロンデイン系といてつくはどうしか覚える特技がいというオチに。
HPMPが上昇し低下はく、何よりHP自動回復と言う卑怯は健在なので、職業そのものは非常に優秀。

3DS版では先述の仕様の関係でPS版での前提…勇者はあらゆる職業が前提となりうるため全職から掻い摘んだ様々な呪文・特技を習得できる、さらに「べホマズン」も使用可
破壊ではゴッドハンドアルテマソードに、魔法MP効率で地雷鳴士に負けるため、結果的に補助や回復のほうが向いている。

モンスター職

デフォルトで用意されている人間職業とは別に、モンスター職業もある。
スライムの心」「キメラの心」等の「心」を入手し所持している時のみ転職。心の入手方法は宝箱カジノ品で手に入れる他、そのモンスターを倒した時に極希に拾えることもある。

モンスター職も人間職と同様に「基本職と上級職の関係がある」「前提職を全てマスターするか『心』を所持する事で転職出来る」「ステータス補正があり特技を覚える」「マスターした時に特典がある職がある」と言った特徴を持つ。
ただし前提を持たない基本職は、人間職はデフォルトで全て転職な状態だが、モンスター職はそうではないため、心を手に入れないと転職出来ない。

モンスター職だけの特徴として、その職に就いていると元のモンスターと似たような呪文ブレス攻撃に対する耐性を得られるという点。職業マスターしていない状態では元のモンスターより弱い耐性しかいが、マスターすると元のモンスターにより近い耐性にパワーアップする。
また特殊ステータス補正とは別に、全てのモンスター職はマスターすると「フィールド上でのキャラクターグラフィックがそのモンスターのものに変わる」と言うオマケがある。

3DS版ではモンスター職に就いた時点でフィールド戦闘時のグラフィックモンスターのものに変わるようになった、また、人間上級職の仕様変更の関係でベホマラーなどどの職業でも常備しておきたい特技を覚えるために就くという使いが新たに出来た。

基本職
スライム 一番最初のモンスター職。 くさった死体
エビルタートル クルトバイキルトムーンサルト
取得できる。
おどる宝石 メダパニ一取得できる。
はなカワセミ キメラ メラミ、かえんのいきを取得できる。
ホイミスライム 究めれば序盤からベホマラー
取得できる。
ばくだん岩 メガンテ、スクルト、めいそうを
取得できる。
リザードマン バイキルトさみだれけんを
取得できる。
リップス
サンダーラット ミミック
バーサーカー ダンビラムーチョ
上級職
呪いランプ くさった死体+ミミック アンドレアル サンダーラット+ゲリュオン
ギャオース エビルタートル+リップス+ダンビラムーチョ

強いブレスの特技を取得できる。
ヘルバトラー おどる宝石+フライングデビル

ベホマラーを取得できる。
ドラゴスライム スライム+リザードマン コスモファントム リップス+いどまじん
フライングデビル エビルタートル+はなカワセミ+キメラ プロトキラー サンダーラットゴーレム

マジックバリアやばくれつけんを
習得できる
ゲリュオン リザードマン+ダンビラムーチョ

バギ系の呪文を取得できる。
ダークショップ 死神きぞく+コスモファントム

賢者並に様々な呪文を取得できる。
死神きぞく くさった死体+おどる宝石+ホイミスライム 魔人ブドゥ 呪いランプ+ヘルバトラー

の補正が高く、パルプンテ
ぐんたい呼びを覚える。
ゴーレム ばくだん岩+バーサーカー

がんせきおとしを取得する。
3DS版ではにおうだちも覚える。
ローズバトラー はなカワセミ+いどまじん

マダンテとあやしいきりを取得する。
3DS版ではフバーハも覚える。
いどまじん ミミック+バーサーカー ギガミュータント ギャオース+アンドレアル

ギガデインやかがやくいきを覚える。
にじくじゃく フライングデビル+ローズバトラー

ブレス系をれんごく火炎まで
全て覚える。
デスマシーン ゴーレムプロトキラー

多くの物理技とジゴスパークを覚える。
エビルエスターク アンドレアル+デスマシーン

が+補正を受け、
いてつくはどうギガスラッシュ
覚える。
プラチナキング ドラゴスライム+エビルエスターク

最高級の呪文や特技を覚えられる。
HO減、守備倍増という
メタル系らしい補正で、
マスターすればあらゆる属性効化する。

職歴特技

特定職業を連続して経験すると、その2つの職業特性を活かした特技を覚える事がある(メガザルダンスを除き人間の基本職同士のみ)。

職業レベルが5になった時、「についてきた」と表示される。
一度レベル5以上(マスター含む)になってから別の職業に移っていた場合、その職業に戻って30回ほど戦闘を重ねると「カンを取り戻してきた」と出る。
職業A+職業Bの職歴特技を覚えたい場合、職業Aで「についてきた」または「カンを取り戻した」になったら他の職を挟まずに直接職業Bに転職し、同様に「についてきた」か「カンを取り戻した」になるまで戦闘を重ねると、Bでにつくかカンを取り戻すと同時に職歴特技を覚える。AとBはもちろん逆でも可。

3DS版では止された。

記事のあるモンスター

ボスモンスター(登場順)

雑魚モンスター(五十音順)

世界

エスタード島 ウッドパルナ周辺 エンゴウ周辺
ダイアラック周辺 オルフィー周辺 フォロッド城周辺
グリンフレーク周辺 メモリアリーフ周辺 バール族の休息地周辺
  • バール族の休息地
  • 山脈の洞くつ
  • の洞くつ
  • 化石の発掘現場(現代)
ダーマ神殿周辺 メザレ周辺 砂漠地方
クレージュ周辺 リートルード周辺 ハーメリア周辺
プロビナ周辺 ルーメン周辺 マーディラス周辺
聖風の谷周辺 レブレサック周辺 コスタール周辺
その他

記事のあるBGM

その他

ボリューム

ボリュームがありストーリー全体がとても長い。RPGに慣れていない状態での初プレイだと100時間以上かかってしまうことも。寄りせずに直行しつづけても14時間を切れるかどうかというボリュームである(現在発表または配信された記録で一番いのがくねお氏(co343270exit_nicocommunity)の13時間44分23)。

ストーリーの最初は外での探索戦闘でなく、ダンジョン謎解きをして先に進む事になり、最初の戦闘までは1~2時間程度かかる。また、中盤までは「ふしぎな石版」と言うアイテムを現代・過去から探し集め所定の数だけ集めて簡単なパズル完成させて次の過去世界へ進む、というプロセスを繰り返すシステムとなっている。

今作からダンジョンマップ3Dになり視点の回転と言う要素が加わったため、デフォルト視点では見えない場所にある宝箱などに注意する必要がある。

仲間キャラクターの離脱と制限

仲間キャラクターであり序盤から重要人物として描かれるキーファが、物語の中盤で別れたきり二度と登場しなくなる(所持品は返却される)。

仲間キャラクターは今回は人間のみ。モンスター仲間にならず、DQ3以来となるの登場しない作品となった。
最終的な仲間キャラクター主人公を含めて5人だが、パーティの最大人数は4人であり、終盤は特定の場所にて仲間を入れ替える。DQ3ルイーダの酒場とほぼ同じ形である。

バグ・フリーズ

初期ROM(初期出荷のCD-ROM)では従来のドラゴンクエストシリーズべてバグ、それもフラグミスなどゲームの進行に支障をきたす類のバグが多く、発生してしまうと理不尽なゲームストップを強いられる。また、上記の概要通り、読み込み速度さの代償にフリーズの頻度が高くなっている。

初期ROM以降の増産分は善されているため、現在購入する際は中古よりも廉価版再販のアルティメットヒッツ(下の市場にもあるソフト)のほうがリスクが少ない。

ムービー

PlayStationの特色といえば、当時としては大容量のCD-ROMを用いたムービーシーンもそのひとつであり、RPGともいえるドラクエ最新作にもムービーが登場し、ストーリーの何箇所かに挿入されている。

オープニングエンディングにもムービーがあり、その他古代復活するシーンでのムービーは迫があり臨場感あふれるものとなっている。

延期に次ぐ延期

今となってはもう昔話でしかないが、本作品はハード選択から発売まで、非常に難航したソフトでもあった。ハードNINTENDO64PlayStationかで、まず数多くの怪情報や噂が乱れ飛び、結局はPlayStationの方に決まったあとも、発売予定日がたびたび変更になった。ちなみに、PlayStationに決まった理由は「売れてるハードで出す」からだとか。単純明快である。

発売予定日がずれ込むのは前作のドラゴンクエストVI 幻の大地でもあったことだが、本作品ではそれに輪をかけて、なんと当初の予定から1年半経ってのやっとの発売であった。あまりに予定が決まらないのに業を煮やしたのか、当時のSCEは年始のCMで「今年こそドラクエがでますよ~に」という願掛けまでする始末であった。

3DSリメイク版の変更点・新要素

グラフィックの強化・一新
グラフィックが一新され、キャラクターモンスターもすべて3Dポリゴンモデルで描写されるようになった。
等身や質感はテリーのワンダーランド3Dとほぼ同様のものになっている。
また、オリジナルでプリレンダムービーだった部分はゲーム内と同じモデルキャラによるムービーになった。
エンカウントシステムの変更
PS版ランダムエンカウントから、上などを除いてDQ9等と同様のシンボルエンカウント方式に変更された。
これによってフィールドでの戦闘回避が容易となり狙った敵を狩りやすくなった半面、シンボルは高速かつ執拗に追ってくるため狭いが多いダンジョンでの戦闘回数はむしろ増加傾向にある。
職業システムの整理・変更
職業システムが一部整理・変更された。下級職・上級職・モンスター職のすべてに利点がある。
職業によるグラフィックの変化
就いている職業によってキャラクターグラフィックが変わるようになった。
モンスター職は極めなくとも就いた時点でフィールド上でのグラフィックが変化するようになった。
上級職習得技の各職業専用技
人間職の)上級職で習得した呪文・特技はその上級職でしか使用できなくなった。
その分、個々の上級職が覚えられる特技は大幅に増加・強化されている。
モンスター職で覚えた特技は専用技化の対外であるため、モンスター職で(人間上級職が覚えるような)強な特技を覚えればそれを他の職でも使いまわせるという利点が生じた。
人間職の熟練度が上がりやすくなった
人間職、特に下級職についてはかなりく極められるようになった。
モンスター職の熟練度はPS版から据え置きなので相対的に見て極めるまでに時間がかかるようになり、上述の利点とバランスを取っている。
職歴がなくなった
ただし職歴特技で覚える技はなくなったわけではなく、基本職、上級職で覚える技に加わっている。
一部特技の変更
せいけん突きやムーンサルトなど結構な数の特技が微量だがMPを消費するようになった。
PS版で猛威を振るったどとうのひつじなどが弱体化しているが、逆に強化された特技もある。
「ふしぎな石版」が探しやすく
キャラ「石版案内人」やメインコマンド「せんれき」の中にある「つぎのせきばん」から、見つけていない石版のかけらのヒントが得られる。
戦闘中の会話コマンドがなくなった
概要でも少し触れたように、PS版ではあった戦闘中の会話コマンドはなくなっている。
仲間AIが使ってもくならない具なら使ってくれるようになった
AIが持っている具のうち壊れないものは普通呪文や特技と同様に使用するようになった。
AIは忘れたり面倒くさがったりしないという意味では人間より有効に活用してくれる局面も多く、炎のツメなど具として使える装備品があると中でのAIMP節約に役立ち、結果的にAIの使い勝手が良くなっている。

すれ違い石板

ニンテンドー3DS版で追加された、すれ違い通信インターネット通信に対応した新要素。
モンスターパークにいるモンスターから3体(リーダー+おとも2名)を選んで石探索に向かわせると、すれ違い石を拾ってくる。この石移民の町にある石の台座にはめ込むことで、ランダム生成のダンジョンを遊ぶことができる。
ランダムダンジョン内では、石を拾いに行ったモンスター3体+αザコ敵として登場し、ボスとして石を探しに行ったリーダーモンスターの強化版が登場し、クリアするとリーダーだったモンスターの種類に応じて様々なアイテムが報酬として手に入る。また、ダンジョンでは床落ちでアイテムが拾えるほか、熟練度を上げやすかったりモンスターが心を落としやすくなっているなどの特典がある。

自分が拾ったすれ違い石すれ違い通信インターネット通信(1日1回)で交換できるほか、公式からも特別な石が配信される。公式配信の石ではドラキーファーラットなど本来ドラクエ7には存在しないモンスターも登場し、これらのモンスターなつかせてモンスターパークに送ることができる。

ピコカキコ

曲名 レス No プレイヤー
のどか ピコカキコ曲一覧(ゲーム)その2#16 11962
11962
失われた世界 ピコカキコ曲一覧(ゲーム)その2#2 10842
10842
ピコカキコ曲一覧(ゲーム)その2#17 12060
12060
哀しみの日々 ピコカキコ曲一覧(ゲーム)その2#6 11850
11850
トゥーラの舞 ピコカキコ曲一覧(ゲーム)その2#3 10846
10846

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関連項目


ドラゴンクエストシリーズ
ナンバリング作品 I / II(悪霊の神々) / III(そして伝説へ…)
IV(導かれし者たち) / V(天空の花嫁) / VI(幻の大地)
VII(エデンの戦士たち) / VIII(空と海と大地と呪われし姫君) / IX(星空の守り人)
X(オンライン) X(オフライン) / XI(過ぎ去りし時を求めて)
XII(選ばれし運命の炎)

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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

3323 ななしのよっしん
2024/02/13(火) 11:07:06 ID: YSkN2LwlYl
7の路線だとビッフェ形式(石版)で色んなマップを好きに探して冒険、ストーリー軸が薄めってのは
9や10やソシャゲに引き継がれてるからマルチオンライン要素のあるゲーム向きな要素ではあった気はする。
サクサク進めるリメイクが遊びやすいって話だと、PS版の不評はDQ6から引き継いだ職業システムだったのが大きいんじゃないかな
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3324 ななしのよっしん
2024/02/13(火) 11:09:53 ID: 82ZU9WJ5fP
>>3321
8で変えたのは7の路線と言うより7までのシステムの方が割合として大きいと思う
今まで死にステ化してた賢さに呪文強化の役割を与える
さが上がると回避率が上昇
テンションシステムスキルポイント錬金の導入
単体攻撃の対選択機導入
回復アイテムの入手簡易化・全滅ペナルティの緩和
特技のMP消費増加とダメージ低下
今までのドラクエで問題視されてた部分を軒並み修正したのがドラクエ8
システム的に基本保守傾向なドラクエの中ではかなりの刷新を行った異色作だよ
ストーリーとかに関してはドラクエ12ダークファンタジーとしてやろうとしてるし暗いシナリオ自体は諦めてないんじゃないかな?
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3325 ななしのよっしん
2024/02/13(火) 11:17:27 ID: 82ZU9WJ5fP
>>3323
まぁ熟練度はかなり問題のあるシステムだったと思う
ドラクエ7はそれに輪をかけて仲間の離脱や途中加入が多かったのと覚える技が減らされたで下級職の旨みが減ったんだよな
前作の場合武闘家正拳突き回し蹴り魔法使いメラミで何とかなったし
本来熟練度のキャップくすか回数減らすべきなのを経験値ゴールド減らしたりPS版の調整は雑なんだよな
ハーメリアの詰みトラップとか普通なら作らないし
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3326 ななしのよっしん
2024/02/13(火) 12:49:33 ID: xwX+EHbS2v
職業を変更が簡単にできないのも良くなかったように思う
9のダーマ悟りみたいな特技があればだいぶ手間が減ったんだけど
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3327 ななしのよっしん
2024/02/17(土) 17:30:02 ID: vMTaoxlxoo
一般的に7で嫌われてる要素って、
6の中終盤の要素を肥大させたような作りに起因してると思うけどね
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3328 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 18:46:38 ID: peL41cwOMl
主人公過去から転移してきた古代人)
マリベル(現代人)
キーファ(現代人)
ガボ古代伝説族の生き残り)
アイラ(現代人だけど神様と縁が深い一族の末裔)
メルビン古代人)

ガボ古代人として換算するなら現代人と古代人が半々のPTになるのかw
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3329 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 19:55:57 ID: kyk5bD7lmX
長いし暗さもあるが…それでもめげないストーリーなのでかえって今向けなんじゃないかな
システム的に洗練されて欲しいのも分かるけどもこっちには手が回らないのでそのままお召し上がりくださいのあたりも7らしいのだ
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3330 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 20:03:06 ID: Qzm3Vtj8mD
ポップな絵柄だけど暗い、暗いけどめげないみたいなシナリオは近年流行りやすいから、今も割とウケるんじゃないかしらと思っている
というかまあドラクエは基本暗いけど...
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3331 ななしのよっしん
2024/02/20(火) 23:25:35 ID: 2SZQQxHcx0
現代世界マップ自体は、7製作の初期の時点で作られていたと思うんだけど、そこからかなり細分化して、あのボリュームというか、地域(町)毎に石世界化が作られていったのかなと思っているんだよな

地方毎のシナリオ自体はよくできていると思うんだけど、ちょっと細分化が多過ぎて、長くなり過ぎたんじゃないかと思っているんだよね

ボリュームは確かに凄いけど、7はシナリオ面でダレるという人は多いと思うんだよね

>>3321
7は色々危険な要素が多かったからなぁ

DQで、終盤近くまでずっと暗いシナリオってどうなんだろうな(今までのDQでも暗い部分はあったけど)と思っていたし

しも不評だったし(ヒントい)、シナリオが長すぎるという批判もあったから(8の開発担当したレベルファイブ日野堀井に苦言を呈していた)、8以降は王道路線に戻しつつも、特技の習得をスキル制にしたり錬金を導入して、新機軸を打ち出したんだろうなと思っているんだよね
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3332 ななしのよっしん
2024/03/08(金) 08:15:03 ID: 1kiTxzm9DX
7はなんでもかんでもやろうとしたから移民モンスターパークみたいな要素は好き。
終盤になるとどっちもちゃんと生き残ってる文字通りの難民キャンプと化すけど
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