ドラゴンクエストII 悪霊の神々単語

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ドラゴンクエストII 悪霊の神々とは、エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたRPGである。
略称はドラクエ2、DQ2。タグドラクエ2exit_nicovideoがよく使われている。

タイトル画面 ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売 エニックス(現スクウェア・エニックス
開発 チュンソフト
発売日 1987年1月26日
価格 5,500円(税抜)
その他 北米版タイトルは『Dragon Warrior II』。

概要

ドラゴンクエストシリーズの第2作第1作の約100年後の世界舞台になっている。

第1作に引き続き、「ふっかつのじゅもん」(パスワード)を採用している。
しかも最大で52文字にもなり、「」と「」の間違いが大変な命取りとなることで有名。オリジナル版発売当時はデジタルカメラの類は存在しておらず、(インスタントカメラはあったものの)子供たちが気軽に写真にとって残すということができなかった。ふっかつのじゅもんビデオデッキで録画するために、ツインファミコンを買った人も居たとか居ないとか。

本作より仲間が加わるようになり、最大3人パーティで冒険が可になった。仲間が3人になった際、フィールドBGMが変更になるなど印的な演出も行われている。(ドラクエ4でも似たような演出がある)

シリーズ最難関といわれるほどゲーム難易度が高く、終盤は苦戦を強いられる。
容赦のい敵の攻撃(全体攻撃連発はおろか、ザラキ連発も)、頼りにならない伝説の二人、そして初見では鬼畜とも取れるダンジョン無限ループ構造)など。最終ダンジョンロンダルキアでは、長いルートをたどっていく上に、復活の呪文を聞く場所は当然なし、苦労してボス前までほぼフルの状態でたどり着いてもザラキで3人一気にやられて全滅痛恨の一撃で即死など、鬼畜ともいえる難易度であった。
中村光一氏によれば発売まで時間がく(前作からわずか8ヶ後の発売)、詳細なバランス取りをしている時間がかったとのこと(前半と後半を分けて制作したため通しプレイでの検証が出来なかった)。

ロンダルキアへの洞窟では多くの勇者落とし穴にかかったが、実はを右伝いで辿っていけば大丈夫という落とし穴があった。

FCMSXMSX2版ではが15Gと他シリーズべて高額の設定だったが、SFC版では10Gまで値を下げている。
ラスボスベホマを使うと言うことは古参ゲームファンの間では有名。だがそれ以前にロンダルキアへの洞窟辺りで詰んだり、デビルロードバズズメガンテを唱えられまくって諦めたプレイヤーも少なくないだろう。

はかぶさの剣と呼ばれるバグ技が存在する。詳細は省くが、はやぶさのけんの2回攻撃とはかいのつるぎの強な攻撃を兼ね備えた武器(しかも呪いにかからない)を作り出せる裏技で、この技を使わずにクリアするのはむしろ困難とすら言える。

移植・リメイク

1988年には、MSXMSX2に移植されている。エニックス導で開発者を集めて行われたもので、オリジナルスタッフは一切関わっていない。開発者の一人である俣晶氏によると、オリジナルソースコードを変換し(6502Z80)、不具合の出たものはその都度作り直して完成にこぎつけたそうだ。オリジナルの2倍の容量(1Mbit2Mbit)のROMが使えたのが大きかったという。容量に余裕があったためMSX版にはあぶないみずぎ」着用時の一枚絵が追加されている(グラフィックMSX2版は容量が足りず一枚絵カットされた)。

なお、MSX版の発売日はドラゴンクエストIII発売の直前となり、MSX2版はその三ヶ遅れとなった。

1993年に、前作とのセットで『ドラゴンクエストI・II』としてリメイクされた(スーパーファミコン)。大幅な難易度調整がなされ、全体攻撃(と言うかザラキ)を使ってくる敵が一度に大量に出ることがくなったり、サマルトリアの王子が大幅に強化されたり、ムーンブルクの王女ザオリクを使用できるようになったり…と、ゲームバランスを崩しかねない(ある意味正常化した堀井雄二氏のバランス本来の)ほどの大幅な易化がおこなわれている。また、ラスボスHP増加と引き換えにベホマを使わなくなった。
ただし、はかぶさの剣は使用不能になっている。

ちなみにロンダルキアへの洞窟落とし穴は、SFCの向上したグラフィックの都合上「の間」を歩いていけば全く意味のいモノになっている。

北米版の『Dragon Warrior 2』(NES版)は、日本で上記のリメイク版のエピソードが追加されている。

パーティーメンバー

FC版準拠。FC版以外を含めた各自の更なる詳細については、「ローレシアの王子」「サマルトリアの王子」「ムーンブルクの王女」の各独立記事を参照。

ローレシアの王子

本作の主人公呪文は一切使えないが抜群の攻撃を持つ戦士タイプ

最大レベル HP MP
50 240 0 160 140

素手の攻撃は最終的にギガンテスアークデーモンえる。
呪文は一切習得できない専業戦士だが、ゲームに登場する全ての武器防具を装備できる(但し、例外としてMSXMSX2版にのみ登場する「あぶないみずぎ」だけは装備できない。ちなみにこのイベントのみ彼の台詞がある)という、歴代主人公の中でも変わったを持っている。(パーティーメンバーが存在しない初代もそうではあったが)
かずちのつえやふしぎなぼうしの様な魔法使い専用のアイテムも、彼はかまわず装備して戦う。

サマルトリアの王子

戦士魔法使いの両方の特徴を中途半端に併せ持つ万器用貧乏…と思いきや実はパーティーの生命線。

最大レベル HP MP
45 200 160 140 140

フィールド上ですら戦が続くDQ2において回復蘇生・離脱と戦闘後も役に立つというか居ないと詰むことも多いのだが、装備出来る武器・防具の上限がかなり低いのが玉にキズ。かなりの大器晩成であり、前作主人公並の強魔法戦士覚醒する。さらに、リメイクではロトつるぎなどの強武器も装備出来るように善された。

某漫画での「は二度“破壊”のおこす」のシーンは物議を醸したが(はかぶさの剣裏技が使えるFC版でははかいのつるぎを装備できない)、再現SFC版のステータス最大の裏技で可であり、最大レベルローレシアの王子はかぶさの剣を装備するより強くなる。
FC版でも彼のは最終的に140まで伸びるため、はやぶさのけんを装備すれば、ブリザードデビルロードならほぼ確実に、乱数が高に出ればギガンテスも、会心の一撃が出ればアークデーモンをも1ターンで破壊できる。

なお、リメイクでは「ベラヌールの宿屋に宿泊するとハーゴン呪いで離脱する」という余計なイベントが追加された。強制イベントではないため、宿泊しなければ発生しない。

ムーンブルクの王女

HPは少ないが強魔法を覚える。すばやさが高くMPも豊富な魔法使いタイプ

最大レベル HP MP
35 180 210 70 160

魔法使い故にこそ70と他の二人に大きく劣るものの、素さは最も高い160まで伸びる
この世界彼女より素い者は、はぐれメタル(200)ただ一種である(FC版では乱数が非常に大きく、敵に先手を許すことが多いのだが…)。
MSXMSX2版のみ専用装備の「あぶないみずぎ」を手に入れるイベントがある。

名前変更

ファミコン版

~冒険を最初から始める場合~
ローレシアの王子主人公)の名前を決めるときに、スタートボタンセレクトボタンを同時押ししながら、おわりを選択する。

~途中で名前を変更する場合~
復活の呪文の入後に、スタートボタンセレクトボタンを押しながら、おわりを選択する。

名前データーは復活の呪文に保存されない。
継続して任意の名前で遊びたい場合、復活の呪文で再開するたびに名前の入作業が必要なので注意。

MSX・MSX2版

機種の関係で押すキーSTOPキーとSELECTキーの同時押しになっていること以外はファミコン版と同じやり方で大丈夫

FC版同様、名前データーは復活の呪文に保存されないので注意。

スーパーファミコン版

冒険の書を選ぶ画面で特定コマンドを入することにより名前を変更することができる。

名前 コマンド
サマルトリアの王子 左+(X、L、R)+スタートの同時入
ムーンブルクの王女 右+(X、L、R)+スタートの同時入

ゲームボーイ版

冒険の書を選ぶ画面で特定コマンドを入することにより名前を変更することができる。

名前 コマンド
サマルトリアの王子 左+A+スタートの同時入
ムーンブルクの王女 右+A+スタートの同時入

ガラケー版

冒険の書を選ぶ画面で特定コマンドを入することにより名前を変更することができる。

名前 コマンド
サマルトリアの王子 2+決定ボタンの同時入
ムーンブルクの王女 3+決定ボタンの同時入

スマホ版

ゲーム開始直後、ローレシア王と共に1Fに降りた直後の王様の会話で「いいえ」を選ぶと仲間2人の名前の入ができる。「はい」を選ぶとデフォルトネームになる。

仲間名前を決められるのはこの1回だけであり、ガラケー版までと違って、途中で名前を変更する事は一切できない

ピコカキコ

曲名 ピコカキコ ピコカキコレス
2280
ドラゴンクエストII 悪霊の神々#34
遥かなる旅路
2282
ドラゴンクエストII 悪霊の神々#37
恐怖の地下洞
2582
ドラゴンクエストII 悪霊の神々#44
死を賭して
2793
ドラゴンクエストII 悪霊の神々#47
この道わが旅
3021
ドラゴンクエストII 悪霊の神々#48
Love Song 探して
4258
ドラゴンクエストII 悪霊の神々#72

世界

ダンジョン その他

有名な復活の呪文

ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

復活場所はサマルトリア
ローレシア王子レベルは48
ローレシア王子名前は「もょもと
27671ゴールドを所持している
アイテムは何も所持していない
太陽の紋章・の紋章・命の紋章を所持している

ローレシア王子レベルが48と高く、また、所持ゴールドも多いため、冒険をかなり楽に進める事ができる。

関連動画

発売直後のCM。終盤のシーンが流れるなどスケールが違う。

アドリブ神によるフルボイスプレイが好評を博した。

イボーン(ケイ)氏によるガチ無知な民の実況プレイ動画

えーシリーズRPGツクールで作られたドラゴンクエスト2の作品。

アリアハンの人によるドラクエ2。福引き券による錬金道具屋涙目

もょもとプレイハーゴン討伐までのシリーズ

ドラクエ2のエンディングは『この道わが旅』という歌でダイの大冒険のEDにもなった。

ベホマ地獄。。ラスボスベホマを使うことで有名なDQ2の鬼畜っぷりを味わえる。

Sims2でドラクエ2のオープニング再現。臭そう…ってか突っ込みどころ満載

TASさんによる日本語版ドラクエ2。(FC版/SFC版/GB版)

サマルトリアの王子一人でクリア

ピアノ演奏エンディングこの道わが旅

FC音源全曲集

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関連項目


ドラゴンクエストシリーズ
ナンバリング作品 I / II(悪霊の神々) / III(そして伝説へ…)
IV(導かれし者たち) / V(天空の花嫁) / VI(幻の大地)
VII(エデンの戦士たち) / VIII(空と海と大地と呪われし姫君) / IX(星空の守り人)
X(オンライン) X(オフライン) / XI(過ぎ去りし時を求めて)
XII(選ばれし運命の炎)

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ドラゴンクエストII 悪霊の神々

460 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 00:46:30 ID: FIxat4pvLa
2でロトが弱いの竜王の鱗がめちゃくちゃ硬くてこぼれしてた説を採りたい
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461 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 18:21:42 ID: pxiz4kPipb
FC版って、何でこんなに前作と発売間隔がかったんだろうな

開発側が理をしていたのも分かる(堀井中村インタビューで判明)んだけど、他のシリーズ物とか見ても続編は1年以上はけているし、8か開発期間ってかなり理なスケジュールだったと思うんだけど

FC版のバランスの酷さはこういった事情があれば納得できるけどね(リメイク版は流石に調整されているけど)
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462 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 18:25:14 ID: d2t9UzHqDv
1のやりのこしがあると2が意外とくできるというか、
1を作ってあんま間を開けずに2を作ったからはやくできたってのもありそう
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463 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 19:58:16 ID: pxiz4kPipb
シリーズの定番になったモンスターが一番多いのもこのタイトルだろうね

まあ、宗教に関しては、確かに所謂邪教のようなものは実在したかどうかは知らないけど、この手のファンタジー作品にはよくある話だから別に驚かないな(洋の東西問わず)

十字架とか教会が何か宗教タブーになるなら、削除すれば良いだけだと思うが(洋ゲーにも宗教団体が出てくる作品はあるし、実在する宗教でなければ問題いと思うが)

ハーゴンとかシドーとは別に実在する宗教モデルにしていないはずだから、別に問題はいと思うけど(DQ5も同じ)


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464 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 20:09:26 ID: pxiz4kPipb
>>454
ゼルダ神トラにも教会(church)が出てくるけど、十字架が問題になるのはまだ分かるんだけど、教会という要素はどうなんだろうなと思う

神トラの方は十字架は出て来ないんだけど、教会自体が何か問題になるなら、教会削除しないといけなくなる可性があるんだよな

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465 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 06:44:17 ID: AWbBXYnxaV
フィクション宗教現実宗教と過度に紐付けられるのが問題なんだから、キリスト教以外でも使用されたりあるいはそのものと完全に一致しないモチーフに関しては問題いんでしょう
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466 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 09:20:18 ID: Fhh3lKs6Qt
十字架の表現はキリスト教のものなのでどんな宗教を信仰している人にも
楽しんでもらえる様に海外版はデザインを差し替えた
8以降は統一するため内版も十字架デザインは使用していない

DQ教会は、加護を与えてくれる神父のいる場所ということでの教会
別に特定宗教の表現ではないし、なんなら日本には神道教会もある
別に問題はない
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467 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 02:27:04 ID: s5auAJi37O
今さらだけど、関連項目キャラバンハートビルダーズ2は加えてもいい気がする
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468 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 05:30:07 ID: /2hoApN+9J
>>463
さすがにDQ3じゃない?
4と5も結構定着したモンスターは多いし
まあなんにせよはぐれメタルホイミスライムキラーマシンは偉大だなぁと思う
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469 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 12:59:32 ID: tCv6NL/lxt
>>461
パブリッシャーエニックスとしては常識的な開発期間を与えた認識しかなかったと思う
アクションシューティング体だった当時のゲームでは
プレイヤーの過半数が分単位でゲームオーバーになる代物を
1年以上も掛けて作り込もうなんて発想はなかった
むしろドラクエ3部作の2年に渡る劇的な拡大ヒットを期に
RPGとした数十時間楽しめる作り込んだ大作が期待されるようになって
何年もかけたゲーム開発常識化していったからね
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