ドラゴンクロニクルとは、ナムコ時代のアーケードゲームの一つである。
このゲームがリライタブルステージの第1弾ということを一部のニコニコ住民は知らない…
現在はオンラインサービスが停止しほぼすべての店にあったドラゴンクロニクルは消え去った
しかし今もなおオフラインで起動している店舗もある、ここでは期限の切れたテイマーカードも使えるのでカードがあるならプレイは一応可能である。しかし、オンライン時代に減台するなどでフルセット設置がほぼなくなり、対戦環境自体がなくなったことと、ストーリーが途中までしか進まなくなったり一部の竜が誕生させられなくなるなど、プレイそのものに大きく支障があるためどんなにこだわって設置していた店でもサービス終了後速やかに消えることとなった・・・
天空は地に堕ちて久しい。もはや、ドラグニアテンプルム自体が人々の記憶から消えようとしている・・・
概要
ドラゴンクロニクルは、ドラゴンを育てるゲーム。
ファミ通ではシミュレーションゲームとして扱われている。
絵が描き変わる磁気性のリライタブルカードを使用し、ドラゴンの育成・対戦を行っていく。
光・闇・炎・氷・金・雷・無・時の8つの属性の竜が登場する(時属性竜は天空大決戦より追加)
対戦はマスターアークまでは4体、天空大決戦では3体が同時に戦うことになる
「アクアラ」と呼ばれるポイントを最も多く獲得したドラゴン(とテイマー)が勝者となる
「打撃攻撃」は相手のHPをより多く奪う攻撃で、気絶に持ち込みやすい。攻撃すると打撃覚醒マーカーが一つたまる。
「魔法攻撃」はHPダメージは少ないものの、相手のアクアラをより多く奪う。攻撃成功で魔法覚醒マーカーが一つたまる
「ガード」一部の技を除き、相手の打撃攻撃を無効化。場合によっては反撃も行う
「盾・壁」一部の技を除き、相手の魔法攻撃を無効化。場合によっては反撃も行う。どちらも打撃攻撃で破壊される
「祈り」自分にバフをかけたり、相手にデバフをかけたりできる。相手は防げないが、ダメージは発生しない
「HP」HPが0になると気絶し、大量のアクアラを他の竜たちに放出した後に1ターン休みとなる
「MP」戦闘中のほぼすべての動作で消費される。大技になるほどMP消費量も増え、なくなるとガードしかできなくなる
「打撃覚醒マーカー」打撃成功で+1、打撃被弾で-1、魔法成功でリセット。3つたまると打撃覚醒技が使えるようになる
「魔法覚醒マーカー」魔法成功で+1、魔法被弾で-1、打撃成功でリセット。3つたまると魔法覚醒技が使えるようになる
「打撃覚醒技」敵を一撃で気絶させるインフェルノレイドを放つ。ガードすることは可能
「魔法覚醒技」敵全体に魔法攻撃するヘブンズゲートを発動する。盾・壁で防げるが破壊される
どんな竜で挑むか、どのような技デッキを構成するかに加え
攻撃か防御か、打撃か魔法か、狙う竜は正面か左右か、など的確な戦局判断と読みが要求される内容となっている
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関連項目
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