ドレイク(SW2.0)単語

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ドレイク
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ドレイクとは、TRPGソード・ワールド2.0』に登場する架種族である。

概要

ドレイクソード・ワールド2.0舞台となるラクシアに住む、のごときを持ち、自らの持つ魔剣でもって時にの姿へと変身する種族であり、PCが属する「人族」の敵対者である「蛮族(彼ら自身から言わせると『バルバロス』)」の中でも種にあたる種族である。
ラクシアを冒険するPC達にとって、時に大いなる障害として、時に頼もしいヘタレ仲間として関ってくる。

敵としてのドレイクは上記のとおりのようなを持っており、を使ってを飛ぶ事もできる。彼らはそのほぼ全てが優秀な魔法戦士であり(に操霊魔法を使う)、その高い魔力から繰り出される魔力撃はかなりの威を誇り、また、変身したときにはドラゴンの様にブレスをはく事も可であり、そのは決して侮れるものではない。
上位のドレイクは、その実に応じてバロン男爵)、バイカウント(子爵)、カウント(伯爵)、マーキス侯爵)、デューク(公爵)といった称号を名乗る。
ドレイク底的な実義であり、上位種扱いである爵位持ちは、族の位によらず低位の階級から全に実義でのし上がってきたものばかりと言われている。

生態としては基本的に[1]であり生涯に数個のを産むといわれている。その時は化した状態で産卵するとのこと。
野生動物に例えるならというよりカモノハシに近いと公式で言われている。から孵る際に魔剣と一緒に生まれてくるのが普通であり、その魔剣を取り込むことで化することが出来る。このように魔剣ドレイク自身の半身とも言えるもので、魔剣を失うことは直接的に死に繋がる、または死に等しいショックを受けるとも言われており、最上位のドレイクですら生き残ったとしてもそれまでに修得した技の大半を喪失することが多いと言われている。

また稀ではあるが魔剣を持たないで生まれてくるドレイクもおり、普通ドレイクよりも穢れが低く[2]、また気性や価値観も人族に近いとも言われている。魔剣を持たないドレイク蛮族社会では劣等種とされ、生まれた直後に処分されてしまうことも多いらしいのだが、生き延びて成人できることもある。

何らかの要因で魔剣を持たないドレイクの中には、蛮族としての暴性を減じた上に人族領域でギリギリ生活できる程度の穢れを持つ存在となる者も存在する。
彼らはによる飛行変身するを失っており(後者の方は、<の結晶>というアイテムを用いる事で「限定的」に再現する事は可)、妖魔たちからも侮られ(それでもドレイクは強い、と理解できるコボルド達以外は、たとえ相手が強くても『魔剣い≒ちより弱い』と考える)、蛮族社会では生活しづらくなって人間生活圏や人族・蛮族双方の生活圏から離れた場所での生活を余儀なくされる。

(実際には魔剣ドレイクとは言っても、飛行を持たないこと以外は魔剣持ちのドレイクポテンシャルはほぼ同等であるといわれている。)

彼らの中には冒険者として生きる事を選ぶものも居る。それこそが、蛮族PCとして選択できるドレイクである。
魔剣を失ったとしても失う事のなかったその強大なポテンシャルは、冒険者仲間にとって恐るべきも頼もしい者と言える。ただし、彼らが蛮族である事は覆せぬものであり、特に種であるドレイクである以上、人によってはなかなか受け入れられない事がほとんど。ドレイクPCに選ぶ事はなかなかに険しいである。

……と長々とってきたが、実はドレイクは『公式』の時点において、妻に「のあまりにいただきます(物理)」される事を嬉々として受け入れたり600年前から<大破局>すらスルーして魔剣を探し続けた(&虐げられ続けた)結果コボルドより卑屈な性格になったり果ては「ヒモ」「弱った敵には強い」「オイルレスリング尋問術」「最終的にデブ」と残念要素満載のPCになったり、「残念」「ヘタレ」扱いされる事がとにかく多いネタ種族でもある。
エリート種族設定はどこへ行ったのか……

バルバロスブック』にて、PC種族としてを持った全体ドレイク実装され、のないドレイクドレイク(ブロークン)、全なドレイクドレイク(ナイト)と区別するようになった。

(PCとしての)種族の特性/ブロークン

器用度 敏捷度 生命
B B A- A- A- B-

(全「生まれ」の均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)

魔法戦士向きの蛮族PCだけあって値は全般的に高めでまとまっている。……が、戦士として大成するには器用度と敏捷度がほんの少し物足りず(しかも1dであるため振れ幅も小さい)、魔法使いとしては精が少し不足がちである。どちらのも成長次第で十分取り返せる程度だが、(万の種族全般に言えることではあるが)「何をやりたいのか」をしっかり考えて成長させないと中途半端な値になってしまうこともあるので注意が必要である。
とりあえず、たいていの事は何でも出来るので問題はない。(というか初期だけで見れば総合最強クラスなので、それだけでも十分に強い種族ではある。)

問題はむしろ「蛮族PCとしては正体が隠しづらい」事と「正体がばれたときの反応が他の蛮族より厳しい」と言う事。
ダークトロールほどではいがそのは隠しづらく、特に種族特性である[限定化]を行っている間は(非常時かつ通りすがりのリルドラケンとかゴリ押ししない限り)確実に蛮族とバレる上に、よほど蛮族に理解のある相手以外には確実に排除、それも処刑レベルの行為でも許容されかねない対である為、蛮族PCの中でも特に正体バレの注意が必要な種族であると言える(ドレイクは折れると自然癒しないので、何らかの理由で折れたということにして外見での種族バレの危険度をナイトメアぐらいのレベルに下げることは出来たりする。GM次第だが、そういう設定を捻り出してもいいだろう)。

種族特性は[暗視]と[限定化]。[暗視]は普通に便利であるが、飛行ブレスを吐くを得る[限定化]は様々な制約(※1)があり、卓全体でハウスルールによる補正を入れる場合以外では、全PC種族中で最も使いづらい種族特徴の一つであると言える。[限定化]の使用を前提としたビルドは極避け、使用するとしてもいざと言うときの切り札とした方がいいだろう。

また、蛮族PCは固有の弱点を持つ。ドレイクPCの場合は「魔法ダメージ+2」。割と落にならない弱点なので、魔法を持っていなくてもある程度以上の知は確保し、弱点隠蔽判定に失敗しないよう心がけよう。

※1:[限定化]を行うためには名誉点を使って手に入れた<の結晶>を「冒険者レベル」分『消費』しなければいけない。また、『消費』した<の結晶>分の名誉点は永久に失われ、総合名誉点自体が減少する。しかも、使用後1時間は元の姿に戻れず、また、24時間で自動的にもとの姿に戻る為、一日毎に<の結晶>の『消費』が必要となる。

(PCとしての)種族の特性/ナイト

器用度 敏捷度 生命
B B A- A- A- B-

(全「生まれ」の均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)

値そのものはブロークン(し)とわずかな差しかなく、値決定のダイスも全く同じものを使用する。前述の通り「飛行以外はしも同じポテンシャルを持つ」ことを表している。

しかし、本来のドレイク穢れが最初から4点であり、その分強な種族特徴を多数獲得している。
種族特徴はブロークンも持っている[暗視]に加え、[魔剣の所持]、[飛行(飛翔)]、そして全な[化]。

[飛行]による命中・回避ボーナス修正があり、基本的にはこの分だけブロークンに対して優位に立てる。リルドラケンの[加護]による飛行と違い、ドレイク(ナイト)の飛行には1日ごとのラウンド制限もない。

[魔剣の所持]は、魔法武器等は駄といった制約はあるものの、最初からBランク武器を所持を支払わずに所有できる。この魔剣は発動体としても機するため、武器+発動体の購入費用が浮く。フィジカルマスターを成長させることで、この魔剣をよりランクの高い装備にすることも可だが、これには武器習熟の戦闘特技を習得する必要がある。

最大のメリットは、魔剣を取り込んでの[化]が可という点。もちろん<の結晶>も要らない。
[化]することで、胴体+2つの3部位になり、複数部位による連続攻撃や、純エネルギー属性ブレス攻撃が可となる。魔物データドレイクと同様、[化]することでHPMPが最大値まで回復する点でも強である。
しかし、化後の各種判定値等はフィジカルマスター依存するため、これを成長させていない場合[化]すると逆に弱体化するといった事態になりかねない。
種族特徴をフル活用しようとすると、自ずとフィジカルマスターに経験点を割くことを強いられることになるため、同じ環境で成長したドレイク(ブロークン)にはここで差異が生じる。
また、狭い場所や金属の装備など[化]に制限がかかる場面がある、[化]中はアイテムの使用に制限がかかる、[化]すると化前に着ていたが破壊されるといった弊もある。変身に関するルールをよく把握していないと、思わぬところで足をすくわれることも。

弱点はドレイク(ブロークン)と同じ「魔法ダメージ+2」。
しかし、これ以上に致命的な弱点は、本来ならメリットである[魔剣の所持]に集約されているとも言える。
魔物の中には武器を破壊するを持ったものが居るため、そのような相手との戦闘には細心の注意を払う必要がある。
まず弱点のひとつとして[化]には生来の魔剣が必要だが、逆に言うと魔剣ければ[化]できない。
また生来の魔剣を失ったドレイク世界観的には最低でも技喪失のペナルティを受けることになるので、GMに「プレイヤー再起不能になった」と宣告されても文句は言えないので、その点も留意する必要がある。つまり魔剣を『破壊される or 紛失する』ことだけは絶対に避ける必要がある。

総じてドレイクとの差を実感できる強な特徴を多数持つものの、それが故にのある種族となっている。

ドレイク考察

値に優れ、基本的にどんな職業にも向くドレイクであるが、正体バレのリスクが非常に高い。PT仲間が正体を知ってなおってくれる場合はまだ何とかなるが、他PCにまで隠している場合は(リプレイ難易度も含めて)非常に厳しい状況におかれる事となる。

そこで頼れる最終手段がある。
変人or変態になることである。
いや、ネタではなく割りとガチで。

公式リプレイである「ソードワールド2.0リプレイ From USA」の主人公ポジであるアンセルムが本編直前を描いた外伝においてウサ耳のごときカバーと鋲打ちヒャッハー仕様の皮ジャンを着込んでドレイクである事を隠し正面突破をした事があるが、これはある意味理にかなった行動と言える。
人(人族蛮族問わず)は、酔っ払いのごとき正気を疑うような行動をとる相手と接する場合、「それがか」「正体を隠す為の変装ではないか」よりも、「それが『何』か」「会話が通じるかどうか、相手に正気が残ってるかどうか」をまず第一に考える。
交友関係が結ばれた後も、残念かつ奇抜すぎる相手に対しては、人族としては妙な行動をとったとしても「あいつなら仕方ない」といった諦念にも似た苦笑と共に受け入れられる場合があったりする。

このように、この手段は正体バレのリスクを避ける上では一つの手段と言えるだろう。残念ドレイクPC達の行動は案外、彼らなりの処世術であり、を失った上で生き抜く為の『生活の知恵』なのかもしれない。
問題はこれはこれで排除理由の一つになりえると言う事と、何よりもプレイヤー自身の尊厳をすり減らせる行為であると言う事である。

※まじめな話をすると、(少々高額ですが)非金属である<着ぐるみリルドラケン>を用しているちょっと変わった人と言いった方が色々と便利です。対外的には変装判定でリルドラケンし続け(ちょっと妄想入っているぐらいイタい方がかえってバレにくいです)、練技を使っていつもを飛んだり火を吐いたりしていれば、ちょっとぐらい[限定化]を使ってもまずバレませんし(GM次第ですが、データ上は外見上の変化はありませんので)。

なお、これらはあくまでを持たないドレイクの話であり、全体のドレイク穢れが4点であることや、十全に機する大きなの存在もあるため、正体を隠して人族社会で暮らすことはより困難である。
ドレイクが恐れられる理由である[化]が可なこともあり、正体が発覚した際の反応はより厳しいものになり、上述の奇矯な振る舞いでも誤魔化しきれないと考えた方が良い。

元々、ドレイク(ナイト)は蛮族社会で迫されている訳でもなく、むしろ蛮族を率いるエリート側の存在なので、人族につくにはそれなりの理由を用意する必要も出てくるだろう。
ドレイク(ナイト)が実装されたバルバロスブック自体、蛮族でのプレイガイドみたいなものであり、同時期に追加されたバジリスクと同様、ドレイク(ナイト)は人族勢PCとしての運用がそもそも推奨されていないとも解釈できる。

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関連項目

脚注

  1. *但し、ドレイク人間と子をなすことが可であり、母親人間の場合は胎生で生まれることになる。魔剣を持たないで生まれるとはいえ、ナイトメアの異貌化以上のを持つドレイク出産する場合、相当な前準備をしなければ母親が命を落とす可性が高いといわれている。
  2. *魔剣自体に穢れが1点入っているとかそんな感じと説明されている

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ドレイク(SW2.0)

135     
2018/01/19(金) 21:41:06 ID: nDUhKqIKCq
特技や魔装犠牲にして頑ってあげても自前の魔剣とかいまいちゆえでいく方がましだなあ。
PCドレイク魔剣は飾りであり変身アイテムにすぎないというスタンス
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136 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 22:39:59 ID: XxLBpMiTpV
>>135
格闘Aと魔剣吸収ありで魔剣が「パワーアンクル」なら変身中に跳び蹴りができる。
他にも「絡み武器(絡みペナ与えつつで殴る)」「導きの軍配(変身後に鼓が撃てる)」「マンゴーシュ(回避が+1できる)」「デイフェンダー(防御が+1できる)」「アームフッカー武器落とし狙い)」とかだといろいろ出来そう。(地味には除外対ではない)
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137 ななしのよっしん
2018/06/07(木) 19:40:03 ID: UEstIDNyFy
蛮族OKなのでドレイク/ナイトを使ったら、舞台が何故か守りのアリだったために初登場直後にそら豆…もといびちびちする羽になるなど
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138 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 20:27:26 ID: rqJwFrt4Ms
ところで、ドレイク(ナイト)のグラップラーはありなんでしょうか?
魔剣=格闘武器(こぶし強化)……ということにして。
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139 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 16:50:04 ID: tg5EnnqWvp
とうとうマーキスだけ一度も公式データ化されることなく2.5になってしもうた
彼らが一体何をしたというのだ
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140 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 17:46:23 ID: zxScYKVj49
>>138
めっちゃありやと思うでー。>ドレイクグラップラー
以下(質問者は想定していないと思うが)2.0と2.5に分けて記述。

・2.0環境
魔法使い系の生まれでも体が下手な種族の戦士系をえるほどあるので、まりょっぷらーに向いている。お勧めは魔術師生まれか操霊術師生まれをポイント割り振りで作成すること。こうすればどこかから2点へつってくるだけで初期知ボーナスが+4になるのだ!
ただし、この場合「生来の魔剣で戦う」のはやめておいたほうがいい。Bランク格闘にいい武器がないし、武器習熟や魔剣ランク上昇よりもとるべきものがあると思う。補助動作が封じられてない限り化前に持ち換えればいいだけだし。

・2.5環境
有り余る筋を生かして宣言特技なしで3連撃を叩き込むが実用圏内。同じことができるリカントソレイユと違うのは、飛行のおかげで命中が高いこと。おかげで3連撃を安定して打ち込める。
やりたい場合は部位操者生まれで頑って振ろう。1/6ボーナスが+4になる。3回振りでこれだけに注するなら確率は40えるはず。
この場合はぜひ生来の魔剣で戦っていくべきだろう。カテゴリ格闘に重い武器が増えたし、武器習熟や威の増強などのちょっとした火力の上昇を積み重ねたい。魔剣形状変更もありがたい。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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141 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 19:50:41 ID: nW+QlfDHps
魔剣失った。でも五千ガメル上乗せしてBランク魔剣買ったんでOK!とはならんのかな?
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142 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 23:58:18 ID: HWx/LGUlJ1
どうしても魔剣が大きくならなくて周囲から短小と蔑まれたが、逃げ出した先で手に入れたガンに魔剣を括り付けることで自信と自分だけの強さを手に入れたドレイクナイトの女の子というのを考えている
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143 ななしのよっしん
2020/06/29(月) 19:10:20 ID: FvtbJwOOst
個人的にドレイク(ナイト)ほどくっころが似合う種族はなかなかないと思う
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144 ななしのよっしん
2020/09/30(水) 08:55:21 ID: SkM6vH4uhF
>>113
>任意のBランクの近接武器
じゃあ<パンチ>で

ちなみに北沢シナリオにガン持ちのドレイクが出てくる。
(BB発売前日に開催されたTGFFパンフ参照)

>>120
「壊れたら困るから」と言ってノスの邪な土感覚で安置するのはどうなんでしょうか?
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