ドンキーコンガ単語

ドンキーコンガ

ドンキーコンガは、任天堂が発売する音楽ゲーム海外では1と2の2作が発売され、日本版は1、2、3の3作が発売された。

当記事では、シリーズ全体を解説していく。

概要

2003年12月12日(2作ヒットソングパレードは2004年7月1日、3作食べ放題!もぎたて50曲は2005年3月17日)に発売。ラインナップは全3作。ゲームキューブ対応のゲームソフトだが、Wiiにも対応している

太鼓の達人ベースとした音ゲーで、タルコンガ(ゲームキューブコントローラー)で演奏する音楽ゲームの一つで、
音楽に合わせて、流れてくる音符をタイミングよくたたくと高得点。

音符は通常音符4つと連打音符4つの8つがあり、パン赤色の音符で、左からたたく。ポン黄色の音符で右からく。
チャン水色の音符で、手拍子などのセンサーで反応。

D(ディー[ドンキー])は、ピンク色の音符で左右両方の手でく。連打も同様。リズム判定は視されるが、D連打音符で高速連打すると、チップが溜まり、高得点。対戦用の音符はPOWブロック(効果は表を参考)とスロット音符の2種類。

GREAT / GOOD タイミングがぴったり合う。バトルでは相手のスコアを0点にする。
OK / OK タイミングが少しずれる。2や3では、両面いても、OK(黄色)となる。バトルでは相手の得点を半分にする。
BAD タイミングが大きくずれて、ノルマゲージがすこし減り、コンボ数が0に戻ってしまう。バトルでは、相手の得点を1/10にする
MISS 判定表示なし。音符を見逃したり、違う音符をくことによってゲージが大きく減り、コンボが0に戻る。バトルモードではPOWブロックの効果はなし

上記の表のように判定は4つあり、BADMISSを出すと、コンボ、ノルマゲージ、得点が減る。またコンボ数は1からスタートとなる。手拍子はコンボをたくさんつないだ状態でGOOD(GREAT)判定で、演奏すれば高得点。 

収録楽曲は1が32曲、2が33曲(蛍の光チャレンジモードラストで出現、ストリートライヴバトルカルテット、アドリブではプレイできない)、3が58曲(チャレンジモードラスト曲の見よ、勇者は帰るはストリートライヴバトルカルテットなどではプレイできない)で、日本版の3作合計で123曲となる。

また、ストリートライヴの各楽曲では、ノルマライン通過で銀色DKゲージ100%色OKが獲得できる。

チャレンジモード

チャレンジモードランダムされる楽曲をゲームオーバーするまでか楽曲を規定数クリアするまで、プレイしていくモード

2や3では、チャレンジモードを進めていくうちに、6曲コースイージーからハードの楽曲、さらに、12曲コースでは、イージーからハード、後にエキスパート楽曲、フルコースでは、最初のうちはイージーレベル、徐々に、ハードレベル楽曲、さらに15曲ぐらいから、エキスパート楽曲がどんどん出る。フルコースレベルでは、中盤からエキスパート楽曲がぞろぞろ出てくる。途中で油断していくと、MISSBADまで出され、ゲージガンガン減っていくので注意。

1曲クリアするごとにゲージが回復され、ゲージの回復量はイージーハードエキスパートの順に少なくなる。
回復量はイージー32曲、6曲が多く、つぎに、ハード32曲、12曲コースではゲージ中回復、エキスパート32コースフルコースでは、ゲージが少し回復となる。ゲージ残量は51%まで、黄色21%から50%まで、20%以下となる。

全ての曲をクリアすると、ボーナスチップ(ドンキーコンガ2と3のみ)がもらえる。

選べる3つの難易度と2つのモード

ドンキーコンガでは、全32メドレーの構成で、難易度は「イージー」「ノーマル」「エキスパート(楽曲全購入で解禁)」の3種類から選べる。また、2人で協できる、デュエットモードもある。3種類の難易度から選べる。

ドンキーコンガ2では、6曲コース、12曲コースフルコース(エキスパート楽曲32曲全て購入で解禁)の3種類。デュエットモードもあり、3種類の難易度から選べる。フルコースの曲数は33曲。

ドンキーコンガ3では、6曲コース、12曲コースフルコース(エキスパート楽曲36曲すべて購入で解禁)の3種類。デュエットモードがある。フルコースの曲数は37曲(難易度の異なる「ファミコン部屋」の楽曲を除く)。

チップ・前作のデータ引継ぎ

ゲームクリアすることなどでもらえる。

ストリートライヴでは、たまにったタルが登場。けば、銀色チップが獲得できるので、100チップ(2と3は1000チップ)獲得できる。このチップで楽曲や音色を購入する事ができる。またストリートライブのみ、D連打音符で高速連打することでチップがより多く溜まる。

大きな古時計の最後の連打部分は高速連射すればチップが多く溜まる。

2では、1のセーブデータが存在していると、音色が引き継がれる。3では、1と2のセーブデータが存在していると、音色が引き継がれる。

歴代難曲(日本版中心)

関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AC

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ドンキーコンガ

3 ななしのよっしん
2014/09/09(火) 13:44:55 ID: 5kL6xWfGI1
まだ良できそうな部分はありますか?
4 ななしのよっしん
2014/09/09(火) 17:52:00 ID: Sga5oh4r/d
記事作成者ですが、3のチャレンジモードフルコースってファミコン部屋は含まなかったのですか?
プレイ動画があがっていなくて・・・。
5 ななしのよっしん
2014/09/09(火) 18:02:43 ID: NBVn1SBfR5
おお、ついに音ゲーにはまるきっかけになったゲームの記事が…

1はFlyi highだったか、一部全然リズムがわからなくて苦労した記憶が
6 ななしのよっしん
2014/09/09(火) 18:06:16 ID: W9J6FKlNj2
コンガというけど大きさ的にあの楽器ボンゴだと思う
7 ななしのよっしん
2014/10/29(水) 23:12:27 ID: 2WdUDniMtY
>>4
ファミコン部屋は含まれてません。
8 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 20:40:40 ID: BkBsXz8T1J
もこうさんが最近プレイしているゲームってこれで合ってますか?
9 ななしのよっしん
2016/10/21(金) 07:02:44 ID: 27gQ4HISas
なんでデュエット動画がないの…
デュエットコンサート神ゲー
10 ななしのよっしん
2018/07/09(月) 22:41:28 ID: zZH1upQ5fJ
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ylzj/vol2/index.htmlexit
つんくリズム天国を作るきっかけになったゲーム…らしいんだが、この経緯を見てるとよく任天堂に持ってこうと思ったなと思う
11 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 00:18:44 ID: oBkeSBmhVt
>>10
むしろ任天堂でなければならないという使命感を持ってるように見えたがな
12 ななしのよっしん
2019/06/03(月) 20:35:40 ID: ucP5frD8qm
個人的に2の最難関曲はアルプス一万尺だわ