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ドンキーコングバナンザ
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ドンキーコング バナンザ(DONKEY KONG BANANZA)とは、2025年7月17日発売のゲームである。

概要

ゲーム情報
ジャンル アクション
開発元 任天堂
販売元 任天堂
機種 Nintendo Switch 2
発売日 2025年7月17日
価格 ダウンロード版:7,980円
パッケージ版:8,980円
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
その他 おすそわけ通信対応
ゲームソフトテンプレート

2025年4月2日のニンテンドーダイレクトで発表された、深さで景色が変わる不思議な地下世界を舞台とする「ドンキーコング」シリーズの新作。マリオギャラクシーと同様の「箱庭探索型のゲーム」に該当する。タイトルの"バナンザ"はバナナと豊かな鉱脈を意味するBonanzaの造語とされる。

『破壊』というコンセプトを据え、ドンキーコングが唯一無二のパワーで敵はもちろん、壁や地面など、すべてを破壊しながら巨大な地下世界を突き進む、これまで以上にパワフルな3Dアクションゲームに仕上がっている。

コングファミリーの設定やキャラクタービジュアルの大幅刷新が図られている。ヘルメットにサスペンダー付きジーンズなど、ドンキーコングのデザインが『スーパードンキーコング』から『マリオカート8 デラックス』までとは異なり、アーケード・ファミコン時代や映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」に近いデザインに変わっている。様々なものに顔があるのもレア社っぽい。

また、ゲームデザインやUIのデザインなどから解る通り、プロデューサーの元倉健太をはじめ、スーパーマリオ オデッセイなど3Dマリオの開発を行ってきた主要スタッフが開発に携わっており、各所に3Dマリオ、特に直近のスーパーマリオオデッセイと共通する箇所が多くみられる。そのため本作も難易度設定で「おたすけモード」を選べば、自動で行き先が示されたり受けるダメージが半減するなどのサポートが受けられる。

近年のSwitch作品同様にフォトモードが最初から搭載されているほか、本編とは別にJoy-Con 2のマウス操作で手軽に彫刻が彫れる「DKアーティスト」を収録。

2025年9月12日に追加のDLCとして『DKアイランド&エメラルドラッシュ』が配信開始。

コンセプト:破壊

今作はドンキーコングに革新をもたらすべく、『破壊』という行為を前面に押し出した作品となっている。

最大の特徴としては、初報の映像にある通りエリアの地形はほぼ全て破壊することが可能で、本質的に破壊できないものは最低限の土台となる岩盤や骨組みの部分、出入口・中間ポイントの類、味方NPCなど極々一部しかない。時間はかかるが岩山などを完全に破壊してしまうこともできる。(完全に破壊し尽くしても地形リセットの機能がある)。
このようなことが可能となったのは、今作の地形や敵などは全て「ボクセル技術」で出来ている。乱暴に言えば、内部的にはマインクラフトの地形のような構造をしているためであり、そうでありながらボクセルっぽく見えないようなグラフィックが工夫されている。
地形には土・岩・コンクリート・鉄・イバラなどの材質があり、それによって硬さや、触れるかどうかなどの性質も変わってくる。

通常のゲームにおいて『地形』と定義され当然干渉不可能であるべきものを破壊できてしまうため、地形を変形して戦闘や探索を有利に進めたり、地下にトンネルを掘削することで全く違う場所に出て行ったり、仕掛けを解かずに壁を掘ってシーケンスブレイクしたりと言った行為も可能。それらをとてつもなく広く許容しながらも全く破綻せずにプレイ可能となっている。

さらに、地形を「引っこ抜く」ことも可能で、ありとあらゆる地形を武器として利用できる。
その剥ぎとった岩石などを投げつけたり、振り回してさらに地形を破壊したり、下に投げて二段ジャンプしたり、破片に乗ってスケボーしたり、土や砂を投げて引っ付けて足場を作ったりできる。その他、爆弾など特殊なものもありさらなるアクションができるものもある。

あらすじ

黄金のバナナ「バナモンド」という世紀の大発見で湧き立つインゴス島を突如巨大な嵐が来襲。

バナナ発見のニュースに惹かれ、多くのサル同様島を訪れていたドンキーコングはバナナもろとも地下世界に飛ばされてしまう。

ドンキーはバナナを奪った謎の組織・ヴォイドカンパニーに立ち向かう道中で言葉を喋る不思議な岩と出会うが、その岩はなんと、特別な歌声を持つ少女・ポリーンだった!

とにかくバナナが欲しいドンキーコングと、なんとか地上に戻りたいポリーンは、どんな願いも叶うと言われるまだ見ぬ星の中心を目指し、すべてを破壊しながら下へ下へと突き進む。

登場人物

システム

破壊という最強最大の特徴以外は東京開発伝統の3Dマリオ、特にシステム的な細かい部分は極めてマリオオデッセイに近いゲームである。

地下世界の構造

地下世界の各ステージは『〇〇の階層』というステージ名があり、各『階層』は『階層』同士を結ぶ大穴であるシンクホールによって接続されている。しかし、ヴォイドカンパニーがシンクホールを塞いでしまったため通行できなくなっており、新たな階層へ移動するためには立ちふさがるボスを倒す必要がある。

地下世界の各『階層』は何階かにわかれた箱庭構造になっており、各階が土管のようなもので繋がった構造をしている。例えば最初のステージ『貯水湖の階層』なら「貯水湖の階層 地下101階」「貯水湖の階層 地下101階」「貯水湖の階層 地下102階」の3階で1ステージが構成されている。
この階層のボスを倒すとシンクホールが開くのでこれに飛び込むと、次のステージである「丘の階層 地下200階」へと到達する。

これを繰り返して各階層を攻略して下へ下へと進んでいき、星の中心までたどり着くのがゲームの目的である。

この他、DLCを導入してある程度本編を進めることで「DKアイランド」を解放できる。ドンキーたちの故郷の島で、各地に過去作の小ネタがちりばめられている。スコークスにバナチップをあげるとフィギュアが増えていくという要素もある。

主な階層

まだまだ地下へと続く…

遺跡

エリア内には遺跡が点在しており、訪れるとバナモンドをゲットできるチャレンジに挑める。

マリオサンシャイン以来お馴染みのひみつのコースのようなもので、時間内に敵を倒すチャレンジバトル、アクションや地形、バナンザ変身などを活かして突破するアスレチック、横スクロール画面でジャングルや トロッコステージ、とげとげタルめいろを彷彿とさせるタル大砲ステージなどが待ち構えるチャレンジコース、大量のゴールドが手に入るボーナスステージなどがある。

この遺跡内部はかなりの面積が『海王石』という一切破壊不能の素材で出来ており、本筋ほど好き放題破壊できるわけではないが、それでも幅広い解法が可能なことが多い。チャレンジバトルは成功すれば1つ、チャレンジコースは最大で3つのバナモンドが隠されている。基本的に道なりに進めば2つゲットできるが、残りの1つは巧妙に隠されていたり、さらに高難度のチャレンジに挑む必要がある。

収集要素とショップ

バナモンド以外にも集められるものは多い。

バナナの輪切りのような「バナチップ」は複数枚集めて交換所でバナモンドと交換できる。金の塊「ゴールド」は各階層の道具屋で奈落への落下を帳消しにできるバルーンやライフ回復アイテムなど冒険に役立つ道具を買える。
ゴールドは別荘も購入可能で、休んだり音楽を聴けたり、ファストトラベル先になるなどの拠点として使える。音楽は敵を倒すとたまに出現するレコードを入手すると聴ける曲が増える。レコードは「一度聞いた曲」でないと落とさない他、ごく一部は敵から落とさないものも存在する。

各地に埋まっている「化石」はアパレルショップでドンキーとポリーンの衣装を購入できる。大半の衣装には能力を強化する機能があり、レアリティの高い化石でパワーアップもできる。

マップ

マップは立体的に表現されており、破壊状況も反映される。破壊しすぎた場合は地形のリセットも行える。
いわゆるファストトラベルはチカアナゴの力によって、階層内はもちろん他の階層までワープできる。化石やバナモンドの在り処が記された地図を手に入れるとマップ上に記載され、収集に役立てられる。

おすそわけプレイ・おすそわけ通信

おすそわけプレイ及びおすそわけ通信にも対応、ドンキーとポリーンの2プレイヤーで遊ぶことができる。ポリーンはJoy-Con2のマウス操作で声の塊を発射できる。様々な材質の塊を出してドンキーをサポートできる。
またおすそわけ通信はSwitch2同士のインターネット通信のほか、Switchとのローカル通信でもおすそわけ可能。

アクション

アクションはバナモンドを一定数入手すると獲得できるスキルポイントを使い、新しいアクションを覚えたり強化したりすることができる。
今作のドンキーの運動能力は尋常ではなく高く、破壊で強引に進む以外にも発想とテクニック次第で地下世界を縦横無尽に駆け回ることが可能。

  • パンチ
    基本アクション。Y(横方向)X(上方向)B(下方向)の3つものボタンに割り振られており、パンチして敵や壁を破壊する。ジャンプからの急降下パンチなども可能。壁や天井に張り付いた状態でも使用できる。
  • ローリング
    SDK時代からの伝統技その1。敵や物を巻き込みながらアタックするのはもちろん、ローリングしたまま空中に飛び出し空中ジャンプというSDKのテクニックも使用可能。ローリングした状態で水上でタイミングよくジャンプすると水切りジャンプができる。
  • ハンドスラップ
    SDK時代からの伝統技その2。本作では主にソナーとしての機能が強く、地面を叩くことで散らばったアイテムを回収したり、壁や地中に隠されているものを探ったりすることができる。壁や天井に張り付いた状態では後ろ足を叩く。
  • ひっこぬく
    モノだけでなく壁や地面そのものを引っぺがしてしまうことができる。ひっこぬいた破片はふりまわしたり投げたりすることで武器になるほか、モノによってはさらなる使用法もある。
    • 振り回す
      破片を振り回すことができる。素手よりも破壊力が増し、固いものの破片を持てば素手では手に余る固いものを破壊する手段としても使用できる。
    • 投げつける
      手に持った破片を投げつけることができる。正確に狙いをつけることも可能。
    • 2段ジャンプ
      破片を下に向けて投げつけることで空中でジャンプすることができる。
    • 破片スケボー
      破片に乗って高速で滑ることができる。リンクの盾サーフィンとは異なり乗ったまま手で漕ぐことで平地でも滑ることができ、乗った後も手で漕いで加速することができる。泥の上やダメージゾーン上も通り抜けることができる。破片の素材がよほど丈夫でない限りだんだん削られていってしまう。
  • 登攀
    特に操作としての説明はないが、垂直までの角度なら(すべる等の特記がない限りは)何の制限もなく自由に上り下りが可能なため、自分が壊した地形にハマるということはない。さらに、モノを持ったままでも足の力だけでそれが可能。
  • 口笛
    ポリーンが使えるアクション。目的地までのガイドが表示され、また目的地や位置が判明している化石・バナモンドなどの位置と距離が画面に表示される。それ以外では、ヴォイドが封印したものの前で吹くと封印を解除できる。

バナンザ変身

地下世界のエリアにいる「長老」からいにしえの力を授かったポリーンの歌声により、ドンキーコングが別の姿に変身する。変身には金などを入手した際に同時に溜まるアドレナリンゲージが必要で、満タンまで溜めてドラミングをすればいつでも発動できる。また、発動中に自由に種類を切り替えができる。
発売前に判明しているバナンザ変身は以下の通り。

セーブ画面の「★」

今作はオートセーブがふんだんに走るのでセーブ画面そのものをめったに見ないと思うが、クリアが3段階ある。

エンディングを見る

星の中心にたどり着くだけだったら実はバナモンドは全然取らなくてもいい。ただし、バナモンドの所持数はドンキーのパワーアップに直結しているため最終局面でものすごく苦労することになる、という塩梅。「スーパーマリオオデッセイ」でそこら辺のムーンを取り続けていれば、シナリオ関連のムーンを無視できるという部分を反省したつくりともいえる。

以下、エンディング以降のネタバレ記載あり↓

真のエンディングを見る

エンディング後、「スーパーマリオオデッセイ」と同じく各階層で取れるバナモンドが新たに解禁される。また「落下したインゴス島」の階層を改めて探索可能であり、過程で「バトルラッシュ」「強化ボスラッシュ」なども解禁される。

さらに、バナンザを覚えた階層では一定数のバナモンドを食べたものにのみ挑戦が許される「バナンザトライアル」が待ち受けており、全5種類のトライアルをクリアすると星の中心の階層にて3Dマリオ系列なら毎度おなじみファイナルステージにあたる「ファイナルトライアル」に挑戦することが可能。これをクリアすると…おたのしみ。

バナモンド収集実績をコンプリート&レコードコンプリート

前述の「一定数のバナモンドを食べた」の場合、3本相当と5本相当を食べていれば素早く目標に辿り着けるがこっちの場合はガチで777ヶ所巡ることになる。しかも化石を全種類全数コンプリートしていないと手に入らないバナモンドまである。気長にやろう。なお、これをクリアしたところでスキル全開放状態にはできず、さらにバナチップを集めてバナモンドと交換し食べた数を1000本にする必要がある。
そして、もう一つの条件はレコードのコンプリート。なぜレコードがコンプリート要因に入っているのかについては「ドンキーコング要素がバナモンド」「ポリーン要素がレコード」にかかってコンプリート判定をしているのだと思われる。レコードは全部で110枚あるが、中にはバナンザトライアル・ファイナルトライアルにて風船を5個きっちり割るという極めて困難な要素もあるので見逃さないように。この条件達成を経て、★2エンディングの一枚絵に変化が起きる。ここまで極めてやることなくなったってひとは破壊実績も埋めてみよう。全階層全種類あるせいで永い道のりにはなるが…

バナモンド1000本食ったらどうなるん?

バナチップ分もきっちりと交換して食べた本数を1000本にすると、「復帰に使う風船がスーパードンキーコングを意識したような風船のデザインになる」「★2エンディング突入前にポリーンが冒険楽しかった、ってお礼の言葉を述べてくれる」という違いが発生する。★は増えない。些細と言えば些細な違い。

DLC:エメラルドラッシュ

本作の有料追加コンテンツで、プレイするには本編のクリアが必要となる。

バナルートが成長する時、ゴールドが強大な力を得て「エメラルド」に一時的にだけ変化する。
これに目をつけたヴォイドはエメラルドをその状態のまま採掘できる技術を開発。ドンキーコングたちはヴォイドカンパニーの社員となり、このエメラルドの採掘につき合うことに…

本編でずっと散々行ってきたゴールドなどの収拾に、ローグライト(サイド:オーダーのようなシステム)をプラスし、制限時間内にエメラルドをどれだけ稼げるかにチャレンジし、繰り返しプレイしてハイスコアを目指す全く新しいゲームが遊べるようになる。
本編ではゴリラのアクション能力に助けられてきたが、今度はその高いアクション能力の限りを尽くした全力疾走となるため、高度な戦略と集中力が求められる。

基本ルール

ゴールドが変化した「エメラルド」を制限時間内にできるだけたくさん集めることを目指す。
DKアイランド及び地下の一部階層が舞台となり、各ステージごとにレベルが存在し、その時の最高レベルをクリアする度に上のレベルが解放、全部で7段階まで存在する。
最高難易度レベル7のパーフェクトクリアはその階層の特徴や数多くのエメラルドパワーの性質を理解したもののみたどり着ける。

制限時間は10~15のラウンドで区切られ、ラウンドごとに「ノルマ」があり一定数のエメラルドを稼げていないとそこで終了となってしまう。
エメラルド以外にもバナチップや化石やバナモンドも配置されており、それぞれ収拾すると特別な効果が得られる。

エメラルドラッシュ中は本編のスキルが封印され、初期状態から始まる

もっと不思議のダンジョンよろしく、エメラルドラッシュ開始時はドンキーは初期状態またはほぼ初期状態でスタート地点に配置される。
そのラッシュ中に拾ったエメラルドチップで任意にスキルを取得する他、バナモンドにはスキル(バナンザ変身本体も含む)が宿っているものもあり、それを破壊するとスキルを得ることができる。

ワープバレル

本編とは異なりチェックポイントや別荘などに移動する際には「ワープバレル」を1つ消費する。ワープバレルはワープのほかにもいつでもその場で撃てるタル大砲としても使える。
バレルはラウンドごとに最大まで補充されるため、使いどころが肝心となる。

『エメラルドパワー』を取得することで、ドンキーを成長させていく

配置された化石を取得するか、ヴォイドが出すミッションをクリアすることで、このモード限定のスキル「エメラルドパワー」を習得できる。
エメラルドパワー取得の時には時間が止まり、ランダムで3つ表示されるスキルの中から好きなスキルを取得できる。気に入らない場合、エメラルドを支払えば引き直しも可能だが、引き直すごとにだんだん必要なエメラルドが増加していく。

このスキルの多くは本編のスキルとは異なり、「特定の変身やアクションで敵を倒したとき、自身のステータス等に応じて、得られるエメラルドの倍率が増加する」というモノが多く、これを取得していくことで取得可能なエメラルドがクッキークリッカーの如く指数関数的に増大していくので、これでハイスコアを目指す。

化石の取得

ステージ内に埋まっている化石を破壊するとエメラルドパワーが得られる。化石のレアリティが高いほど貴重なエメラルドパワーが出てくる可能性が高い。
また、今出ているミッションが気に入らない場合、ミッションの変更を依頼できる。

ミッション

プレイ中、ヴォイドコングが気まぐれに何らかの「ミッション」を出してくる。
特定個所に湧いた敵を倒せ、泳ぐなど何らかのアクションをせよ、特定種類の素材を壊せなど色々あり、クリアするとエメラルドやバナチップが得られ、エメラルドパワーを取得できる。

化石とバナモンドの配置は変化しない

化石とバナモンドは毎回ゲーム本編と同じ位置に配置される。遺跡には入れない代わりに入り口に1本もしくは3本のバナモンドが配置され、ノビルヤの民は最大まで成長した状態になるが、一部の謎解きはクリアしないとバナモンドが出現しない。
入手できるスキルは毎回ランダムだが、ある程度ルートを構築してスキルビルドを行うことが可能。

評価と報酬

最後に、集めた総エメラルドが集計されてスコアが確定し、評価ランクがつけられる。

当然エメラルドが多ければ多いほど評価が高くなり、ヴォイドから「評価ポイント」が加算される。(このポイントは「過去2回の評価も参照する」ためリセマラはおすすめできない。)報酬として新しい着替えや新しいエメラルドパワーなどが解禁されるほか、地下の他の各階層でもエメラルドラッシュがプレイできるようになる。
エンディングを迎えるまでは2000の評価ポイントを集める必要があり、このポイントは「過去2回の評価も参照する」ためリセマラはおすすめできない。エンディング後は「抽選の封印」が可能になるのでより理想的なビルドルートを辿れる。そして、さらなるエメラルドパワーも…

イベント

2025年10月より、特別なイベントとして通常のエメラルドラッシュとは別枠のチャレンジに期間限定で挑めるようになった。チャレンジにクリアしてポイントをためるとイベントでしか入手できない特別なフィギュアをゲットできる。2026年9月までに全12回のイベントが開催されたが、開催期間は数日間しかなく復刻開催の機会も特に設けられなかったため期間内に遊べず、またはノルマをクリアできずにフィギュアを取り逃した人もそれなりに居たという。

そして…これらのイベントが、2026年10月から月替わりでずっと開催されるようになった。
開催期間が数日間だった初回と比較すると2026年10月1日の21時からスタート、
以降一か月間丸々の期間開催で初日0時に切り替えという豪快なスケジューリング。
フィギュアノルマにリベンジするもよし、カンストを目指してみるもよし。
今からやっても間に合うので購入してないひとはぜひやってみてください。

詳細の表が任天堂公式トピックスexitからチェック可能です。

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ドンキーコング バナンザ

1498 ななしのよっしん
2026/08/19(水) 00:57:32 ID: mOfuwjTvi3
結局原石はただのハズレミッションでしかないんだろうか
ポリッシャー取っても倍率補正かからないの知ったときは絶句してしまった
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1499 ななしのよっしん
2026/08/26(水) 11:13:42 ID: q5aK06JZ7J
イベントが始まってます
スピングルーヴ多めに重ねてからのスピンジャンプは今回も超強い
地形を壊すか敵を倒すかで重ねるスキルは異なるけど
自分はシマウマバナンザセンスと新緑の恵みでやっつけました
👍
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1500 ななしのよっしん
2026/08/26(水) 16:36:13 ID: IFn/WgPJQF
今回も何とかカンストしたぜー!基本的な作戦は以下の通りな!
「スピンムーブ・スピングルーヴ・スプリンターを中心に」
「9R以降はピーカポーを乱獲」
結局スピン稼ぎはジャンプとムーブどっちがいいんだろうか
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1501 ななしのよっしん
2026/08/27(木) 16:53:42 ID: MuoRyQDw/m
今回のイベントも無事クリアしたけど『貯水湖をかけぬけろ』というよりほとんどスピニングゼブラだったシィマ
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1502 ななしのよっしん
2026/09/12(土) 10:03:12 ID: IFn/WgPJQF
これまでのイベントで培った知見のおかげで通常コース(貯水湖)でもカンストできた!わーい!
こういう自分のレベルアップを実感できるのはいいよね
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1503 ななしのよっしん
2026/09/22(火) 23:38:10 ID: q5aK06JZ7J
最後のイベントなんとかスコア100万終わりました 解法が食品工場ならではって感じだったっすね
「ゾウを使うがゾウに頼れない」ところをどうするかが鍵だった
あと意外なところに無限湧きがあるので終盤に利用しましょう
とりあえずダチョウに頑張ってもらいましたがメインはコングバナンザだった
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1504 ななしのよっしん
2026/09/23(水) 06:38:20 ID: D3ha5eLyr2
今回は攻略に結構自由度あると思うけど、スロービートとホッパーグルーヴとストックグルーヴでなんとかなった
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1505 ななしのよっしん
2026/09/23(水) 13:05:54 ID: IFn/WgPJQF
今回もカンスト!
ウォーロの巣を見つけられるかどうかでスコアが全然違うなこりゃ…
ちなみに自分はヘビバナンザが一番稼ぎやすいと感じた。
ちょっと床を掘れば簡単にウォーロに頭突きができるよ!
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1506 ななしのよっしん
2026/10/01(木) 12:03:40 ID: q5aK06JZ7J
今後のエメラルドラッシュイベントに関しては毎月1つずつ復刻開催してくれるそうなので
後でイベントタイトルとかまとめて記事編集しますね
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1507 ななしのよっしん
2026/10/03(土) 20:45:35 ID: 48zmuQQCjh
ラスボスがアイツならなんでヴォイド出したの?普通に最初からアイツの陰謀でしたって話にすれば良かったじゃん
もしくはマリオオデッセイのウエディングプランナーみたいに、アイツの悪事にヴォイドカンパニーが協力者として関わるって設定にするとか
ファンサ優先とはいえあの出し方はなんかサプライズニンジャ理論みたいでゲンナリした
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