ドンキーコング バナンザ(DONKEY KONG BANANZA)とは、2025年7月17日発売のゲームである。
概要
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| ゲーム情報 | |
|---|---|
| ジャンル | アクション |
| 開発元 | 任天堂 |
| 販売元 | 任天堂 |
| 機種 | Nintendo Switch 2 |
| 発売日 | 2025年7月17日 |
| 価格 | ダウンロード版:7,980円 パッケージ版:8,980円 |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
| その他 | おすそわけ通信対応 |
| ゲームソフトテンプレート | |
2025年4月2日のニンテンドーダイレクトで発表された、深さで景色が変わる不思議な地下世界を舞台とする「ドンキーコング」シリーズの新作。マリオギャラクシーと同様の「箱庭探索型のゲーム」に該当する。タイトルの"バナンザ"はバナナと豊かな鉱脈を意味するBonanzaの造語とされる。
『破壊』というコンセプトを据え、ドンキーコングが唯一無二のパワーで敵はもちろん、壁や地面など、すべてを破壊しながら巨大な地下世界を突き進む、これまで以上にパワフルな3Dアクションゲームに仕上がっている。
コングファミリーの設定やキャラクタービジュアルの大幅刷新が図られている。ヘルメットにサスペンダー付きジーンズなど、ドンキーコングのデザインが『スーパードンキーコング』から『マリオカート8 デラックス』までとは異なり、アーケード・ファミコン時代や映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」に近いデザインに変わっている。様々なものに顔があるのもレア社っぽい。
また、ゲームデザインやUIのデザインなどから解る通り、プロデューサーの元倉健太をはじめ、スーパーマリオ オデッセイなど3Dマリオの開発を行ってきた主要スタッフが開発に携わっており、各所に3Dマリオ、特に直近のスーパーマリオオデッセイと共通する箇所が多くみられる。そのため本作も難易度設定で「おたすけモード」を選べば、自動で行き先が示されたり受けるダメージが半減するなどのサポートが受けられる。
近年のSwitch作品同様にフォトモードが最初から搭載されているほか、本編とは別にJoy-Con 2のマウス操作で手軽に彫刻が彫れる「DKアーティスト」を収録。
2025年9月12日に追加のDLCとして『DKアイランド&エメラルドラッシュ』が配信開始。
コンセプト:破壊
今作はドンキーコングに革新をもたらすべく、『破壊』という行為を前面に押し出した作品となっている。
最大の特徴としては、初報の映像にある通りエリアの地形はほぼ全て破壊することが可能で、本質的に破壊できないものは最低限の土台となる岩盤や骨組みの部分、出入口・中間ポイントの類、味方NPCなど極々一部しかない。時間はかかるが岩山などを完全に破壊してしまうこともできる。(完全に破壊し尽くしても地形リセットの機能がある)。
このようなことが可能となったのは、今作の地形や敵などは全て「ボクセル技術」で出来ている。乱暴に言えば、内部的にはマインクラフトの地形のような構造をしているためであり、そうでありながらボクセルっぽく見えないようなグラフィックが工夫されている。
地形には土・岩・コンクリート・鉄・イバラなどの材質があり、それによって硬さや、触れるかどうかなどの性質も変わってくる。
通常のゲームにおいて『地形』と定義され当然干渉不可能であるべきものを破壊できてしまうため、地形を変形して戦闘や探索を有利に進めたり、地下にトンネルを掘削することで全く違う場所に出て行ったり、仕掛けを解かずに壁を掘ってシーケンスブレイクしたりと言った行為も可能。それらをとてつもなく広く許容しながらも全く破綻せずにプレイ可能となっている。
さらに、地形を「引っこ抜く」ことも可能で、ありとあらゆる地形を武器として利用できる。
その剥ぎとった岩石などを投げつけたり、振り回してさらに地形を破壊したり、下に投げて二段ジャンプしたり、破片に乗ってスケボーしたり、土や砂を投げて引っ付けて足場を作ったりできる。その他、爆弾など特殊なものもありさらなるアクションができるものもある。
あらすじ
黄金のバナナ「バナモンド」という世紀の大発見で湧き立つインゴス島を突如巨大な嵐が来襲。
バナナ発見のニュースに惹かれ、多くのサル同様島を訪れていたドンキーコングはバナナもろとも地下世界に飛ばされてしまう。
ドンキーはバナナを奪った謎の組織・ヴォイドカンパニーに立ち向かう道中で言葉を喋る不思議な岩と出会うが、その岩はなんと、特別な歌声を持つ少女・ポリーンだった!
とにかくバナナが欲しいドンキーコングと、なんとか地上に戻りたいポリーンは、どんな願いも叶うと言われるまだ見ぬ星の中心を目指し、すべてを破壊しながら下へ下へと突き進む。
登場人物
- ドンキーコング
ご存じ主人公にしてパワーが自慢のバナナ大好きゴリラ、デザインが少しFC時代に戻っている。
バナモンドを手に入れるため、そしてポリーンの願いを叶えるために地下世界を冒険する。
初報PVではアホっぽかったが、会話の選択肢を見る限りバナナのこと以外は意外と冷静。 - ポリーン
喋る岩の中から現れた人間の女の子。『スーパーマリオ オデッセイ』などに登場する大人の姿ではなく、13歳の子供である。他のキャラは鳴き声程度のボイスの中、唯一人間の言葉を話しており、日本版では日本語ボイスが使われるなど各国の言語ボイスで会話する。彼女の歌声は特別な力を持っているらしい。ドンキーのことを「DK」と呼ぶ。 - クランキーコング
先代のドンキーコングにあたる説教ジジイゴリラ。サイのランビを連れて地下世界を訪れている。
バナナ泥棒に侵入されたのでそれを捕まえに来たらしいのだが…昔の話と混同してないか? - ディディーコング&ディクシーコング
ドンキーの相棒とそのガールフレンド。彼らも地下世界を訪れており、とある階層でドンキーとランビ同士のレースを繰り広げる。 - ヴォイドカンパニー
本作の悪役、地上最強の採掘会社を名乗る謎の企業。ポリーンをさらって岩の中に閉じ込めた元凶。
社長の『ヴォイドコング』、情報収集を担う色気たっぷりの『ポッピーコング』、熟練採掘職人『グランピーコング』の三人組が率いている。彼らも星の中心を目指しており、行く先々で通り道を塞いだり巨大ボスをけしかけたりなどの妨害を仕掛けてくる。 - ワレルヤの民
鉱物に目がついたような地下世界の原住民、他にも動物の住人がいるが彼らだけはあらゆる階層にいる。
大半が青い鉱物だが時々爆弾など別の素材のものもいる。
ドンキーたちには友好的で、地下世界のあらゆるところでショップや工事、別荘建築など商売に勤しむ。
鉱物でありながら変形再生能力が異常に高く、矢印や!や?はどの形に変形して感情を表したりもする。
また、引っこ抜いたり殴ったりして破壊しても特に文句も言わずに即座に再生するため、無限に再生する岩石として使用できてしまい、そのために配置されている者もいる。
システム
破壊という最強最大の特徴以外は東京開発伝統の3Dマリオ、特にシステム的な細かい部分は極めてマリオオデッセイに近いゲームである。
地下世界の構造
地下世界の各ステージは『〇〇の階層』というステージ名があり、各『階層』は『階層』同士を結ぶ大穴であるシンクホールによって接続されている。しかし、ヴォイドカンパニーがシンクホールを塞いでしまったため通行できなくなっており、新たな階層へ移動するためには立ちふさがるボスを倒す必要がある。
地下世界の各『階層』は何階かにわかれた箱庭構造になっており、各階が土管のようなもので繋がった構造をしている。例えば最初のステージ『貯水湖の階層』なら「貯水湖の階層 地下101階」「貯水湖の階層 地下101階」「貯水湖の階層 地下102階」の3階で1ステージが構成されている。
この階層のボスを倒すとシンクホールが開くのでこれに飛び込むと、次のステージである「丘の階層 地下200階」へと到達する。
これを繰り返して各階層を攻略して下へ下へと進んでいき、星の中心までたどり着くのがゲームの目的である。
この他、DLCを導入してある程度本編を進めることで「DKアイランド」を解放できる。ドンキーたちの故郷の島で、各地に過去作の小ネタがちりばめられている。スコークスにバナチップをあげるとフィギュアが増えていくという要素もある。
主な階層
- 地下100階 貯水湖の階層
豊富な水に囲まれたエリア。ドンキーたちによく似たサルが暮らしており、ジャンク品を釣り上げる漁師業を営んでいるが、ヴォイドカンパニーの仕業によって水をせき止められ、水不足に陥っている。 - 地下200階 丘の階層
なだらかな丘が広がるエリア。ここで初めてワレルヤの民と出会う。 - 地下300階 荒野の階層
エネルギー工場を中心にトロッコが走る荒野のエリア。採掘されたバナモンドを溶かしてエネルギーにする精錬所があるが、ヴォイドカンパニーが工場のミキサーを暴走させて危険な状態になっている。 - 地下500階 氷河の階層
吹雪が舞う氷山のエリア。シマウマの原住民たちがデザートの製造を営んでいるが、異常に猛烈な寒波に襲われている。さらに下の階層は溶岩が流れている。 - 地下600階 原生林の階層
うっそうとしたジャングルのエリア。ダチョウの原住民たちがタマゴホテルというホテルを経営しているが、突如発生した毒沼とイバラに悩まされている。 - 地下800階 リゾートの階層
豊かな砂浜と海辺のエリア。至る所に実る巨大なフルーツ、引っこ抜くと空高く打ちあがるロケット石などが名物。 - 地下900階 暴風の階層
岩山のような地形で、そこを凄まじい暴風雨が吹き荒れるエリア。上から溶岩が垂れてくる火の雨洞窟など難易度が高い地形が多い。
まだまだ地下へと続く…
遺跡
エリア内には遺跡が点在しており、訪れるとバナモンドをゲットできるチャレンジに挑める。
マリオサンシャイン以来お馴染みのひみつのコースのようなもので、時間内に敵を倒すチャレンジバトル、アクションや地形、バナンザ変身などを活かして突破するアスレチック、横スクロール画面でジャングルや トロッコステージ、とげとげタルめいろを彷彿とさせるタル大砲ステージなどが待ち構えるチャレンジコース、大量のゴールドが手に入るボーナスステージなどがある。
この遺跡内部はかなりの面積が『海王石』という一切破壊不能の素材で出来ており、本筋ほど好き放題破壊できるわけではないが、それでも幅広い解法が可能なことが多い。チャレンジバトルは成功すれば1つ、チャレンジコースは最大で3つのバナモンドが隠されている。基本的に道なりに進めば2つゲットできるが、残りの1つは巧妙に隠されていたり、さらに高難度のチャレンジに挑む必要がある。
収集要素とショップ
バナモンド以外にも集められるものは多い。
バナナの輪切りのような「バナチップ」は複数枚集めて交換所でバナモンドと交換できる。金の塊「ゴールド」は各階層の道具屋で奈落への落下を帳消しにできるバルーンやライフ回復アイテムなど冒険に役立つ道具を買える。
ゴールドは別荘も購入可能で、休んだり音楽を聴けたり、ファストトラベル先になるなどの拠点として使える。音楽は敵を倒すとたまに出現するレコードを入手すると聴ける曲が増える。レコードは「一度聞いた曲」でないと落とさない他、ごく一部は敵から落とさないものも存在する。
各地に埋まっている「化石」はアパレルショップでドンキーとポリーンの衣装を購入できる。大半の衣装には能力を強化する機能があり、レアリティの高い化石でパワーアップもできる。
マップ
マップは立体的に表現されており、破壊状況も反映される。破壊しすぎた場合は地形のリセットも行える。
いわゆるファストトラベルはチカアナゴの力によって、階層内はもちろん他の階層までワープできる。化石やバナモンドの在り処が記された地図を手に入れるとマップ上に記載され、収集に役立てられる。
おすそわけプレイ・おすそわけ通信
おすそわけプレイ及びおすそわけ通信にも対応、ドンキーとポリーンの2プレイヤーで遊ぶことができる。ポリーンはJoy-Con2のマウス操作で声の塊を発射できる。様々な材質の塊を出してドンキーをサポートできる。
またおすそわけ通信はSwitch2同士のインターネット通信のほか、Switchとのローカル通信でもおすそわけ可能。
アクション
アクションはバナモンドを一定数入手すると獲得できるスキルポイントを使い、新しいアクションを覚えたり強化したりすることができる。
今作のドンキーの運動能力は尋常ではなく高く、破壊で強引に進む以外にも発想とテクニック次第で地下世界を縦横無尽に駆け回ることが可能。
- パンチ
基本アクション。Y(横方向)X(上方向)B(下方向)の3つものボタンに割り振られており、パンチして敵や壁を破壊する。ジャンプからの急降下パンチなども可能。壁や天井に張り付いた状態でも使用できる。 - ローリング
SDK時代からの伝統技その1。敵や物を巻き込みながらアタックするのはもちろん、ローリングしたまま空中に飛び出し空中ジャンプというSDKのテクニックも使用可能。ローリングした状態で水上でタイミングよくジャンプすると水切りジャンプができる。 - ハンドスラップ
SDK時代からの伝統技その2。本作では主にソナーとしての機能が強く、地面を叩くことで散らばったアイテムを回収したり、壁や地中に隠されているものを探ったりすることができる。壁や天井に張り付いた状態では後ろ足を叩く。 - ひっこぬく
モノだけでなく壁や地面そのものを引っぺがしてしまうことができる。ひっこぬいた破片はふりまわしたり投げたりすることで武器になるほか、モノによってはさらなる使用法もある。
- 登攀
特に操作としての説明はないが、垂直までの角度なら(すべる等の特記がない限りは)何の制限もなく自由に上り下りが可能なため、自分が壊した地形にハマるということはない。さらに、モノを持ったままでも足の力だけでそれが可能。 - 口笛
ポリーンが使えるアクション。目的地までのガイドが表示され、また目的地や位置が判明している化石・バナモンドなどの位置と距離が画面に表示される。それ以外では、ヴォイドが封印したものの前で吹くと封印を解除できる。
バナンザ変身
地下世界のエリアにいる「長老」からいにしえの力を授かったポリーンの歌声により、ドンキーコングが別の姿に変身する。変身には金などを入手した際に同時に溜まるアドレナリンゲージが必要で、満タンまで溜めてドラミングをすればいつでも発動できる。また、発動中に自由に種類を切り替えができる。
発売前に判明しているバナンザ変身は以下の通り。
- コングバナンザ
ドンキーが巨大なゴリラに変身。パンチがそのまま強化され地形の破壊速度・破壊範囲が向上し、コンクリートなど壊せなかった地形を壊せたり、チャージパンチで広い範囲を破壊したりなどができる。さらにパワーアップするとチャージ中のスーパーアーマーが付与される。 - シマウマバナンザ
ドンキーがシマウマに変身。素早いスピードが自慢で、水上や崩れる床を駆け抜けたりチャージダッシュで敵を突き飛ばしつつ走ることも可能。
覚えるスキルの中には破片を掴みながらスピンするという、地上だけで繰り出したらただぐるぐる回ってるだけの技があるのだが、下パンチ操作をするとドリルのように高速で直下に掘り進めることができる。
本編では他のバナンザで代用できるシーンも多いが、エメラルドラッシュでは全速力での移動が必要となるため非常に頼りになる。 - ダチョウバナンザ
ドンキーがダチョウに変身。翼で滑空ができる。気流に乗れば空中へ飛びあがったり、タマゴをバクダンとして投下したりできる。駝鳥は本来鳴かないため『アチョー!』というどこか中国拳法的な声を出す。 - ゾウバナンザ
ドンキーがゾウに変身アブラカタブラ。長い鼻で地形を吸い込み広範囲を面破壊できる、イバラや溶岩も安全に破壊可能。さらに、吸い込んだ素材は蓄積して塊として投げることができる。 - ヘビバナンザ
ドンキーがラトリーにだいへんしんヘビに変身。バネのような尻尾で垂直に高いジャンプができ、強化をすれば空中で1回までジャンプが可能。また、蛇にらみで周囲の動きを一時的にスローモーションにできる。
垂直ジャンプした頂上でダチョウバナンザに切り替えることでそのまま高空を飛行できる。
セーブ画面の「★」
今作はオートセーブがふんだんに走るのでセーブ画面そのものをめったに見ないと思うが、クリアが3段階ある。
エンディングを見る
星の中心にたどり着くだけだったら実はバナモンドは全然取らなくてもいい。ただし、バナモンドの所持数はドンキーのパワーアップに直結しているため最終局面でものすごく苦労することになる、という塩梅。「スーパーマリオオデッセイ」でそこら辺のムーンを取り続けていれば、シナリオ関連のムーンを無視できるという部分を反省したつくりともいえる。
以下、エンディング以降のネタバレ記載あり↓
DLC:エメラルドラッシュ
本作の有料追加コンテンツで、プレイするには本編のクリアが必要となる。
バナルートが成長する時、ゴールドが強大な力を得て「エメラルド」に一時的にだけ変化する。
これに目をつけたヴォイドはエメラルドをその状態のまま採掘できる技術を開発。ドンキーコングたちはヴォイドカンパニーの社員となり、このエメラルドの採掘につき合うことに…
本編でずっと散々行ってきたゴールドなどの収拾に、ローグライト(サイド:オーダーのようなシステム)をプラスし、制限時間内にエメラルドをどれだけ稼げるかにチャレンジし、繰り返しプレイしてハイスコアを目指す全く新しいゲームが遊べるようになる。
本編ではゴリラのアクション能力に助けられてきたが、今度はその高いアクション能力の限りを尽くした全力疾走となるため、高度な戦略と集中力が求められる。
基本ルール
ゴールドが変化した「エメラルド」を制限時間内にできるだけたくさん集めることを目指す。
DKアイランド及び地下の一部階層が舞台となり、各ステージごとにレベルが存在し、その時の最高レベルをクリアする度に上のレベルが解放、全部で7段階まで存在する。
最高難易度レベル7のパーフェクトクリアはその階層の特徴や数多くのエメラルドパワーの性質を理解したもののみたどり着ける。
制限時間は10~15のラウンドで区切られ、ラウンドごとに「ノルマ」があり一定数のエメラルドを稼げていないとそこで終了となってしまう。
エメラルド以外にもバナチップや化石やバナモンドも配置されており、それぞれ収拾すると特別な効果が得られる。
エメラルドラッシュ中は本編のスキルが封印され、初期状態から始まる
もっと不思議のダンジョンよろしく、エメラルドラッシュ開始時はドンキーは初期状態またはほぼ初期状態でスタート地点に配置される。
そのラッシュ中に拾ったエメラルドチップで任意にスキルを取得する他、バナモンドにはスキル(バナンザ変身本体も含む)が宿っているものもあり、それを破壊するとスキルを得ることができる。
ワープバレル
本編とは異なりチェックポイントや別荘などに移動する際には「ワープバレル」を1つ消費する。ワープバレルはワープのほかにもいつでもその場で撃てるタル大砲としても使える。
バレルはラウンドごとに最大まで補充されるため、使いどころが肝心となる。
『エメラルドパワー』を取得することで、ドンキーを成長させていく
配置された化石を取得するか、ヴォイドが出すミッションをクリアすることで、このモード限定のスキル「エメラルドパワー」を習得できる。
エメラルドパワー取得の時には時間が止まり、ランダムで3つ表示されるスキルの中から好きなスキルを取得できる。気に入らない場合、エメラルドを支払えば引き直しも可能だが、引き直すごとにだんだん必要なエメラルドが増加していく。
このスキルの多くは本編のスキルとは異なり、「特定の変身やアクションで敵を倒したとき、自身のステータス等に応じて、得られるエメラルドの倍率が増加する」というモノが多く、これを取得していくことで取得可能なエメラルドがクッキークリッカーの如く指数関数的に増大していくので、これでハイスコアを目指す。
化石の取得
ステージ内に埋まっている化石を破壊するとエメラルドパワーが得られる。化石のレアリティが高いほど貴重なエメラルドパワーが出てくる可能性が高い。
また、今出ているミッションが気に入らない場合、ミッションの変更を依頼できる。
ミッション
プレイ中、ヴォイドコングが気まぐれに何らかの「ミッション」を出してくる。
特定個所に湧いた敵を倒せ、泳ぐなど何らかのアクションをせよ、特定種類の素材を壊せなど色々あり、クリアするとエメラルドやバナチップが得られ、エメラルドパワーを取得できる。
化石とバナモンドの配置は変化しない
化石とバナモンドは毎回ゲーム本編と同じ位置に配置される。遺跡には入れない代わりに入り口に1本もしくは3本のバナモンドが配置され、ノビルヤの民は最大まで成長した状態になるが、一部の謎解きはクリアしないとバナモンドが出現しない。
入手できるスキルは毎回ランダムだが、ある程度ルートを構築してスキルビルドを行うことが可能。
評価と報酬
最後に、集めた総エメラルドが集計されてスコアが確定し、評価ランクがつけられる。
当然エメラルドが多ければ多いほど評価が高くなり、ヴォイドから「評価ポイント」が加算される。(このポイントは「過去2回の評価も参照する」ためリセマラはおすすめできない。)報酬として新しい着替えや新しいエメラルドパワーなどが解禁されるほか、地下の他の各階層でもエメラルドラッシュがプレイできるようになる。
エンディングを迎えるまでは2000の評価ポイントを集める必要があり、このポイントは「過去2回の評価も参照する」ためリセマラはおすすめできない。エンディング後は「抽選の封印」が可能になるのでより理想的なビルドルートを辿れる。そして、さらなるエメラルドパワーも…
イベント
2025年10月より、特別なイベントとして通常のエメラルドラッシュとは別枠のチャレンジに期間限定で挑めるようになった。チャレンジにクリアしてポイントをためるとイベントでしか入手できない特別なフィギュアをゲットできる。イベントは今後も随時開催予定。
- 第1回イベント「チップフィーバー」
開催期間:2025年10月28日(火)17:00~2025年11月4日(火)16:59
場所:DKアイランド
報酬フィギュア:コングバナンザ、エンガード
通常ランダムだったパワーアップが固定化、さらにチップに関するエメラルドパワーのみが出るようになっている。
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