ニコニコ動画:GINZA単語

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ニコニコ動画:GINZA・ニコニコ生放送:GINZAとは、ニコニコ動画:Qニコニコ生放送:Qの次のバージョンである。

概要

ニコニコ動画(仮)から数えて15番バージョン
2013年9月22日の「ニコニコ町会議ツアー2013 名古屋市 栄」にて発表された。
2013年10月8日からリリース開始。原宿ver使用者は強制的にGINZAへと変更された。

niconico史上最も「細なバージョンアップで、ニコニコ動画:Qからの(原宿からではい)追加・変更点は現在のところ以下に記す2点のみ。それ以外、特にプレーヤーに関してはQwatchべてミクロン単位まで変更がい、らしい。

また、今回のバージョンアップに伴い、Qと原宿という2つのバージョンは統合され、長らく併用され続けてきたニコニコ動画(原宿)バージョンは、2013年12月3日をもってサービス終了となった。「統合」とはなっているが実質的に原宿であり、長らく原宿を使用していたユーザーからするとniconico史上最も「重大なバージョンアップとなった。これに対するユーザーの反応は以下のブロマガや記事、掲示板を参考にすると良いだろう。

原宿廃止問題についての各方面の意見まとめ ニコニコ動画:GINZA - ブロマガexit_nicochannel
原宿廃止問題QWatch - 大百科記事

ただ、Qバージョンから見ると「プレーヤーに関しては」本当に「細なバージョンアップであるのは確か。その他、検索スタイルなどの大きな変更点を「デザイン一新」の一言で「細」と言ってのける神経流石である。

2018年6月27日(正確に言うと28日13時ごろ)を持って、niconico(く)アップデートされたため、1724日にも及ぶ長いGINZAの歴史に幕を閉じた。

ニコニコ動画:GINZAに意見・要望・不具合があるなら…

ページ右下辺りにリンクがそっと存在する「niconicoに関するフィードバック」に送ってみよう。”フィードバック”でページ検索してみるのが簡単かもしれない。

動画生放送の視聴ページのフィードバックはこちらから↓
 niconicoに関するフィードバック - ニコニコ動画動画視聴ページexit_nicovideo
 niconicoに関するフィードバック - ニコニコ生放送視聴ページ(配信ツールを含む)exit_nicovideo

また、「要望掲示板exit」を用いるのも一つの方法だ。
これらを活用すれば、要望や意見を聞いてくれる、かもしれない。

レイアウトUIだけなら有志作成のCSSなどで原宿「っぽく」することができる。

この動画ではChromeでの方法を紹介しているが、Firefoxやその他ブラウザでもGreasemonkeyStylishを使って有志公開のスクリプトexit有志作成のCSSexitなどを使えば同じようなスタイル動画を見る事が可Stylishに関しては「QWatch」の記事を参考にすると良い。また、ShinjukuWatchexit_nicochannelというものもある。

ニコニコ動画:GINZAにおける(Qからの)新機能・変更点

Wall(ウォール)

ニコニコ動画ニコニコ生放送に、Wallが追加。

その日の気分や視聴する動画に応じてプレーヤー背景画像(Wall)を選ぶことができる。「オシャレなGINZAのイメージにぴったりの新機だ」とのこと。原宿のようなホワイト系、Zeroのようなブラック系・QWatchのようなシルバー系などの色のシンプルなウォールが選べるが、ユーザーアイコンのように任意の画像に差し替えることは出来ない。(この件については運営によると「検討中」とのこと)。ちなみに上記のカスタマイズ等を使用すれば、任意の壁を選ぶ事は「一応」可

具体的な使用方法としては、動画プレーヤー生放送プレーヤーの右外側にポツンと存在するタイルの様なアイコンを弄ってみると良いだろう。何の説明もい上に、視聴環境次第では画面外に存在する事がままあるこの機マイリストボタンじゃなくこの機こそ格納メニューにでも突っ込んどけばいいのに

ニコニコ動画各ページデザイン一新、原宿から移行した場合の不満など

全体的に、フラットデザインに。
niconico TOPページニコニコ動画TOPページ検索結果ページランキングページが全体的にシンプルになった。また線が消えたとか言ってはいけない。また、各見出しには色が付くようになった。
これらのデザインの変更が見やすいかどうかは、賛否が分かれるところである。
ちなみに中野真運営長過去ニコニコ検索仕様変更事件」の際に

nakano makoto@nakanon 2010年6月4日

ここで書くことでもないんですが、検討の余地がある部分は残ってるので順番に見直していきます。あとはくてもいい線はくしたいので、これも煮詰めていければと思っています。広告サイズとかもですね。

と発言している。線・線が嫌いな人が運営側には多いのかもしれない。
サムネイル16:9
原宿では4:3表示だったサムネイル16:9表示に変更。
ただし、元々4:3サムネイル画像しか存在しないのに、上下を切り取って拡大しているので、4:3動画サムネイルの場合は上下が切り取られた上にボヤけており、散々な出来となっている。16:9動画サムネイルの場合は、元々4:3で作られているサムネ画像の上下は帯である事が多いので、拡大によるボヤけがな問題となる。サムネイル画像の再取得を行う事が出来れば問題は解決するが…。
検索結果におけるアイコンの消滅
有料アイコン公式アイコンが消滅しており、検索結果からでは動画がどんなものなのか分からなくなっている。明らか劣化要素。 
※有料アイコンはのちにサムネイル右上に「有料」と表示することで復活。ただし動画からの検索ではいまだ表示はない。
スペースによる一時停止が半角のみに
スペースキーによる一時停止機は、原宿の場合は全角/半角、どちらのスペースでも反応していたが、GINZAからは半角スペースのみ一時停止が出来るようになった。大抵の視聴者コメントを打つ際に日本語オンになっているので、スペースキーでの一時停止機が消滅したのではないか?と誤解する人が多く発生している。明らか劣化要素。
バグだったようです。修正されました
マイリストボタンなどが動画右上メニューに格納された
これにより、マイリストに登録する手間が一つ増え3STEPとなった。大した手間ではないのだから慣れろと言われればそれまでだが、こういう細々とした部分でのストレス余り好ましいものではない。
動画下の再生リストは格納できない
多くのサムネイルが表示されるのを陶しく思う人もいる。動画説明文マイリストボタンより、これこそ格納するかどうか選択制にしておけば良い機だろう。
リアルタイムでのタグ変更により、動画が上下する事がある
GINZAからはリアルタイムタグが変更されるようになった。これにより、タグ編集合戦が起こっている動画や、ランキング上位にある動画などで、タグが頻繁に編集されたり消されたりする事により、動画が上下に揺れる事がある。動画に集中させてください。
アスペクト比の変更機の消滅
原宿ではあった4:316:9の切り替えボタンはGINZAでは消滅した。
代わりではないが大画面/中画面切り替えボタンと、コメントの言切替ボタンがある。が使うの言切替機
前の動画/次の動画ボタンによるフリーズ
連続再生などの際に原宿よりも頻繁にフリーズするようになっている、ような気がする。読み込み方の違いにより、間的な負荷が大きいのが原因、かもしれない。再生/一時停止ボタンの横という誤爆しやすい位置に、読み込みが発生するボタンを付けるという点も、デザインとしては如何なものだろうか。
マイページマイリスト画面
個別に削除したい場合、各動画マウスオーバーすると右上に出てくる「編集」をクリックして出てくる「削除」を押せばいいのだが、この「編集」には「削除」以外の項が存在しない。将来何かを追加する事を見越しているのかもしれないが、現状では手間が増える上に、格納されているせいで把握しづらくなっているだけ。
この手の「一見スマートに見えるかもしれない収納方法」というのが多い(マイリストボタンや設定の詳細メニューなど)のもGINZAで多く挙がる不満点の一つ。
ニコる関連
ニコるの為か、動画におけるタグの間隔が広く、間延びした印を受ける。
リアルタイムカウントをしている為か、通信量が増大している。
マイページで「ニコられた履歴」を見る事が出来るが、このページ自体を非表示に設定が出来ない。実際には個別に表示・非表示の設定が出来、初期状態では他ユーザーからは見えないようになっているので、自分の過去コメントタグなどが他者から一覧で見えるといった事は(一個一個を表示設定にしない限り)い。ちなみにこの履歴は削除できるが、まとめて削除する事は不可能で、一旦削除しても、その後にニコられた場合はまた表示される。
ニコメンド動画レビュー
ほとんど同じような要素なのに動画の下に並べる必要はあるのだろうか。これのせいで市場が下に下に追いやられて、ページがものすごく縦長になっているのだが…。
ちなみにニコるニコメンドの両機は、ZeroWatchZWatchQWatch、GINZAWatchなどと同じ志賀雄太氏がメイン開発者となっている
ニコメンドサービス終了が決定したようです。→ニコメンドサービス終了のお知らせexit 

原宿プレーヤー存続の可能性について

先日、twitter上にてGINZAプレーヤーメイン開発者である志賀雄太氏とユーザーとの間で以下のようなやり取りがあった。

西は7SEEDS布教したい@west_woker
@flashoman いままでにそれで批判が少なかったのならそれは原宿止されなかったからです。たとえZeroやQがクソでも原宿で使えればいいやという逃げがなくなったからです。それで本日急に銀座になって、なんだと思って使ってみれば想像以上にひどいと。それで即刻原宿に戻す。
2013年10月8日 - 5:58
志賀雄太‏ ‏@flashoman
@west_woker そうするとコチラで検証している数値に現れるのでそこはご心配いただかなくても大丈夫ですよ。
2013年10月8日 - 6:06
D.P.@XXXグロンギ勉強中‏ ‏@DRAGON_PREDATOR
@flashoman @west_woker じゃあその数値によっては原宿止を取り消す可性もあるんですね?
2013年10月8日 - 6:26
志賀雄太‏ ‏@flashoman
@DRAGON_PREDATOR どうでしょう。あまりに数値的にまずいと延期するといったこともありえるかもしれません。
関係ないですがクレーマースキル自慢の話が聞きたいです。
2013年10月8日 - 6:47
D.P.@XXXグロンギ勉強中‏ ‏@DRAGON_PREDATOR
@flashoman 全く関係ないのでクレーマーのことは置いておきましょう。
そのあまりにまずい数値って何くらいなんですか?
まさか9割までならとかって言いませんよね?
あと、止をなくすのではなくて延期にする理由が分からないのですが・・・。
長文失礼、返答お願いします。
2013年10月8日 - 6:54
志賀雄太@flashoman
@DRAGON_PREDATOR 9割はないですよ。半分でも駄でしょう。
細かい数値は別途きちんと検討しますが。
2つのプレーヤーを共存するのはコスト的にキツイし非効率なので、なにがあってもいずれは1つにするしかないです。
2013年10月8日 - 7:00

https://twitter.com/flashoman/status/387578211518803968exit

一 五明‏ ‏@HajimeItuaki
@flashoman @west_woker 原宿への戻し方をもう少し判りやすくしないと戻したくても戻せない人がかなり居るような…。あと集計の集団は? 放置アカウント込みで「4000万人中の3500万人がGINZAを熱支持しています!!」とか言われるとちょっと…
2013年10月8日 - 22:21
志賀雄太‏ ‏@flashoman
@HajimeItuaki @west_woker 集計の数はアクティブなUUですよwそんなむちゃくちゃしません。
2013年10月9日 - 8:26

https://twitter.com/flashoman/status/387962171441029120exit

以上のやり取りがあったが、その後何のアナウンスも進展もないまま結局原宿止は予定通り行われたため、端から検討するつもりのないその場しのぎリップサービスだった可性が高い。

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- 第十三弾 - ニコニコ動画:Zero 12/05/01 - 12/10/17
- 第十四弾 - ニコニコ動画:Q 12/10/18 - 13/10/07
- 第十五弾 - ニコニコ動画:GINZA 13/10/08 - 18/06/27
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6225 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 11:44:31 ID: IMT3sPT2jq
>>6216
亀レス
ほとんど変化させてないならまだマシだった、実際は前verの劣化verを誇らしげにってたのがほんと終わってる
UI悪や技術者の流出と、ろくに善せずに超会議ばかり開いてこのサイトの要である動画は放置
挙げ句の果てには夏が来る度に視聴の妨げしかならなかったホラー企画UIをさらに悪用して両端をおばけ壁紙ジャックときた
壁紙というアピールポイント()も潰すし何もかんも最悪で暗期をえた漆黒期だったなぁ
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6226 削除しました
削除しました ID: JKQzB2Lg4X
削除しました
6227 ななしのよっしん
2022/01/16(日) 02:42:21 ID: li6F7dCUkz
GINZA世代だから野々村とかポプテピとかが特に印に残ってるわw
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6228 ななしのよっしん
2022/01/29(土) 12:04:21 ID: ypyRuXcZ7r
13/10/08 - 18/06/27
今になって思うと、GINZAニコ動盛を極めると同時に混沌と化し、そして落していった時代な訳だなぁ・・・
当時は自分もYouTubeに流れていた

最近は積極的に機追加も行っているし、Reは復活の時代となって欲しいものだ
GINZA時代していた、日本動画コンテンツエンタメの「中心」はもはや狙いようがいので、メインストリームかられる層を底的に拾って欲しい
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6229 ななしのよっしん
2022/01/29(土) 19:46:55 ID: dGO5Id4Xji
悪を重ねながらも何だかんだで伸びてきたニコニコ
限度をえた大悪で明確に衰退に向かった転換点
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6230 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 22:31:10 ID: aBNvOOVkhB
この時期政治の季節で治安が悪すぎたために
内輪的で較的治安が良い例のアレとかの語録で会話する文化圏が伸びた
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6231 ななしのよっしん
2023/03/06(月) 01:10:38 ID: ypyRuXcZ7r
例のアレ系の特徴の一つは商業利用(盗用)への防御が強い事。(リスクの塊なので)
ニコニコの衰退とネットの商業化、ネットの非アングラ化は例するように進行していた。例のアレ系が伸びた背景には、共創コンテンツ食い物にされていく中で生き延びた、人が集ったという面があると思う。

最近だとゆっくり茶番の事件があったけど、例のアレだとあんな事件は起こり得ない。
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6232 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 23:16:20 ID: xuetryAIG+
>>6213
5年後もちゃんと残ってるよ
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6233 ななしのよっしん
2023/06/12(月) 20:47:54 ID: ypyRuXcZ7r
ようやく、再び歩み始めた感ある。機を切り捨てる一方で、アップデートがしっかりされるようになった。
YouTubeTwitterも曲がりだからね。今は結構重要な局面だと思う。
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6234 ななしのよっしん
2023/07/04(火) 09:21:37 ID: /3M08FFOXT
前半はQ時代のMAD文化を良くも悪くも引き継いでた印
Z会とかの定番ネタとその時その時の流行りのアニメMADばっか作られてて、あとは淫夢ハセカラ観るしかなかったけど素行が悪かったからまだあんまり表立って楽しんでる感じではなかった
後半急にオルガとかジャガーマンとかが現れてビックリしたし、モーレスとかゼERO文化が台頭してくるのも予想外だった

○○で少しわからないとこがあるんだけど」とBBEMYBABYの間あたりに多分何かしらあったんだと思う
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