ニコニコ歴史戦略ゲー単語

ニコニコレキシセンリャクゲー
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ニコニコ歴史戦略ゲーとは、ニコニコ動画における歴史を題材にした戦略シミュレーションゲームの総称である。 2chスレッドやまとwikiタイトルとして使われている。 略称は「歴戦ゲー」「歴戦」など。

概要

三国志信長の野望太閤立志伝などが該当するが、実は定義があいまいな部分があり、それ以外のゲームでも歴史を題材としていればこのに入ることがある。例えば、厳密に言えば戦略ゲームではない大航海時代などもこの内で取り扱われている。ただし、三国無双三国志大戦など、アクション要素が強いものや限定的な戦いで決着がつくゲームはまず入らない
戦略の名が示すとおり、戦闘の前に十分な下準備が必要なゲームが取り上げられている。

iM@S架空戦記シリーズ」とは重なる部分が多いが、そこでは歴史戦略ゲーム以外のゲームにもiM@S架空戦記シリーズタグが使われている。歴史戦略ゲースレとほぼ同時期に2chに立てられた専用スレが存在するため歴史戦略ゲースレでは通称「お隣さん」と呼ばれる。

普通プレイ動画も多いが、やはりニコニコであるためか、ゲームの中に新規キャラとしてアニメ・ゲームキャラを登録したシリーズがどのゲームにも多数存在している。中でも多いのが東方Projectを使用した作品である。

タグの起源

「ニコニコ歴史戦略ゲー」という用はかつてから2chスレwikiタイトルに使われており、『三国志信長の野望太閤立志伝・その他を統一するタグが欲しい』という要望もあったが、タグとしては存在していなかった。
射程範囲が広範かつ不明確であることや、「三国志」「信長の野望」など個別のタグジャンルタグとして存在していたことなどから、タグ貼り作業が見送られていたためである。

しかし08年9月頃、スレで統一タグ作成の要望が出ると、「ニコニコ歴史戦略ゲー」という名のタグが考案された。
タグの認知度を広める必要性から、このタグスレ住人の有志により、該当すると思われるすべての動画に急速につけて回られた。

この有志の行動により、以下のような問題は生じたものの、一つの「界」を示すジャンルタグとして認知され発展し、ゲーム・アニメカテゴリ内の関連タグに表示されるに至った。さらに、ニコニコ歴史戦略ゲーランキング歴戦架空talePartyhistory-reproductionといった、この界体とした企画定期的に行われている。

2012年2月現在タグ検索では2万2千件以上の動画hitする。

問題点

このタグ自然発生したものではなく、定義が曖昧なまま一部のスレ住人により急速かつ「人為的に」広まったため、以下のような問題が生じている。

まず第一に、他のジャンルタグとの競合が挙げられる。

歴史戦略ゲームを用いたiM@S架空戦記シリーズにおいては、ニコニコ歴史戦略ゲータグが普及する以前から「iM@S架空戦記シリーズ」がジャンルタグとして機しており、ニコニコ歴史戦略ゲータグは使われないのが慣例である。
同様に、Hearts of IronVictoriaなどの所謂パラドゲーCivilizationなど洋ゲー動画歴史戦略ゲーム動画に該当するが、ニコニコ歴史戦略ゲータグは通常つけられない。

ところが、09年4月頃、これら独自のジャンルタグを使用していた動画で、一部のユーザーネタタグを押しのけてまで歴戦タグをつけて回るという事態が発生した。
単なるタグ荒らしの仕業とも考えられるが、一方で、歴戦タグ定義と射程範囲が曖昧なまま放置されてきたことが原因の問題であるともいえよう。
(もっとも、これらの動画歴史戦略ゲームを用いた動画であるから、うp主が進んで歴戦タグをつける分には全く問題ない。)

第二に、うp主の帰属意思の確認が十分になされない点が挙げられる。

2chスレ発祥の、しかも後発的なタグである以上、全てのうp主に帰属意思を確認するのは現実的ではなく、タグの認知度を広めるためにもとりあえずタグを貼って回るのは合理的ではある。しかしこ行動は同時に、うp主の意思に関わらずネタタグを1つ減らすことを意味する。
例として、初期のタグ貼り作業の最中、タグ賛成と反対による編集合戦に遭い、結局ネタタグを全て消された代わりに歴戦タグをつけられた動画が存在した。この動画うp主は歴戦タグよりもネタタグの重要性を訴え、歴戦タグを拒否してしまった。
10年5月現在では、タグの認知度が高まったためか、視聴者により当然のごとく歴戦タグが貼られることが多い。しかし中には、曖昧な内容の歴戦タグに意義を見出せず、歴戦タグを消極的に拒否するうp主も存在する。

こうした問題を解決するためには、タグ定義と射程範囲を明確化することが必要だが、未だそのような議論はなされていない。よって当面は、歴戦タグをつけたいうp主は、タグロックして帰属意思を表明するのが推奨される

戦略ゲーpart1リンクとの関係

このタグとは別に三国志信長の野望他の動画シリーズの第一話に付けられるタグに「戦略ゲーpart1リンク」というタグが存在している。

こちらはニコニコ歴史戦略ゲーのタグができる以前より存在しており、ニコニコ歴史戦略ゲーだけではなくiM@S架空戦記シリーズの一部にも貼られている。

ただし、part1リンクの名が示すように、第一話にしか貼られないためジャンルタグとしては使用されない。

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ニコニコ歴史戦略ゲー

190 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 14:54:37 ID: t8iAihe0BO
 なるほど、敵強化しすぎて、何回取り直しても勝てないから、みんな逃亡するんですね。
 紙芝居重視系に多く見られる現ですね。まぁ、ネタいのと終わりを考えてないのが逃亡原因なんですが・・・
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191 ななしのよっしん
2017/09/29(金) 01:00:54 ID: baybYl9+Vn
逆チートは一切いらん
例えば首位広島カープが最下位ヤクルト倒すのに全選手2軍舐めプやるか?
逆チートの類はそんなことしてるようなもんだ
ゲーム攻略するのが当然の標だ
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192 ななしのよっしん
2017/11/24(金) 23:20:00 ID: demnM9sMsv
まぁ、最終的に勝つ自信があって面くできる算があるなら良いんじゃない?
マルチAARとかでもない限り、大半のゲームは対CPUって時点で人間様有利だもの。だからこそ盛ってやる必要が出てくるんだよ。
確かに、「強すぎor弱すぎたので途中から弄りましたー」ってのはざめだと思うけどね。
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193 ななしのよっしん
2018/04/18(水) 04:06:20 ID: 2DBLmDqWD7
更に言えば特にストーリー重視系だと一番苦戦するのが序盤で後半になるほど自軍が楽に強くなっていくけど敵は逆にどんどん弱くなっていくという歴戦ゲーの特徴が物語上の盛り上がりに欠けることに繋がってメチャクチャ相性が悪いからな
だから縛りやら逆チートやら入れて簡単にクリア出来ないよう引き伸ばしすることで話やプレイ動画に見せ場を与えることが出来るわけで
でも結局そういう引き伸ばしが失踪率を高めたのも事実だし
>>189で言ったような簡単に戦で勝てないように逆チートして強化した相手に対して自分が勝つまで毎回戦の撮り直ししてるようなのは本末転倒としか思えない
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194 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 18:10:19 ID: L/YQ9s7rgX
なんか始まりであるドラクエ三国志も多分失踪したのはそれだろうな…
魔王軍がチート三国志の武将は使用OK、主人公側は三国志の武将は使わない縛りのせいでこの先少しやったけどどう足掻いても魔王軍に勝てないから萎えて失踪したんだろうな…
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195 ななしのよっしん
2021/08/28(土) 16:19:28 ID: 13vd/YirrB
>>191
相当な上にこのスレとあんまり関係ないけどいうちから優勝決まったらCS日本シリーズに備えて2軍で休ませることはあるらしい。
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196 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 06:15:39 ID: O06Z9UamGB
逆チートはともかくあとは必ずどこかの戦いで負けてドラマチックな展開にしようとするのもいらん
わざと負けたのをケアレスミスだと言い訳するなよわざと負けてるのバレバレだ
ゲーム攻略するのが当然の標なのにそれに反して引き伸ばしたいもんなんか?
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197 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 17:31:29 ID: 8Mn3A2BwgT
ひなやぼはまだ更新待ってるんだけど、作者Twitter更新すら全に止まってるから望み薄……。せめて生存報告だけでもあったら安心はできるんだが
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198 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 11:16:53 ID: O06Z9UamGB
最近に至ってはある程度勢拡大していい武将を仲間にしたりラスボスとの一大決戦を終わらせたら勝手にクリアできてないのに独自エンディングとか言って勝ち逃げエンドするもいるよな
ゲーム攻略までしてこそだとは思うんだが
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199 ななしのよっしん
2023/10/10(火) 00:29:27 ID: 13vd/YirrB
キャラクターがそのゲームプレイしているパターンなら逆チートやそれに伴う詰み、失踪も本人の自由だと思うが
その世界に転移してきて天下統一で帰れるパターン
元々その世界の住人で真剣平和のために戦ってるパターン
盛り上がりに欠けるというメタな理由で逆チートからの失踪されるとおいおいってなる
結局どれもそういう設定の下うp主プレイしているだけではあるんだけど
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