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ノムリッシュ
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ノムリッシュ』とは、スクウェア・エニックス作品(特にファイナルファンタジーシリーズ)の一部で見られる独特の構想をす。

概要

シリーズで近年多くのキャラクターデザインを務める野村哲也氏(以下敬称略)に由来する。

元々『FFVII』でそれまでの天野喜孝から野村哲也へとキャラクターデザインが変更された際に作品の雰囲気がガラっと変わり、その後も野村デザインの作品が多く出たことで批判は一部あったのだが、『キングダム ハーツII』などが出たあたりでそれが顕著になった。

「ジッパーシルバーアクセサリーなどの現代ファッションを使用する」などと批判され、彼本人の発言も火にを注いだ。
若者デザインが、粗野さがなく今イケメン寄りになっているというニュアンスで「ホスト」などと揶揄されることも多くなっている。 

モンスター画力については今昔問わず評価が高い(サボテンダートンベリの発明者でもある)ため、
「本来のモンスターデザインに戻れ」という批判もいくらか見受けられる。

一方でクラウドスコールティーダなど彼の描いたキャラクター人気が高いものが多いのも事実であり、この辺りはなんとも評価が難しいと言うほかない。

使われ方の変遷

このように、元々は野村哲也デザインセンスを揶揄する言葉だった。
しかし、野村哲也キャラクターデザインを行った作品は『X』を除き近未来ファンタジー的な世界観を扱ったものがどであり、
一般的なゲームプレイヤーがイメージするいわゆる「ファンタジー」と異なるという批判が近年大きくなってきた。 

また、『ファイナルファンタジーXIII』では、説明も少ないまま多数の専門用が出る様を「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」などと揶揄され、『ファイナルファンタジー零式』などでも似たような批判が見られた。
野村哲也デザインFFシリーズを「野村FF」と呼ぶ流れもあってか、これらも「ノムリッシュ」と皮られるようになる。

ストーリー世界設定を考えるのはシナリオライター仕事である(実際には色々折衝もするだろうが、最終的な責任者はライターのはずである)。
なので、キャラクターデザイン担当の野村にこれらの責任めるのはお門違いであり、ほとんど誤用に近い。
というか、これらを「ノムリッシュ」と呼んだせいでFFの設定や用野村が考えてる」みたいな誤解も後を絶たない。
まあ遠因として、『FFVII』のヒロインのことに意見を出したことで過去に一部の層からかれており、その後もインタビューなどで顔出しが多かったのでスタッフにあまり詳しくないユーザーには野村FFシリーズストーリーとしてイメージが定着してしまったようである。

ただし、野村哲也ディレクターを務める、『キングダム ハーツシリーズなどについてはこの限りではない。
ディレクター現場責任者なので、当然ストーリー世界設定に関しての責任も大いにめられる。 

コピペ

「どういうわけか~」シリーズ

20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった

A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
 えー……平和キノコ王国カメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りじゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それとの解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」

一時間後

A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
  再配置の危機していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」

題材はマリオ以外にもあり、またスクウェアに限らず様々なメーカーや人物に変えたコピペもある。
それぞれ元となる作品に各メーカーの作品の特徴を反映したものとなっている。

ちなみに鳥山求野村哲也の取り巻きのような設定になっているが、単に『FFXIII』関連の作品で野村哲也キャラデザ鳥山求シナリオだったのでこの二人を組ませただけと予測される。

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348 ななしのよっしん
2024/01/21(日) 15:09:18 ID: Mh59JUk8gQ
>>347
本当に痛い勘違いっすね...。スレ汚して大変申し訳ない
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349 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 21:56:10 ID: 5VblC/UQqb
野村哲也
「手がけた作品の考察感想動画をちょいちょい見るんですが、それらを見ていて、自分がシナリオ書いてないようなセリフにも“野村哲也イズム”と言われているんです。面いですよね。

野村哲也イズム”って結局、その作品にが絡んでいるか、絡んでないかによって受け取り側が積み上げているものの気がしていて。
本当にまったく関係ないようなパートを遊んでいるユーザーさんが、「ここに野村さんらしさを感じます」と言っていることもあるので、「そこはじゃないなぁ……」なんて思いながら(笑)
ただ、それ自体を否定するつもりはなく、感想や体験は、その方のものですからゲームプレイして何かしら感じるものがあったなら、それはそれでいいかと思っています。いずれにせよ、楽しんでいただければうれしいですね。」

ソース】(AUTOMATONのFF7リバースインタビューにて。2024年2月7日掲載)
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240207-2816exit
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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350 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 22:12:01 ID: EaQsKZqq5J
FF13はおろか旧作FF7の一部キャラセリフ以外シナリオノータッチも生えない
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351 ななしのよっしん
2024/02/13(火) 22:59:39 ID: Mh59JUk8gQ
>>350
エアリス死ぬ展開は野村案だから普通シナリオにも関わっているよ
まぁ野村当人はエアリス生き返る展開にしたかったけど坂口に反対されたかので、当時は大して権限がかったけど
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352 ななしのよっしん
2024/02/13(火) 23:03:43 ID: zBydtSBR1V
>>351
それ有名なガセじゃん
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353 ななしのよっしん
2024/02/13(火) 23:47:12 ID: Mh59JUk8gQ
>>352
https://drive.google.com/file/d/1GB0e5VH9afooXfRX1QqJ7U_OBToInzVZ/viewexit
ガセだったか。すまん勘違いした

ただ、製作途中で坂口から北瀬に変わってからはストーリー原案にも携わるようになったらしいからノータッチではさそうね
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354 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 18:34:54 ID: y8cnQqDGKd
>>344
せめてパドラ巫女ユール》だよね
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355 ななしのよっしん
2024/03/19(火) 21:07:31 ID: J6XcPxjMWt
ノムリッシュ翻訳、どっちかというと野村というより零式か14の世界観が思い浮かぶんだよな
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356 ななしのよっしん
2024/04/20(土) 18:37:44 ID: 5VblC/UQqb
誤解されがちだが同じ野村哲也さんのキャラデザでも、
FF10北瀬佳範さんが、FF10-2, FF13三部作は鳥山求さんがそれぞれ監督を担当していて、野村さんはストーリー&台詞ノータッチだから、
FF10二部作、FF13三部作のストーリー&台詞の良し悪しは野村さん関係ないんですよね。あれらは北瀬さんや鳥山求さんのゲーム
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357 ななしのよっしん
2024/05/02(木) 23:30:32 ID: 2mh/IW0Ftv
そりゃ7辺りから近未来的なファンタジーをやり始めたから作とかキャラデザが変わるのは仕方がいというのは理解できるんだけどさ、7辺りならまだともかく(それでもクラウド不自然髪型とか大剣とかの造形はデフォルメだからこそ良かったと思うのだけど)、8以降の世界観と明らかに不釣り合いなキャラを出すのは擁護の仕様いだろう

何であの手のホストみたいなキャラに拘るのか理解できない上に、見る方からすれば制作の変な趣味が出ているとしか思えないし、どんどんオタク臭くなっているのがな

野村だって、ちゃんとコントロールできる人がいればまだまともなキャラとかを作るのかもしれないけど、今のスクエニ野村コントロールできる人が居るのかどうかすら怪しいのがな
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