ハクスラ単語

ハクスラ

ハクスラとは、ハックアンドスラッシュ(Hack and Slash)の略称である。

概要

hack(切り刻む)とslash叩きる)を組み合わせた言葉で、もともとはTRPG発祥の言葉。

定義が曖昧なため、混乱が多い言葉である。大きく分けて以下の3つのものをすようだ。この3つが混同されてややこしいことになっている。

TRPGのハックアンドスラッシュ

hack(切り刻む)とslash叩きる)を組み合わせた言葉で、ダンジョンズ&ドラゴンズなどのTRPG発祥の言葉で、

モンスターを倒して経験値アイテムを入手

キャラを強化して強モンスターを倒す

これのみを突き詰めて進めていくプレイスタイルす。

ゲーム物語を重視したり、ロールプレイを前提にしたプレイスタイルとは対極の存在で、戦闘キャラクターの強化のみをめてTRPG髄を味わわないプレイヤーのことを揶揄する意味合いを含む。

最初からハックアンドスラッシュ推奨、もしくは前提にしたゲームも存在する。

アクションRPGのハックアンドスラッシュ

さて、話はビデオゲームRPGに移るが、この場合ハクスラとは特にDiabloライクゲームのことをす。

ビデオゲームRPGというジャンルが成立した後は、TRPG的文脈でハックアンドスラッシュという言葉が意識されることはなかった(独自研究)
しかし1997年に発売され大ヒットしたDiabloおよび2000年に発売され爆発的にヒットした続編のDiablo2の登場により、ハックアンドスラッシュという言葉が復権し、Diabloライクゲームのことをすようになった。日本での略称ハクスラ

さて、このDiabloライクという言葉の定義もまた曖昧であるが、Dibaloシリーズには大まかに

という特色がある。

ここから生して、トレハン要素があることをのみしてハクスラと言ったり、TRPG的文脈で戦闘中心のRPGしてハクスラと呼んだりしている場合もあるが、Diabloライクと混同しないように。

TRPG的文脈ではローグライクゲームハクスラと言えそうだが、そちらには「ローグライク」というれっきとしたジャンル名があるので、注意されたし。そちらのほうがDiabloライクより歴史が古い。
(もっともDiablo自体がローグライク的要素を含んでいると言ったほうが正しい)

Diabloライクゲームの例

3Dアクションゲームのハックアンドスラッシュ

この流れとは別に、hack(切り刻む)とslash叩きる)の言葉の元来の意味に立ち返って、3Dアクションなどで切ったり殴ったりするゲームす場合がある。

上記2種とは全く別の用法だが、公式ジャンル名をハックアンドスラッシュとしているものもあり、これにより混乱するものも少なくない。

海外メディアがこの用法を使うことが多いように思うが、この文脈では、モンハンや、無双シリーズダークソウルなんかもハクスラに分類されてしまう。上記2種と混同しないように注意。

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ハクスラ

73 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 23:57:34 ID: Z1bODSuna/
戦闘に関してはという注釈が必要になるのが答えじゃないかと

ストーリーがあるからというかストーリーを進めてゲームクリアするためにNPCと話すだの特定アイテム特定の場所に運ぶだのといったフラグを管理する必要がある物は基本ハクスラではない
がむしゃら戦闘キャラを強化し突き進むのがハクスラの典イメージ
74 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 07:32:49 ID: diL5f6tMqp
戦闘が手段なのか戦闘的なのかで大体は説明がつくような気もする
75 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 19:10:14 ID: DroR5CJDHR
ストーリーパートが凝りすぎないアクションゲームだけど、そのアクション要素ももう少し単純化やインフレ化してテンポ良くしたような感じか。

モンハンダークソウル系列だとちょっと違うってのはなるほどなー。
76 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 21:05:50 ID: 3CrkYezPnI
>>73
それだとどのスマホゲームハクスラになるんだが
77 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 06:56:35 ID: K4agSG41pH
あくまでもRPGっていうジャンルの中の細分だろ
もともとRPGでないジャンルゲームハクスラではない
モンハンは「アクションゲー」
78 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 21:54:03 ID: lfBpeCox+h
>>77
モンハン日本では「ハンティングアクション」で通ってるが海外だとRPGとして見られてるみたいだからなぁ
MHWTGAだとベストRPGで賞貰ってるし
79 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 15:09:23 ID: CcHYkzHyrz
強化、トレハン、ビルドといったロールプレイング要素が
作りこまれていて、それをより面く(もしくはストレス少なく楽しませる)
ような周回性やテンポの良い戦闘システムという、二つの
特徴が典イメージかね。(テンポがいい戦闘はほぼアクションだが)

いい意味でストレスや時間のかかる戦闘性やソーシャル性等も同様に、
もしくはそちらのほうが前面に出てくるようなゲームは典的なハスクラ
イメージとは違うと思う。

ただ典的なイメージとは別に、生した明確な定義がない曖昧な言葉ゆえ
作りこまれた強化等のRP要素自体をハスクラ(要素)と捉え、
ハスクラ要素を含むゲームと表現したり、含むものをハスクラゲームと
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
80 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 12:26:28 ID: CcHYkzHyrz
手段、的という言葉で言い換えると
戦闘も強化もどちらも手段にも的にもなりえるが
(ハスクラだからと言って戦闘的にならないわけでも
ハスクラでないからと言って強化が的にならないわけではない)
作りこまれた強化要素とテンポの良い戦闘性やシステム等から
率として強化とかを的にする割合の方がコンテンツの多くを占めるのが典ハスクラという感じかね
81 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 18:04:50 ID: QcwrWkHdQJ
クソは設定とか重視してるからハクスラって言われるともにょっとする
82 ななしのよっしん
2019/03/14(木) 14:14:17 ID: 2r5By1AH3o
ストーリー薄めハクスラストーリー濃いめハクスラに分けときゃいいよ
思ったのと違うゲームと出会う不幸が回避できればそれで

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