ハクスラ単語

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ハクスラ
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ハクスラとは、ハックアンドスラッシュの略称である。

概要

hack(切り刻む)とslash叩きる)を組み合わせた言葉で、もともとはTRPG発祥の言葉。

定義が曖昧なため、混乱が多い言葉である。大きく分けて以下の3つの使われ方をされているようだ。この3つが混同されてややこしいことになっている。

TRPGのハックアンドスラッシュ

hack(切り刻む)とslash叩きる)を組み合わせた言葉で、TRPG発祥。海外ダンジョンドラゴンズの頃から使われており、語としては最も古い。

モンスターを倒して経験値アイテムを入手

キャラを強化して強力なモンスターを倒す

を繰り返して進めていくプレイスタイル

戦闘して強くなることにのみ重点を置き、物語ロールプレイを楽しむプレイスタイルと対極にあり、ロールプレイなどを軽視するプレイヤーを揶揄する言葉としても使われていたが、最初からハックアンドスラッシュ推奨、もしくはそれを前提にしたTRPGも存在する。

アクションRPGのハクスラ

ビデオゲームDiablo系の作品の事をす時にも使われる。TRPGの文脈に近い。和製英語のようなもので、内で2000年頃から使われている。海外でも同様の使い方がされているかどうかは不明。

などの特徴がある。近年ではFPSと組み合わさったルーターシューター系の作品なども活況である。

ハクスラ要素があるビデオゲーム、という使い方がされる場合は、この文脈である可性が高い。単純にトレハン要素のみがあるゲームなどもハクスラ要素があると言われたりするため、年々定義は曖昧になっている。

単純にDiablo系の作品をす時はDiabloライクと言ったほうがが立たないかもしれない。

アクションゲームのハックアンドスラッシュ

この流れとは別に、hack(切り刻む)とslash叩きる)の言葉の元来の意味に立ち返って、3Dアクションなどでなどの近接武器で切ったり殴ったりするゲームす場合がある。

上記2種とは全く別の用法だが、公式ジャンル名をハックアンドスラッシュとしているものもあり、これにより混乱するものも少なくない。

この文脈では、Mount&BladeChivalryなどだけでなく、モンハン無双シリーズデビルメイクライなんかもハクスラに分類されてしまう。上記2種と混同しないように注意。

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ハクスラ

155 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 01:51:18 ID: kuRU2YydTY
そもそもハクスラジャンルではなく1要素
ちなみにボダランデスティニーディビジョンみたいな装備掘りを延々繰り返すゲームルートシューターと呼ばれてる
ハクスラシューターなんていいません
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156 ななしのよっしん
2022/11/02(水) 16:29:34 ID: GuhVRV0U9Z
もう人によって言ってること違うからQB状態
無双無双系みたくジャンル分けするしかない
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157 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 23:11:03 ID: xER/KH/XM/
ダンジョンRPGってハクスラだよね?
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158 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 23:18:29 ID: dCWRzCQdiu
パズルなどを解きながら(モンスターを倒さず)人物が的をもってダンジョンを進むなら
ハクスラでないダンジョンRPGも存在しうるんじゃない?
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159 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 19:05:22 ID: +2BycQWqVq
成長要素がある=ハクスラ程度に考えてた
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160 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 20:49:17 ID: +3A4txQJ8W
日本界隈で言うハクスラに対応する単語は「Loot」

ディアブロボーダーランズルートゲーム
そしてディアブロルートハクスラだがボダランハクスラではない

これさえ覚えれば「ハクスラシューティングゲーム(切ったった系射撃ゲーム)」なんて意味不明な単語を口にしなくて済むようになる
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161 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 21:08:18 ID: OtLcjHhYW2
ニンジャスレイヤー強盗ハックアンドスラッシュって呼ぶキャラがいたから
ハック→開け等のダンジョン攻略
スラッシュ戦闘
という意味かと思ってた
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162 ななしのよっしん
2024/01/18(木) 23:47:35 ID: 6r3nXUrPab
モンハンハクスラと呼ぶかどうかは場合による

キャラクターの成長要素が搭載されていない点ではRPGではないとも言えるが、装備を強化してより強い敵と戦うのが的という点ではハクスラ的と言えるだろう

そういう意味では、マイクラなどのサンドボックスハクスラ的と言えるかもしれない
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163 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 11:27:11 ID: 6r3nXUrPab
DQ9ハクスラ的な要素が多かったな

装備を自由に強化できないのがちょっと残念だったけど(装備の種類は多いが)
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164 ななしのよっしん
2024/11/24(日) 04:24:03 ID: w0RRabJ5xi
ハスクラのどんどん難易度を上げていく方に向かい、
下げていくことはしない仕様が個人的に合わんな

ハスクラに限らずだけど
どのゲームゲーマー向きに難易度をどんどん上げていく仕様なのがね

個人的には最初から強くできたり強さ引き継げたりのヌルい難易度のが好き
そういう仕様も取り入れてくれたらいいのに
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