ハヴォック単語

ハヴォック
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ハヴォックとは

  1. 「havoc」[名][U](災・暴動などによる)大破壊、荒、大混乱、大騒ぎ。
  2. 物理演算である。本項で解説する。
  3. ロシア攻撃ヘリコプターMi-28(ミル28)のNATOコードネーム
  4. イギリスのH級駆逐艦ハヴォック(HMS Havock,H43)。
  5. DARKER THAN BLACK」の登場人物。コードネームカーマイン
  6. アメリカコロラド州出身のスラッシュメタルバンド

概要

FPSTPSなどのリアル3Dゲームによく使われる物理エンジン 正式名称「Havok Physics(ハヴォックフィジックス)

Havok社が2000年に開発したミドルウェアで、現在ver.5まで存在する。

C++で書かれており、なおかつリアル物理挙動をもたらしてくれるため、ほぼ全てのリアルゲームに採用されている。

だが時として不可解な現を引き起こし、その度に「ハヴォック様の怒りじゃあ!」とか「おお、ハヴォック神が降臨なされた!」などという言葉が飛び交う ある意味ゲーム最強の敵であり、また味方でもある。

よく起きる現としては「物体が吹っ飛ぶ」 固定されていない物体(特に敵キャラクターなどの自分から動くもの)が、何らかの反動を受けてあらぬ方向、あらぬ場所へと吹っ飛ぶ現 物によっては高く見えなくなるまで吹っ飛ぶことも

敵を攻撃したときに発生しやすいようだ。

採用作品の一例

等。

※採用タイトル一覧exitこちらのサイトを参照(英語)

関連動画

     質量を持った、残像だというのか!?                  ぴたっごらっすいっち

メタバース(仮想世界)

メタバース(仮想世界)構築にも採用されており、代表例としてSecondLifeがあげられる。

関連商品

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関連コミュニティ

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%8F%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF

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ハヴォック

82 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 02:08:37 ID: i9VwI3l5ZA
崖ギリギリで止まったのにリンクが落ちたり、カメラが荒ぶったりするけど
ハヴォックのせい?
83 ななしのよっしん
2019/07/19(金) 21:06:06 ID: in9EOU/z9M
なんかここまでの話を見てるとブレスオブザワイルド物理エンジンミュウツー付き)みたいなモンに見えてきた
いやあ、物理エンジンってすごいな
84 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 21:07:52 ID: tFioUkUC0J
>>77
物理演算だけではなさそうな変なバグがちょいちょい見つかってるのは実際そういうことなんだろうな
流鏑バーなんてまさにそんな感じの挙動だし
85 ななしのよっしん
2019/10/13(日) 17:45:03 ID: TBTF2OuK82
接触判定を一時的に消して座標定にするだけでも大分マシになりそう
86 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 13:04:23 ID: jB3d4A+H33
最近ではエクバ2暴走したなHavok
87 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 22:38:12 ID: T9mHZg6QKP
ハヴォック神の怒りならぬハヴォック神のお慈悲
(もともとハヴォックじゃないけどw)

で消えた球磨村の看290キロ流され対馬
https://www.yomiuri.co.jp/national/20201022-OYT1T50128/exit
88 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 23:08:53 ID: 1NcOXNdHFB
イカダに風船をつけて浮かせてそれに乗りながらうちわで扇いで漕げるゲームってすげえよな
あとてこの原理が正確に動いたのも驚いたわ
89 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 17:07:27 ID: O5NRexumJq
>>88 
なんのゲームかわからないけど、てこの原理の実装はかなり簡単な範疇じゃないかな?
支点が固定されていて、簡単に言うと各点までの棒の重さがてこの原理の原理(変な言い方だけど)だから、一番シンプル重力シミュレーションさえあれば成立する
90 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 17:16:44 ID: 8Mmci0kVw9
ゼルダBotWやね
支点の固定もされてないんじゃないかな
BotWハヴォックすごいところはその状態でも物が干渉したり埋まることなく想像された通りの物理再現されるところにあるね

そこら辺の丸太を横倒しにして上に置いてどちらかに乗って反対側に重りを落とすと…飛んでいく!
91 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 17:17:01 ID: GVZGA+AjWb
>>88 で言ってるのは恐らくブレスオブザワイルドだと思うが
まぁゲーム内で物理法則に従った梃子がギミックとして機してるのはあんま見ないし、感動するというのはわかる
しかもゲーム内で作られた梃子だけじゃなく、支点となる物体とを組み合わせて自分で梃子を作っても正確に動くから、尚更

よく見るのはオブジェクトの衝突と散乱とかだもんね

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