バイオハザード RE:2単語

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この惨劇に われるな

バイオハザード RE:2とは、1998年カプコンよりプレイステーション用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲームバイオハザード2』のリメイク作品である。

2019年1月25日PS4Xbox OnePC(Steam)で発売。

概要

バイオハザード RE:2
基本情報
ジャンル サバイバルホラー
対応機種 Play Station4
Xbox One
Steam
開発 カプコン
発売元 カプコン
発売日 2019年1月25日
価格 8424
年齢 CERO:D(通常盤)
CERO:Z(ZVersion)

リメイクバイオハザードと同様に、本作もシステム物語背景キャラクター設定といった部分においても再構築がなされている。
特にシステム面では、バイオハザード4以降に採用されたビバインドビュー(TPSスタイル)を採用し、ゲームエンジンREエンジンに置き換えられており、単なるリメイクではなく全く新しい作品として生まれ変わっている。

一方で「限られたアイテムによるサバイバル」は健在で、『4』以降のシューター作品とは明確に区別されている部分もある。

システム

初期のアイテムスロット数は『2』と同じ8スロット武器は『7』と同じく4つまでショートカットに登録出来るが、本作ではスロットの場所とは連動していない。
アイテムスロットを拡する追加ポーチも健在。追加ポーチ一つで2つのスロットが追加される。

また今までは無限武器だったナイフ耐久値が設定され、消耗品となった。その代わり、リメイク版『1』のダガーナイフと同じように、ゾンビに掴まれた際、任意でカウンターを決めることが出来る。ダガーナイフと同様にゾンビから回収することも出来るが、耐久値が大幅に減少する上、生死確認等にも役立つナイフを失うのは弾薬節約の面からもデメリットは大きい。

入手アイテムのうち、役を終えたなどのアイテムは自動的には捨てられず、インベントリから任意で捨てる事になる。

HP表示も旧作と同じ心電図表示になった。オリジナル版と異なり体力低下しても足を引きずらないため、心電図の色が変化するダメージを受けると心電図が出現、体力低下を教える。

本作のレオン新米警官ということもあってか、体術が使えない。そのためヘッドショット→回し蹴りで一掃するといったことは出来ず、加えてゾンビ体力がそこそこ多く、狭い通路も多いため複数を相手にするのが難しい。適切に回避し、倒すべき敵は倒す戦略が必要。また『4』以降のように死体がすぐに消えないため、生死の判断もしにくい。

エリア間移動がシーレスになったことでゾンビエリア間を移動可になり、別の部屋逃げ込んでもドアを開けて侵入するようになっている。

マップ

基本的には旧作に準拠した作りだが、構造が変わっている部分も多い。
たとえば警察署の入り口であるメインホールは、オリジナル版では2階に上がるのに梯子を使うが、本作では階段が設置されていたり、オリジナル版にはなかったトイレや非常用シャッターなどが存在する。

またオリジナル版と構造自体は同じでも、オブジェクトREエンジンで作成するにあたり細かく作られており、よりリアルになっている。電気の通っていない場所は暗く懐中電灯の明かりで照らして進んでいくため、画面端が死になりやすくなっている。

その他

オリジナル版にも存在した「The 4th Surviver」「The 豆腐 Surviver」実装。限られた装備のみでラクーンシティからの脱出をす。

「The 豆腐 Surviver」ではクリアするごとに種類が増え、豆腐ナイフ)・ういろう(破片手榴弾)・こんにゃく火炎放射器グレネードランチャー)・杏仁豆腐M19・クイックロウアーミー)・プリンミニガン・対戦車ロケットスパークショット)の5種類がう。加減しろ
グラフィックの向上によって豆腐を始めとした彼らの質感は大変リアル。またダメージを喰らうたびにドンドン崩れていくため、見たダメージが解りやすくなった。

2019年2月15日無料DLCThe Ghost Survivers」が配信。
いわゆるIfストーリーで、作中に登場して死亡した人々を操り、それぞれの的を果たすべく戦う事となる。

2019年11月8日、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』とのコラボが実現。
レオンクレアの見たになれるワンセット防具、受付嬢がタイラントになる衣装などが追加。マイハウスでは自宅をバイオハザード世界に出てきそうな洋館にする事ができる具やBGMが追加され、コラボクエストRE:戻り来た生物災害」が配信された。
クエストでは「死を纏うヴァルハザク」の瘴気に浸蝕されるとハンター達が新たな状態異常ゾンビ状態」になるというトンデモ仕様に。限定で入手できるグリーンハーブ回復できるが、ゾンビ状態だと敵の攻撃にもひるまなくなり、自動的に体力回復するというメリットはある。剛の者となるとゾンビ状態でクエストクリアするとか何とか……

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バイオハザード RE:2

1101 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 04:01:35 ID: WYUGzdKT61
ワニからエイパートの下りとか無限武器無視した即死要素モリモリ覚えゲー要素がチラチラあるのが嫌
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1102 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 23:20:17 ID: OCJLIPzONz
まぁワニとかシェリーパートなんかはやることが全に決まってるうえに複雑でもないから周回とかやり出すと寧ろ楽でいいんだけど
エイパートも2体ゾンビの足破壊に手間取らなければ危ない要素はほぼないしね

どっちかというとランダム要素のせいで強行突破に運が絡む最序盤なんかの方が嫌かな…
1stエリオット~マービン間にいるゾンビ2体とか2ndの最初のゾンビ密集地帯や武器持出許可回収後の戻りの炎ゾンビとか序盤が妙に難易度高い
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1103 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 22:57:03 ID: vtZTd9UweA
とりあえずレオン1stクリア

自分がクソエイムビビリで温存下手なせいで最後のエレベーターで詰みかけたわ

2ndは、しばらくいいかな。疲れちゃった
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1104 ななしのよっしん
2024/03/29(金) 23:48:21 ID: LFPoWDQ+Tr
なんとなくハードコアランクでも取るかと再プレイ初めて、クレアクリアしたけどレオンスーパータイラントで詰んでこの後S+も取らなあかんしなと条件みてもういいわと投げた
セーブ回数3回までてなんやねん
G1G2G3エイアイアン署長スーパータイラント事故即死がいるのに
無限武器ナイフ以外不可だしこりゃ理だ
無限使えてもエイダと署長が難関になるだろう
下手したらワニプレッシャーで判断遅れて食われることもありえる
ハードコアのイビーは火炎放射器レラいと速すぎてコアエイム出来ない
これはサブウェポンでどうにでもなるが
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1105 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 16:58:51 ID: OCJLIPzONz
>>1104
スーパータイラント即死攻撃はモーション見てから慌てて対応しようとすると間に合わないケースが発生しやすいので
見てから対応ではなくてある程度発生を予測して置いておく感じで手榴弾を投げるタイミングを見計らっておくと対応しやすい(ちなみに戦闘開始後暫くの間は即死攻撃は使ってこない)
なのでスーパータイラント戦前半はマグナムハンドガン等で時間を稼いである程度時間が経過したら手榴弾投げまくりに切り替えれば破片と閃光の温存具合にもよるけど適当に投げてるだけでロケラン投下までやりすごせると思う

もしくは即死攻撃はある程度距離離れていないと使ってこないので思い切って密着して時間を稼ぐか
自分はこの戦法はやらないので具体的なアドバイスは出来ないけどスーパータイラント戦でナイフで対応してる動画は結構あるのでそういうのを参考にしてみるのもいいかも
配信者が言うには慣れるとナイフの方が簡単だとか)
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1106 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 17:34:08 ID: OCJLIPzONz
>>1104
ワニ難易度関係なく全にパターン(避ける方向は左右左で固定)なのでパターン覚えていれば事故る要素はほぼないかな
強いて言うなら最後のボンベは咥えたらさっさと撃ってしまうこと(のんびり眺めてるとアウト

イビーはコアを破壊すると怯みが取れるけどそれ以外の部位では動きを止められないのでエイムに自信がないならショットガン連発で切り抜けるか素直に火炎放射で対応するか(クレアなら焼夷弾)
火炎放射器は押しっぱよりも連打で細かく発射する方が燃費がよくなるのでなるべく連打するように心掛けてると使用回数が増えるのでオススメ
G2戦で燃料をほぼ使い切ってる状態でも食堂サーバールームの燃料+レギュレーターでイビー処理に十分な量の燃料は確保できる

クレアの場合は焼夷弾は硫弾と違ってクラフト出来ないうえに個数が少ないので前半で無駄遣いをしないようにして研究所までにある程度の弾を温存することを心掛けるか
倒しきれないことを覚悟の上で硫弾で対応するか(硫弾はまめにクラフトしてると物凄く
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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1107 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 17:44:44 ID: Ws2sRnsLvb
S+での難所はタイラント出現後、下水道最下層のG成体ゾーン
研究所のイビーゾーンくらいかな?
アドバイスしてたらまた最初からやりたくなってきた。
短い分ルート構築が楽しくて何回も遊びたくなるよな
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1108 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 17:56:10 ID: OCJLIPzONz
>>1104
エイパートゾンビの処理以外は全に覚えゲーなのでまずは手順を覚えてしまうこと
ゾンビは2体を這いずりにしてしまえば復路での回避がしやすいので避けるのが苦手なら2体だけは処理した方が楽(ちなみに弾一切使わなくても突破自体は十分可

アシュリーパート全に覚えゲーなので手順をしっかり覚えること
署長の視界はかなりガバガバなので挑発染みた行為をしてもバレないことが多いがバレると一発アウトなので素直に手順理の動きをすれば事故る要素はない
具体的な避け方は攻略サイトよりもアシュリーパートプレイ動画を参考にした方がいと思う
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1109 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 19:05:03 ID: OCJLIPzONz
あ、アシュリーじゃないやwシェリーパート
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1110 ななしのよっしん
2024/03/31(日) 19:20:31 ID: OCJLIPzONz
G2やG成体ゾーンは自分も苦手だったのでハードコアでの3回のセーブポイントのうちの1回はここで使っていいと思う
両方やり直す機会が取れることを考えると下水道最下層のG成体ゾーン突入直前かな

G2戦とG成体に関してはちょっと上の方で具体的な戦術を書いてくれてる人がいるのでスレを遡ってみるといいかも
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