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バイオハザードRE:2単語

バイオハザードアールイーツー

この惨劇に われるな

バイオハザードRE:2とは、1998年カプコンよりプレイステーション用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲームバイオハザード2リメイク作品である。

2019年1月25日PS4XB1PC(STEAM)で発売予定。

概要

リメイクバイオハザードと同様に、本作もシステム物語背景キャラクター設定といった部分においても再構築がなされている。特にシステム面では、バイオハザード4以降に採用されたビバインドビュー(TPSスタイル)を採用し、ゲームエンジンもREエンジンに置き換えられており、単なるリメイクではなく全く新しい作品として生まれ変わっている。

一方で「限られたアイテムによるサババル」は健在のようで、バイオ4以降のシューター作品とは明確に区別されている部分もある。

システム

初期のアイテムスロット数はバイオ2と同じ8スロット。武器はバイオ7と同じく4つまでショートカットに登録出来るが、今作ではスロットの場所とは連動していない模様。
アイテム追加ポーチも健在。上限値は不明だが、追加ポーチ一つで2つのスロットが追加されるようだ。
また今までは限武器だったナイフには耐久値が設定され、消耗品となった。しかしその代わり、リメイクバイオ1ダガーナイフと同じようにゾンビに掴まれた際に任意でカウンターを決めることが出来る。ダガーナイフと同様にゾンビから回収することも出来るが、耐久値が大幅に減少(デモ版では半分近く消耗)する上、生死確認等にも役立つナイフを失うのは弾薬節約の面からもデメリットは大きいだろう。

HP表示も旧作と同じ心電図表示になった。旧作と異なり体低下しても足を引きずらないため、心電図の色が変化するダメージを受けると心電図が出現し体低下を教える。

今作のレオン新米警官ということもあり、体術が使えない。そのためヘッドショット→回し蹴りで一掃するといったことは出来ず、加えてゾンビは体がそこそこ多く、狭い通路も多いため複数を相手にするのが難しい。また4以降のように死体がすぐに消えないため、生死の判断もしにくい。
エリア間移動がシーレスになったことでゾンビエリア間を移動可になり、別の部屋に逃げ込んでもドアを開けて侵入するようになっている。

マップ

基本的には旧作に準拠した作りだが、構造が変わっている部分も多い。
警察署の入り口であるメインホール旧作では2階に上がるのに梯子を使うが本作では階段が設置されていたり、旧作にはかったトイレや非常用のシャッターなどが存在する。

また旧作と構造自体は同じでもオブジェクトはREエンジンで作成するにあたり細かく作られており、よりリアルになっている。旧作と違い、電気の通っていない場所は暗く懐中電灯の明かりで照らして進んでいくため、画面端が死になりやすくなっている。

その他

今作にも豆腐モードハンクモードが何らかの形で実装されることが明言されている。

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ページ番号: 5532010 リビジョン番号: 2599537
読み:バイオハザードアールイーツー
初版作成日: 18/06/12 12:46 ◆ 最終更新日: 18/06/18 00:20
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バイオハザードRE:2について語るスレ

122 : ななしのよっしん :2018/10/02(火) 16:14:41 ID: vZLGuXbvPU
DLCコスエルザコスあったり
1.5の意識は間違いなくしてるだろうし
ネタ
子供ゾンビアネットG化、感染ゴリラ、Gの前身キャラであるゼイラムorゴルゴ
があったらそれだけでエレクトしそう…
123 : ななしのよっしん :2018/10/02(火) 16:21:21 ID: vZLGuXbvPU
7のグロテスク版でも規制あったから
北米版を購入しようと思ってるんですけど、
産のDLC北米版とかにも適用されるんですかね?
124 : ななしのよっしん :2018/10/11(木) 17:26:36 ID: 8SbIIAHmor
リッカープレイ
>>sm33999657
125 : ななしのよっしん :2018/10/11(木) 21:57:42 ID: JUX/9C5vhK
エイミングのシステムすぎない?
演出としては良いかもしれんが
ゲームとしてはただのストレスだぞこれ
126 : ななしのよっしん :2018/10/12(金) 11:57:15 ID: Y/vHbRiO2V
敵をまともに相手にするかどうかで大きく難易度変わりそうだな
ゾンビリッカーヘッドショット1発で倒れんし
127 : ななしのよっしん :2018/10/12(金) 14:09:13 ID: TOyNJ/QxNq
プレイ動画見たけどブルーハーブ色気持ち悪くなってた
128 : ななしのよっしん :2018/10/12(金) 16:43:22 ID: XuEJzlIXAD
>>126
まあそれはそれで昔のバイオっぽいので良し
今でてるプレイ動画とか見る限り撃ち損じを減らせば十分殲滅できそうなぐらいはあるし
129 : ななしのよっしん :2018/10/12(金) 22:10:38 ID: JUX/9C5vhK
その撃ち損じが増するシステムだから困る
130 : ななしのよっしん :2018/10/16(火) 16:06:58 ID: OSRFuGPQwL
構えて直ぐはレティクル(着弾予測範囲)が拡大してて、収束を待たないと命中率が下がる。咄嗟の射撃じゃ弾薬駄使いになるな
この不自由さがサババル感を引き立てるか否か
131 : ななしのよっしん :2018/10/18(木) 05:59:45 ID: gmTSSWU4Xp
>>124は悪質な動画投稿者であるぬぬぬ動画だから見ないでくれ
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