バトルタワー単語

バトルタワー
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バトルタワーとは、ゲームポケットモンスターシリーズに登場する施設である。

概要

手持ちのポケモンでひたすらトレーナーと対戦していく…というストイックな施設。世代によって微妙仕様が異なるが、基本的には本編クリア殿堂入り)後のやり込み要素として解放されることが多い。 シングルバトルダブルバトルのほか、作品によって独自のバトル形式で挑戦できる場合もある。(トリプルバトルローテーションバトルなど)どのバトル形式も最初は進化ポケモンや対戦に向いていないとされるポケモンが登場するが、連勝を重ねるうちにガチパが現れ連勝を阻んだり、運が絡む場面でことごとくプレイヤーが不利になる面に進んだり(⇒フロンティアクオリティ)など苦戦する要素もあるが、逆に言えば対人戦の前に育てたポケモンを試すための練習の場としても活用できるため、対戦をやりこむトレーナーにとっては大変お世話になる施設である。

登場するトレーナーはいわゆるモブトレーナー(その割にはセリフがだいぶネタに走り気味ではある)だが、節の対戦相手はバトルタワーの地方チャンピオン、あるいはライバルなどのキャラクターが立ちはだかることもある。

バトルに勝ち抜くことでバトルポイント(BP)がもらえ、具やわざマシンなどと交換できる。交換できる具はここでしか手に入らない重なものや対戦・育成において非常に役立つものなどがえられており、対戦を極める上で攻略は欠かせない施設である。

各世代のバトルタワー

バトルタワーと同じ形式の施設などもあわせて紹介する。

第二世代

クリスタルにのみ登場。40ばんすいどうに位置する。モバイルシステムGBを介して利用する施設で、CP操作による全トレーナーデータと勝ち抜きバトルを行える。勝ってもポイント品がもらえるということもなく、シンプルバトルのみが楽しめる。

第三世代

ルビー・サファイアから「CPトレーナーと連戦する」「勝てばポイントがもらえる」などのルール確立され、現代のバトルタワーの形式に近いものとなった。

エメラルドでは「バトルフロンティア」の施設の一つとして登場した。

ルビー・サファイアではシングルバトルのみだが、エメラルドではダブルバトルでも挑戦できる。

第四世代

殿堂入り後に行くことができるバトルパーク内の施設。「シングルバトル」「ダブルバトル」のほか、CPトレーナーと一体ずつ出してダブルバトルを行う「マルチバトル」という形式も登場した。

ダイヤモンド・パールではバトルタワーのみだったが、プラチナではバトルフロンティア」の施設の一つとして登場した。

ハートゴールド・ソウルシルバーではクリスタルのバトルタワーと同じ場所にバトルフロンティアとして登場。

第五世代

バトルサブウェイとして登場。詳細は該当記事を参照。

第六世代

X・Yではバトルハウスとして登場。詳細は該当記事を参照。

オメガルビー・アルファサファイアではバトルリゾートの施設の一部として登場した。バトルリゾートはバトルタワーのほか、育て屋廃人ロード備しているなど、対戦をやりこむ人にはうってつけの場所となっている。

第七世代

バトルツリーとして登場。詳細は該当記事を参照。

第八世代

第四世代以来、本編では久しぶりにバトルタワー単独の施設として登場。シュートティにあるローズタワーダンデによってバトルタワーに作り替えられた。元々のローズタワーオフィス施設なのだが、最上階がポケモンバトルに特化した設備を備えていたため、これを再利用したものである。

シングルバトルダブルバトルで挑戦できる。レンタルポケモンを利用しての挑戦も可レンタルポケモンパーティ単位で借りることが可で、それぞれのパーティコンセプトに応じた技構成となっている。レンタルポケモンは性格こそ補正だが、個体値6Vの努力値全振りなうえに技や持ち物もガチ構成という充実のラインナップのため、手持ちに対戦用ポケモンがいなくてもレンタルポケモンである程度は連勝を進めることができる。今回は難易度を下げて新しい廃人を養成していく仕様になっており、10連勝でクリアとなる代わりに勝利報酬のバトルポイントが原則2BP固定(ただし、他の場所でまとまったBPを貰える場合がある)となっている。このため有用なアイテムを収集したい場合、ひたすら挑み続ける必要がある。

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バトルタワー

13 ななしのよっしん
2020/11/13(金) 02:51:24 ID: KovN4Hp3gk
剣盾タワー難易度が下がってやりごたえが減ったってもあるけど、今までよりはこっちの方が気楽に挑戦できていいわ

これまでのタワー系施設は急所追加効果・先制のの粉・一撃必殺の5つの理不尽に怯えるばかりでイライラの方が大きかったからな
急所追加効果だけならまだしもと粉持ちが多いのはちょっと酷かったし、それに何度も泣かされてきたから
ただ今作はリセットもOKなうえに10戦区切りだから、まぁ多少の理不尽は今回の仕様であるならあってもいいとは思うが

あと剣盾バトルタワーランクマッチでは使えない伝説ポケモンの活躍どころが増えたのも嬉しい点
伝説や幻は普段の対戦では使わないぶん新鮮味があった

欠点があるとすれば相手がダイマを使わないのとゲストトレーナーの少なさかね
ジムリーダー全員出せとまでは言わんがマリィとホップぐらいは出ても良かったし、テンポの為にこっちもダイマ使用禁止でも良かった
14 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 23:54:00 ID: etcK56Kp8+
禁止伝説解禁は良いよね もっとくやってほしかったよ…
やりごたえは御もなんだけど連勝重ねるのなんてどこまで行っても運ゲーでしかいんだから剣盾みたく取り返しが効く仕様があるのは本当に有難いわ
バトルツリー地獄だった…
15 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 23:59:50 ID: Pd+vV5CZ30
運ゲーになるのはちゃんとやってない
にやればポケモンバトル運ゲーにはならない
禁止伝説が使えるのは(ランクマで使えない以上使いどころはあるがなかったので)とてもいいと思う
16 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 10:27:43 ID: etcK56Kp8+
>>15
おうボロの釣竿やめろ
17 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 10:37:16 ID: wzYWyVdlAd
剣盾バトルタワーで相手の方がHP多いのに痛み分け使ってくるいてびびった
18 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 22:06:03 ID: kS3jThY3t6
剣盾タワーやってからエメラルドタワーやったら
エメラルドあまりにも鬼畜で・・・・・・
19 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 14:06:54 ID: RnJt7xQf+1
BPは縛り組手のほうが美味い、サンのみ、スターのみは低確率だが安いWで売ってくれる。
剣盾タワー意味になってしまった。
残る存在価値はリボンくらいか?
20 ななしのよっしん
2020/12/23(水) 21:59:05 ID: W1IandwWNf
勝利数ごとにもらえるご褒美当てで少し再開したがやっぱ過去イチでつまらんな
つよいポケモン用意してAボタン連打してるだけで勝てる
自分だけ伝説使えてダイマもめったにしてこないわされてもAIアホだわでり合いがなさすぎる
ある程度越えてしまえば実入りも2BP固定になってモチベ下がる
ツリー時代は報酬も良くて限に遊んでられたんだがなぁ
21 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 10:32:55 ID: RnJt7xQf+1
タワー報酬と備考
ポイントアップウッウロボで楽に合成
ミント:離れ域で毎日拾える
ぎんのおうかん:ウッウロボで楽に合成
ポイントマックスIDくじ3等(レアといえる)
きんのおうかん:ウッウロボで楽に合成
サンのみ:ワットショップでたまに買える
スターのみ:ワットショップでたまに買える
とくせいカプセルウッウロボで楽に合成

せめてダンデ倒すたびに50BPくらい貰えればやる価値あったのに。
22 ななしのよっしん
2020/12/27(日) 02:11:36 ID: etcK56Kp8+
ダイマックス自体AI機械的な判断だと半分も実を発揮できないシステムだから弱いのもあると思う
かつてのメガシンカZ技よりもゲーフリの調整が滅上手くなったって事だから良い事ではあるんだが