バトルファクトリー単語

バトルファクトリー
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バトルファクトリーとは、バトルフロンティアの施設の一つ。エメラルドで初登場してから現在に至るまでポケモン廃人を苦しめ続けている魔の工場である。

概要

他のフロンティア施設とは異なり、このバトルファクトリーでは施設が用意したポケモンレンタルしてバトルを勝ち抜く方式をとっており、レンタルポケモンの引きが悪いとブレーンはおろか、手前の一般トレーナーにすら惨敗を喫するハメになる。トレーナーの「知識」が試される・・・と銘打ってあるが、明らかに試されるのは「運」の方である。

この施設のもう一つの特徴として、対戦した相手のポケモンを自分の手持ちポケモンとトレードする。というシステムがある。ただし、相手ポケモンの技構成・・持ち物等は、対戦中でしか確認する手段はいため、前述の運のほか、トレーナーの観察がモノを言う施設でもある。

ブレーンエメラルドでは3周ラスト(21戦)と6周ラスト(42戦)、プラチナでは3周と7周に登場する。ブレーン自身も固有のポケモンは使わず、レンタルポケモン3匹を手持ちとして戦う。一見挑戦者と対等なルールに見えるが、ブレーンが使うポケモン明らかにこちら側が有するポケモンの1ランクランク上のポケモンからランダム選出されるため(こちらが1進化だらけのパーティなのに相手が最終進化メンバーというのはザラ)こちらもブレーンとの対戦前に強いポケモンを引き当てておかないと種族値のカベという理不尽な敗北を喫することになる。

そしてこの施設でもフロンティア補正は適応される・・・

要約すると

などなどの要素から数あるフロンティア施設内でもクリア難度は最難を誇る。あまりの理不尽さに廃人すら挫折する恐怖の施設・・・それがバトルファクトリー

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC
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バトルファクトリー

160 ななしのよっしん
2021/09/16(木) 23:00:39 ID: M3kkr7zpxg
ネジキ倒せました。ネジキ安定して倒せる強さはないとはきついと思います。
161 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 08:37:00 ID: u8buPMvX6T
有志が作ってるバトルファクトリーBW版みたいなの見つけた

めっちゃむずい

https://www.newgrounds.com/portal/view/803811?updated=1625595525exit
162 ななしのよっしん
2021/09/20(月) 14:09:32 ID: mzhe52qddG
ネジキ:
辿り着くまでは簡単だけど勝てるかはほぼ運ゲー
ネジキ:
辿り着くまでが極ムズの全な運ゲー、しかし辿り着けさえすればその頃にはパーティーが洗練されてる事が多いので案外突破は楽
というイメージ
163 ななしのよっしん
2021/09/20(月) 14:12:55 ID: NHTQ/5DBI9
因みにエメラルドバトルファクトリーバトルタワーの連勝数によって相手の強さが変動する仕様があるらしい
164 ななしのよっしん
2022/02/14(月) 21:51:35 ID: RSYJswLrhW
トレーナー1人に対して瀕死しで勝った場合
コンテニュー権を1つ入手
(最大3つまで入手可)
・試合に負けた場合はコンテニュー権を1消費して
負けた時のパーティから追加でポケモンを選び
直せる
(2〜7戦なら1つ前のトレーナーが持っていた
ポケモン1匹 or 1戦だったら選ばなかった3匹
から1匹をもう一度交換出来る・敵トレーナー
手持ちについてはそのまま)

バトレボのパーフェクトポイントみたいな制度があればもう少しマシ難易度になったと思うんだよなぁ。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
165 ななしのよっしん
2022/02/14(月) 21:52:52 ID: RSYJswLrhW
(続き)
5周辺りが顕著だけど "個体による当たり外れの差がしい → ここまで時間かけて勝ち上がってきたのに開幕の6匹に外れポケモンが集まる → 要注意ポケ・準伝になす術もなく蹴散らされる" みたいに理不尽な事故からのやり直しってホントにやる気削がれるのよ orz
166 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 05:55:51 ID: eI/MpQz/Ql
ウルトラサンムーンのバトルエージェントはグレード制さえければファクトリーより楽しめたのになあ
3DSオンライン終わったら難易度がファクトリーのじゃなくなる
167 ななしのよっしん
2022/02/21(月) 21:31:31 ID: RSYJswLrhW

3周NPC、技選択が全ラダムじゃなくなった事で賢くなっているのは分かる。

1.バシャーモ堪える → ガラガラ剣の舞
(堪える空振り)
2.バシャーモ交代 → ガラガラ地震
後続がワンパンされたのでバシャーモ死に出し
3.バシャーモ堪える → ガラガラ剣の舞
(堪える空振り)
4.バシャーモ地震ガラガラ地震

1.カブトプス堪える → グライガー剣の舞
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
168 ななしのよっしん
2022/04/06(水) 22:59:45 ID: RyS1KADIIz
5周以降はだいばくはつとかカウンターとかいちげきひっさつとか積み技積んで無双とか
とにかく相手を問答用で倒すのが多い気がする
4周までの行動全ラダムか?(有効打あるのに撃ってこなかったり)
169 ななしのよっしん
2022/05/09(月) 19:59:42 ID: ufdeeOb37J
HGSSは割とサクッと勝てたんだがプラチナ版はですら未だ勝ててないなぁ
というかオープンだからなのか知らんがネジキが準伝使って来なかった試しがない
とりあえずそいつらの対策も兼ねて手持ちの炎・電気・氷・エスパー(あと出来れば)辺りの一貫性は極切った方が良さそうね
そこまでやってもクレセリア出てくると心折れそうになるが

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