バルマンテ単語

2件
バルマンテ
3.6千文字の記事
  • 1
  • 0pt
掲示板へ

は、正義など知らない。この世には生と死があるだけだ。」

バルマンテとは、ゲームサガ スカーレット グレイス』に登場するキャラクターである。今作の主人公の一人。

CV:楠大典

概要

ケイ州コハンの法定処刑人

屈強な見たとは裏に、知的で賢明な人物。今作きっての常識人処刑人という職業柄、性格は非常に冷静沈着。の前で何が起ころうとも感情的になることく、冷静に状況を判断し、物事に対処する。

処刑人としての自負があり、それと同時に自身が負っている責務を十分に理解している。以前にコハンの執政であるシグフレイ恐怖政治を敷き、市民から政治家まで数多くの人々の刑を執行してきた。そのため、恨みを買われることもしくないが、バルマンテ自身は実直であり、私情を挟むことは決してしない。『刑死者との』という常人には理解し得ない処刑人としての信念があり、如何なる理由があろうと刑死者から託された遺品を私的利用できる権利はいこと、またそれをしてしまうと処刑人ではなく、ただの人殺しに成り果てるということを理解している。

主人公一、過去の事柄についてほとんど明かされていない。出生はもちろん、処刑人になった経緯さえも明示されておらず、他の主人公べると不明な点が非常に多い。

パートナーはコハンの法務担当書記官であるアーサー・ダールトン。一の同性コンビ。常に美女らす典的なチャラ男で、戦闘なんて御免という掴みどころのない男。このような性格をしているにも関わらず戦闘職はなんと術士であり、これはサガシリーズの中でもしい設定である。シグフレイ恐怖政治の渦中にいたにも関わらず、のらりくらりと泳ぎきり、シグフレイ処刑後も書記の職を保っている。法務を通じて裏社会にも顔が利くというい一面も持っており、そんな一面があることをバルマンテには明かしてはいるものの、裏の顔自体をバルマンテに見せることは決してしない。なんとも得体の知れない男なのだが、それでいてバルマンテへの協は惜しまないという奇妙な信頼関係がある。ちなみにアーサーの護衛という形で初期メンバーが加入するが、パートナーだけではなく、初期メンバーとの会話イベントも多く発生する。

ストーリー

ケイ州コハンの執政シグフレイは、元々善政で知られる行政官だったのだが、ある事件をきっかけにであるウィリアムを裏切って処刑した。そして政治家、軍人など身分を問わず、逆らう者も次々と処刑し、以前とは一変して恐怖政治を敷いていた。しかし、間もなくして政敵の策略に落ち、シグフレイ自身も処刑されることとなる。まるでそれも計算の範囲内であったかのように。そして処刑執行前にバルマンテに自身のペンダントを託し、「私は七度って、この世に正義を為するもりだよ。」となんとも妙なことを言い残し、斬首された。シグフレイ恐怖政治は終わりを告げ、平和が戻ってきたのもつかの間、血相を変えたアーサーが「モウレワ州でシグフレイ復活した」とバルマンテに告げる。死者が復活するなどあり得ないことだが、処刑直前にシグフレイが言い残したことも気がかりなバルマンテは、アーサーと共にモウレワ州へ向かう…。

バルマンテ編は、終始第一シナリオであるシグフレイ編が進行する。コハンシグフレイ情報を得た後に調しに向かい、遂するとコハンに帰還というのが大まかな流れである。調に向かう移動時に進行ルートから逸れると、第二シナリオと第三シナリオが発生する。一度第二シナリオと第三シナリオが発生してしまうとクリアするまでシグフレイ編に戻ることができない。(シグフレイを追おうと進行ルートに戻ろうとすると、アーサーに「シグフレイのことなんて放っておいて不死鳥を追おう」などと制止される。)

ウルピナ編とタリア編の場合は、一つのシナリオクリアする毎に問題が解決していくが、バルマンテ編の場合はシグフレイを追う途中で別シナリオが割り込んでくるという形になるため、プレイヤーからすれば「一旦シグフレイはどうなったんだ」となんともモヤモヤした状態で別シナリオプレイを要される。また、シグフレイを追い続けることで新たな州へ行けるようになるという仕様のため、州の移動制限が厳しく、自由度が非常に低い。これは第二シナリオと第三シナリオも例外ではなく、原則的に全ての州のイベントを発生させることはできない。そのため、移動制限を解除しておかないと別シナリオ中に仲間になるキャラクターを加入させることができなくなる点も注意。最終的には全ての州へ行けるようになるものの(ただし例外あり)、それまでは他主人公時のように自由をすることができないため、非常に窮屈な進行を余儀なくされる。ちなみに第二シナリオと第三シナリオクリアせずにラスボスに挑むことはできない。

バルマンテ編の初期メンバーは、ただでさえ武器適性の偏りがしい上、ステータスが貧弱であったり、ステータス武器適正が噛み合っていないキャラも多く、戦闘難易度は非常に高い。前述の通り、移動制限による仲間の加入もできない場合もあるため、しっかり探索をしておかないとパッとしないメンバーしかわない事態もあり得る。しかしプレイヤーによっては、初期メンバーが頻繁に会話イベントに出てくるので使い続けたいというジレンマも…。

また、タリア編以上に世界観に踏み入ったシナリオである上、それ自体も非常に難解。序盤からまだ登場していない地方名や人物名も頻出するため、他の主人公をある程度プレイしてからでないとバルマンテ編のシナリオを楽しむのは難しくなっている。

極めつけとしては、最終盤にとんでもないトラップが存在する点。回避可ではあるものの、選択肢から選んで分岐するというわけではない上に、その分岐箇所も普通にプレイしていたらまずわからない。今作は第二シナリオと第三シナリオをどのように選択するかでストーリーが分岐していくが、このトラップにハマると多少の差異はあるものの、最終的にはプレイヤーの度肝を抜くトンデモ展開に発展する。

これらの様々な理由により、バルマンテ編を一周プレイするのはオススメできない。他に類を見ない主人公の設定に惹かれがちだが、バルマンテ編の特有な仕様ストーリーを考慮すると後半に回しておいた方がいいだろう。

ステータス

五行 LP 技術 運動 体力 集中
9 14 7 8 12 9 11
緋色の野望 9 14 10 6 11 10 11
固有ロール

処刑人:攻撃対ガード、回避率-20%、即死抵抗+25%

初期習得技術

ハードファイア



処刑にはを用いている設定もあるため、を持たせたくなるところだが、技の命中率に関わる技術均以下しかないため、相性はすこぶる悪かった。(ちなみに初期装備がである男性キャラクターは、高腕、低技術ステータスキャラが多く、大半はとの相性が悪い。)そのため、あまりに攻撃を外してしまうせいか、ネガティブもあったらしい。初期習得技が一切いのも難点。
どういうわけか初版の緋の啓のバルマン手の初期習得技欄には、スマッシュ、かぶと割り、ハイパーハンマー地獄断面嫌がらせのように書かれていた。バルマンテは人物像には非の打ち所がいのでネタにされることは少ないが、これらの背景があるせいか戦闘能面の方でネタにされてしまっていた。とは言え、技術の低さからとの相性が悪いだけであって、決してステータスは悪くはない。
体力の高い重戦士なので、大剣との相性は良好。固有ロールが活かされる場面はあまりないが、プロテクト技で仲間を即死から守れる可性もくはない。しかしながら、汎用性には大きく欠ける効なので、新しいロールを習得したらお役御免だろう。ちなみにステータスバランスが似ているレオナルドべると知の高さはバルマンテに軍配が上がるが、それが活かされる場面はほぼい。

緋色の野望版での修正

さすがに最初からを持たせておきながら、にあった武器ステータスを持っていなかったのが問題になったのか緋色の野望版からはステータスに大幅な修正が入った。
まだ技術や集中不足に感じるが、ダメージめられる武器であることと、緋色の野望版ではダメージの計算式が変更され筋が大きくなったこと、の使い手は技術や集中は補いやすいが筋は補いにくいことなど、複数の要因が重なった結果、使いとしては優秀な部類に向上した。彗星の補正があればさらに上げることも出来る。
ただし、マイナス補正として、元より低かった運動性が更に低くなり、最低クラスの遅いキャラとなっているので注意が必要。

関連動画

関連コミュニティ

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 1
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

ニコニコ動画 (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: ゲスト
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

バルマンテ

8 ななしのよっしん
2019/08/13(火) 19:36:32 ID: uZOSlBq/8H
緋色の野望だとちゃんと強いから…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 10:00:50 ID: fqpJVWc2t+
>>6
いや、ロマサガRSバルマンテ普通に使えるぞ
そりゃガチャ産の上位キャラり合う強さはいけど、配布としては申し分ない性してる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 11:30:28 ID: 0E62XMb/og
公式から命中率の計算式が表されて
基本命中90の技は技術と集中の合計32以上で必中となることが判明した模様

つまり緋色の野望版では彗星補正で技術を上げた後に技術と集中が計32以上になるよう調整したら
後は高い筋による高ダメージを必中で当てられるバルマンテは上位どころか最強格の使いということに
無印版で色々言われてた頃がのようだ

>>5
すごい遅くなったけど追記ありがとう
無印版と緋色の野望版だとキャラの性とか運用方法とか全然違うからね助かったよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2020/05/09(土) 00:58:45 ID: 3CL/XbeQB/
でも攻撃に対する筋って、1ポイント当たり無印で1%、緋色でも2%しかないんだよなぁ。10と15でべてもたったの1割増して。
対する武器は3%だから、武器ワンランク高ければあっという間にひっくり返る。筋は実質死にステなのでは・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 12:52:54 ID: 0E62XMb/og
1割ってすごく大きいでしょ・・・?敵のHPミリ残しがあっというまに致命傷に繋がるゲームだよコレ
武器ワンランク高ければってのも手持ちで一番優秀なのをに渡すかって話でしかないし
に何をめるかにもよるが効率見るなら緋色でマキ割りが追加された都合で
・技術・集中が高いキャラに持たせることになりやすくバルマンテは有シャムス補正付きなら最高峰

無印の筋は死にステだったと思うけど
が上がった一方で技術と集中が下がってるから死にステとは言えないよう善されてる
でわかる例なら筋体力の合計を30以上にしてプロテクトさせてみればわかるよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 00:27:48 ID: 3CL/XbeQB/
いや地の差に見える10と15較して一割だったらでかくはないだろ。もちろん高いに越したことはないけど、他とべて筋取るかって言われたら個人的には取らないなぁ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 makoichi
2020/11/30(月) 12:19:27 ID: SlYlz7iqJZ
意外と見過ごされがちだけど、
バルマンテさんは「」との相性が良い。
(素さも上がって「主人公」としての活躍をしてくれる。)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
15 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 23:29:03 ID: 0E62XMb/og
それなら筋以外の他のステも同じはずなんだけどな
野望での計算式変更やロールの効果変更や各変動上限の都合から他もそんな大きな違い出ない
例えば野望だとかぶと割りは敵とレベル差なければ技術15と10で防御低下量の違いは3
味方全員に恩恵あると言えば聞こえは良いがその味方がダメージをより伸ばすには筋が必要なわけで
それで筋が劣ってて他とべて優先順位低いってなるのはちょっとわからないな

まあ運動性に関しては高低の差が大きく出て来やすいけど一方で補うのが一番簡単なステでもあるし
身も蓋もないこと言ったら一番重要なの運動性の数値より五行と地相だろってなっちゃうし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
16 ななしのよっしん
2021/05/22(土) 07:50:53 ID: aKh4etCLkj
山田浅右衛門的な人かな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
17 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 01:53:10 ID: uZOSlBq/8H
>>16
日本ならそれだしフランスならムッシュ•ド•パリことシャルル=アンリ・サンソン
👍
高評価
0
👎
低評価
0

急上昇ワード改