バルーンファイト単語

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バルーンファイト
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タイトル画面 バルーンファイト
ジャンル アクションゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売 任天堂
開発 任天堂
発売日 1985年1月22日

バルーンファイトとは、1985年1月22日任天堂より発売されたファミコンゲームである。

また、ゲームボーイアドバンスの「ファミコンミニ」、Wii/3DS/Wii Uの「バーチャルコンソール」でもプレイが可である。

概要

元は、アメリカウィリアムス社が製作した「ジャウスト」というゲームを、任天堂ファミリーコンピュータ向けにアレンジしたもの。「ジャウスト」の移植版も開発はされてはいたが、版権の絡み等もあり、アレンジした「バルーンファイト」の方が先に世に出ることとなった。「ジャウスト」自体も1987年10月30日HAL研究所より発売されている。

基本ルール

プレイヤーキャラは2つの風船を身に付けている。Aボタンで上昇し、Bボタンで連続上昇する。ボタンを離すと下降する。左右ボタンで横に移動する。
通常モードは、1人または2人のプレイヤーが画面内の敵を全て水中叩き落とすと面クリアになる。敵も風船を付けて羽ばたくので、敵の上から体当たりを仕掛ければ風船を割ることができる。パラシュートで降下する敵にもう一度体当たりを食らわせるか、地上に降りて風船を再度膨らませる敵に体当たりすればその敵を倒せる。
敵かもう片方のプレイヤーにこちらの風船を割られると、上昇が減少する。2つ風船を割られると墜落して1ミスとなる。水中近くでに食べられる、ギミックの雷に当たることでもミスになる。 3面ごとにボーナスステージで、その時は1個になった風船も2個に回復する。 羽ばたきや移動の慣性が強いなど最初は操作性に戸惑うが、慣れるとなかなかの爽快感を得ることができる。
1人プレイでも楽しめるが、2人プレイこそがこのゲーム醍醐味で、協力プレイや邪魔プレイを楽しむことができる。邪魔が嵩じてリアルファイトにならないように注意。

バルーントリップ

バルーントリップモード事実上のメインモードで、1人プレイ。画面右から左に向かって障害物の雷を避けながら延々と風船を割り、ハイスコア耐久レースである。軽快なバックサウンドが流れるのが特徴。

派生作品など

ピコカキコ

01 バルーンファイト
ななしのよっしん (ID: d0Q4f0QuEG)
1665
[1665]
02 [FC]バルーンファイト ゲームオーバー
◆e/Q/OffGao (ID: alJpt+K3tg)
1138
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関連動画

バルーンファイト

ジャウスト

関連・派生作品

左:チンクルのバルーンファイトDS / 右:ハローキティワールド

左:バルーンファイトGB / 右:Balloon Kid

MMD

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バルーンファイト

17 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 03:45:21 ID: euQcJiP/5v
>>lv223590052exit_nicolive
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18 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 01:12:20 ID: JeCJDwl8or
ファミコン時代で小数点第二位まで位置座標を計測してたことを初めて知ったよ
マリオ水中面の動きが凄いなっては思ってたけどベースもやっぱりすごい作品だったんだなあと痛感
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19 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 14:14:08 ID: WIkA8p+M21
>どちらも主人公ょぅι゙ょアリスだったりする。結構かわいい
しかし海外版(つまりその元になったBALLOON KID)だとびっくりする位ブサイク。(ゲーム中のグラフィックは変更し)
http://nintendo.wikia.com/wiki/Balloon_Kidexit
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20 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 23:50:12 ID: yEN16hZtV5
いわっちへの感謝も込めて最近買ったけどすごくハマった
正直最初の操作がおぼつかない段階では「んー」って感じだったけど
ある程度思い通りに動かせるようになると一気にくなる
トリップモードでは50000点出せたよ
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21 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 18:12:15 ID: rd+hI8v30T
VSアーケード版)の方は面が上下2画面分くらいスクロールしてたんだよなあ。
当時くて人がやってるの後ろから見てる事しか出来なかったのが悔しい。
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22 ななしのよっしん
2017/08/24(木) 22:41:08 ID: mkYNBP9sq9
風船アクションは今でも独特なシステムだし新作出ないもんかなあ
横スクのバルーンファイトGBも結構面かった
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23 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 21:25:50 ID: b4OzDh6rcj
慣性がゲーム性に与え始めたのって任天堂が大きいよな
それまでキャラクターの移動・ジャンプは等速が当たり前だったし
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24 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 08:31:15 ID: fEfG/d3Qzr
>>23
其処らへんの挙動をプログラム再現した岩田さんの功績は凄いわ(ピンボールゴルフの球の挙動も岩田さんプログラム)
発想自体1984年以前からあったにしても形にするのは易しくなかっただろうし
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25 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 11:14:48 ID: 0EJZwfiTyR
ハローキティワールド」をリダイレクト設定お願いします
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26 ななしのよっしん
2021/11/07(日) 11:16:54 ID: IaVHuO7226
>>23
別に任天堂が初めてってわけじゃない。
もっと前から慣性を表現してるゲームはあったよ。
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