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バンカラマッチ
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Splatoonシリーズ > Splatoon3 > バンカラマッチ(Anarchy Battle

バンカラマッチ(英題:Anarchy Battle)とは、任天堂ゲームSplatoonシリーズ』のうち、『Splatoon3』で採用された対戦モードである。

ルール説明

特殊なギミックを用いた試合を行う中で、定された勝利条件を達成するために競い合う。条件を全に満たして「ノックアウト」するか、制限時間切れによる試合終了時に優勢となっていたチーム勝利となる。

制限時間
制限時間5分で決着する。ルールと試合状況によっては、最大5分の延長戦に突入することもある。
参加人数
4対4の二つのチームに分かれ、計8名で行われる。
ルール
事前に定められたスケジュールに沿って、2時間ごとにルールが変化する。その際、以下の4つのルールの中から選ばれる。

ウデマエ

バンカラマッチにおける強さの標として、C-からS+50までのウデマエが定められている。このウデマエはイカした試合を重ねることで上げることができるが、同じウデマエのプレイヤー同士でマッチングするとされているため、ウデマエが上がれば上がるほどガチな試合が展開される。

ウデマエポイント

スプラトゥーン3では試合の勝敗が直接ウデマエの昇降に結びつかないかわりに「ウデマポイント」が変化する。ウデマポイントは所属するウデマエに応じて増減量や昇格地点が定められており、プレイヤーは以下の表に従ってウデマポイントを溜めることでウデマエを上げていく。

Splatoon3のウデマ一覧表 (ver.2.0.0
デマ オープン勝利 オープン敗北 チャレンジ開始の費用 開始地点 昇格地点
C- +8

-1

0 0 200
C 20 200 400
C+ 40 400 600(昇格戦挑戦権)
B-
-2
55 100 350
B 70 350 600
B+ 85 600 850(昇格戦挑戦権)
A-
-3
110 200 500
A 120 500 800
A+ 130 800 1100(昇格戦挑戦権)
S -4 170 300 1000(昇格戦挑戦権)
S+0~50 -5 180 後述

S+では、S+の後に続く数字(=Nとする)を用いて計算する。なお、10進む(3800pt到達)毎に昇格戦が行われウデマポイントも初期値の300リセットされるため注意。

開始地点の計算式は、300350N。S+3であれば、300350×3=1350となる。

昇格地点の計算式は、300350(N+1)。S+3であれば、300350×4=1700となる。

チャレンジ

開始時にウデマポイントを消費する代わりに、獲得するウデマポイントも多くなるモード。1回のポイント支払いで、5勝するか3敗するまで続けられる。チャレンジ終了時に獲得するポイントは以下の表に従って計算される。

試合勝利数による獲得ポイント
勝利 C帯 B帯 A帯 S帯
1 +20

+30

+40 +50
2 +45 +65 +85 +105
3 +75 +105 +135 +165
4 +110 +150 +190 +230
5 +150 +200 +250 +300
数による獲得ポイント
+5 (1個あたり)
+1 (1個あたり)

昇格戦

デマポイントを上げていく中で、C+からB-、A+からSなど節となるウデマエをまたぐ際には昇格戦が行われる。3敗する前に3勝すれば昇格成功という単純な仕組みではあるが、通常のチャレンジとは異なりポイント加算がいため、3敗した場合には昇格戦開始費用によるポイント減少分により昇格戦挑戦権を失うこともあるので緊度の高い戦いとなる。

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3 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 23:28:53 ID: 15kXI43Drf
今作特有のウデマポイントや昇格戦について記述したかったというのが動機なので、個別のガチルールについての説明などは「ガチマッチ」の方で行うなどしていただければと思います。もちろんこちらの記事で解説されても良いと思います。
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4 ななしのよっしん
2022/09/17(土) 00:31:40 ID: t6rp602KVC
それなガチマッチの記事を作ろうかな
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5 ななしのよっしん
2022/09/17(土) 00:38:20 ID: e1cBlGKLts
>>4
あ、すいません入れ違いですが「ガチマッチ」の記事を作ってしまったので、
恐縮ですがそちらに加筆などお願いできればと…
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6 ななしのよっしん
2022/09/17(土) 10:56:06 ID: MOPIvwWAO/
略してバカ
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7 ななしのよっしん
2022/09/17(土) 11:54:33 ID: tDFEvYQ/NM
今はバンカラマッチなんだからガチマッチの記事は要らないんじゃないの
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8 ななしのよっしん
2022/09/17(土) 16:00:21 ID: e1cBlGKLts
>>7
ガチマッチの記事の方をバンカラマッチリダイレクトさせるってことですか?
それもありですね
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9 ななしのよっしん
2022/09/17(土) 16:03:06 ID: t6rp602KVC
どちらの記事も立て逃げされたわけじゃないのでこのままでいいかなと
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10 ななしのよっしん
2022/09/18(日) 10:30:46 ID: EgU2lIzP68
今日ガチアサリから逃げ

ガチエリア以外は大として捉えれば相手の地に定のものを押し込んだほうが勝ちなんだけど
ヤグラは戻るのにゆっくりだからスペシャルなりリソースつぎ込んでおしこんでも貯め直す時間がある
ホコは一気に戻るが押し込んだ時間分のと関門が残っていれば猶予がある
アサリはすれ違いで決めにこられるときに間違ってリソース吐き出そうものならそのまま不利になる

見なきゃいけない範囲の広さも脳死しづらくなっての前の処理までしかできないチンパンみたいなアサリは難しすぎる…
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11 ななしのよっしん
2022/09/28(水) 19:07:04 ID: 4riT2fA58U
昇格戦はマジでつまらんな
こっちローラシューターしかいなくて相手だけハイドラリッターゴンズイ地区とかマテガイ路とか高台登りにくい場所で射程負け
こっち見たガロンやスクスロに撃ち抜かれるゴミラグとこんなんで負けて昇格戦まで5連勝してもこれだから萎える
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12 ななしのよっしん
2023/11/26(日) 17:55:28 ID: KwPvY7K2XO
マッチングに時間かかりすぎだろう
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