バーサクヒーラー単語

バーサクヒーラー

もしかしてバーサークフューラー

「バーサクヒーラー」とは、ソードアート・オンラインメインヒロインアスナ(本名:結城明日奈)のことである。

概要

 新生ALOにおいてアスナは種族にウンディーネを選び、パーティーでの役割としてヒーラー支援・回復を担う後衛)になったが、SAO時代からの高い近接戦闘をたびたび発揮し、ヒーラーにはあるまじき戦闘力を見せた。ALO例大会で表台に入る程のの腕前であり、初心者の頃からキリトと心を奪い、流星閃光と称される程の士であったのだから、当然の結果と言える。「バーサク」といっても、あくまでも前衛顔負けの活躍で敵を倒す戦闘力から付いた名前であり、狂戦士のように暴走したシーンは一度もい。ヒーラーとしての仕事はきっちりこなし、パーティピンチの時は前に出る。バーサクと言う名前とは裏に、元最強ギルド作戦担当らしい分析を活かしたナイスファイトである。

その働きぶり、ヒーラーを選んだ理由等は、アニメ1期BD9巻特典「ザ・デイ・アフター」やアスナ役の「マザーズ・ロザリオ」等に記されている。ちなみに「ザ・デイ・アフター」は、デスゲームしか知らなかったアスナが、初めて死なないゲームボス戦を経験し、SAO時代の結果が全てなバトルと違い、全でぶつかって負けてもいい。過程が楽しいと感じるシーンが有り、ちょっとほっこり出来る。

 ヒーラーになった理由は、須郷に2ヶ囚われALOを始めるたのが遅れた結果…支援・回復職を選ばない自己中脳筋メンバー拭いをする事に支援回復職も面そうだと思ったとの事。仲間だけでいつでも冒険に出られるよう、アスナらしい気遣いである。

それでついた通名がバーサクヒーラーなのは可哀想な気がしないでもない。本人としてもやはり少し不本意のようだ。

また、様々な実在MMORPG等においても、「本来支援・回復に特化した職業・種族」が、ステ振り・スキルや装備の組み合わせ、独自のテクニック等により、近接戦闘に秀でるようになるという現は度々散見される。そういうゲームじゃねえからこれ!
そういったビルドをして、殴り○○と呼ばれる事が多い。○○には職業名等が入る。
例:殴りアコ、殴りプリ(RAGNAROK ONLINE)、殴りBISREDSTONE

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バーサクヒーラー

80 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 06:36:10 ID: JhjF9l28nE
FGOでこの名の通りのキャラがいるな
81 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 20:54:22 ID: sN3S7Klyb3
ナイチンゲール(Fate)がまさに殴って治すバーサクヒーラー
82 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 10:00:26 ID: sns4Gn8k4B
もう修正されてめったに見なくなったけど
ボーダーブレイクイルミ(ショットガン)とカラテで敵をなぎ倒し
味方を修復する、イル空手もこれに該当するのかしら
83 ななしのよっしん
2017/10/17(火) 20:27:56 ID: yBl3nwrH4R
エメラルドドラゴンタムリンのことか
84 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 23:52:34 ID: nBawTpfpxd
PSO2のテクター公式バーサークヒーラー推奨職だな・・・
攻撃魔法職であるフォースよりも支援魔法特化で、あとは自分自身もブーストしてHPで耐えながら打撃の高い棍棒で殴り倒すという
85 ななしのよっしん
2018/04/17(火) 16:03:23 ID: IgSgp8i+fv
エクスペリエンス(チームムラマサ時代含む)のゲームでのヒーラーも大抵は物理をこなせるんだが
ちょっとずれるせいか全然挙がってないな……
術士がピコハン二刀流り込んだりピアース矢でスーパートロールぶっ放したりとか
レリック鈍器ぶん回したりとかしてるが……
86 ななしのよっしん
2018/05/10(木) 17:11:21 ID: u3w6TpFOin
史実(というより古典創作)でも僧兵とか修士とかの武を持った職者はいたし、現代Jファンタジーの基礎を作ったロードスでもエトはただの回復役じゃなく殴りヒーラー寄りのキャラだったし、回復職と戦闘職の兼任って発想自体は相当古い。
87 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 09:06:09 ID: kZ6uK4P4KE
ウィザードリィ(というかその原D&Dから?)だと僧侶は盗賊以上に兵戦向きだからね
むしろ基本職の中では戦士の次に強い
ヒーラー戦闘向きでないイメージFF白魔道士からの気がする
88 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 09:55:49 ID: fPTNL5So1I
そもそもクラスが少なかったから戦闘に駆り出されてたってのが正しいと思うがな
89 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 14:18:44 ID: 80CowAqms9
>>13
かつての殴りテチは半分ネタだったのに今では育成上通過させるのがテンプレになった上、ガチればエンドコンテンツにも通用するという(アプデ前情報

本来は仕様によって左右されるけどアスナ(というかSAO全体)の場合はプレイヤースキルの方が重視されるから固有名詞化は仕方ないね

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2019/09/21(土)05時更新