バーチャルコンソール単語

バーチャルコンソール
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バーチャルコンソール (Virtual Console)とは、過去ゲームソフト任天堂ハード上で再現したもの、およびその配信サービス名である。略称は「VC」。

概要

Wii / Wii U / ニンテンドー3DSに搭載されている、その名の通り「仮想ゲーム機」機

過去ハードゲームを、通信・拡を除いてWii / Wii U / 3DS上で再現して遊べる。公式だけあって普通に遊ぶ分には気にならない程度の再現性は維持されているが、画質・音質が再現されていない面もある(プラチナゲームズ神谷英樹氏は、Wii UファミリーコンピュータVC画質ボケボケなことを何度も摘している)。
また、一部の点滅(通称パカパカ)制限の問題などで表現が微妙に異なる場合がある。→VCの利点や欠点

対応機種

機種ごとに対応機種が異なる。大雑把に言えばWiiWii U過去据置機3DS過去携帯を中心に対応している。
Wii UではWii U GamePadを活かし、据置機と携帯機の両方が配信される。また、Wiiで購入済みのタイトルは(WiiからWii Uへ引越ししておけば)優待価格でWii U版を購入できる。

対応機種のソフト全てが購入できるわけではなく、毎週水曜(3DSWii U)に数本ずつ配信ソフトが増えていく。

Wii U

タイトル検索はこちら→Wii Uバーチャルコンソールタイトルexit

WiiモードによりWiiVCも遊べる。とはいえ、基本的にWii版よりWii U版のVCを買ったほうがゲームパッドでの操作もできたり、使いまわせないWiiポイントに割く必要もないなどの利点がある。なおWiiから引っ越ししたソフトは優待価格でWii U版を購入できる。GCコントローラはスマブラforの接続タップを経由しても使えない。

HDMI端子かつWii UVCなら、映像が3機種中最もくっきり鮮やかに映し出される。映像率はWii同様「4:3」で固定されている。ゲーム画面はテレビと同時にWii U GamePad側にも表示され、GamePadのみで遊ぶことも可
また、3DS同様「まるごとバックアップ」に対応している他、Miiverseコミュニティスクリーンショットを貼り付ける事も出来る。

配信初期はファミコン30周年を記念したソフトの先行および優待価格(30円!)での配信や、期間限定のスタートアップキャンペーンなども行われていた。2016年2月現在3機種で一新規配信を継続

ニンテンドー3DSシリーズ

タイトル一覧はこちら→ニンテンドー3DSバーチャルコンソールexit

携帯機で一のVC対応。2014年12月に配信された「ポケモンカードGB」を最後に新規配信が途絶えたが、2016年2月27日に「初代ポケットモンスター(赤・緑ピカチュウ)」が配信され、同年3月4日からNew3DS専用でスーパーファミコンVCが配信された。2016年2月8日時点で配信停止を除くと全224本が配信されている。

通常対応ハード

アンバサダー・プログラム参加者限定

Wii(およびWii UのWiiモード)

タイトル検索はこちら→Wiiバーチャルコンソールタイトル検索exit

映像率は本体の設定に関わらず「4:3」固定(バーチャルコンソールアーケードを除く)。ワイテレビの表示設定はノーマルモードにするとオリジナルサイズで表示できる。→ここ参照exit

Wii Uで「WiiVC」を保存する場合、USB記録メディアではなくSDカードに保存される。

VCに初対応したハード(2006年末発売と同時にサービス開始)。ハードが最も安く、ゲームキューブコントローラが使える。新規配信は2013年でさすがに終了した模様。2015年時点で配信停止を除き全674本。

購入・保存方法

ソフトニンテンドーeショップ(Wiiの場合Wiiショッピングチャンネル)で購入可。対ハードソフトごとに値段がやや異なる。購入するにはクレジットカード交通系電子マネー(NFC搭載のWii U GamePadNew3DS/LLが対応)で支払うか、スマホPCコンビニなどでプリペイドカードまたはプリペイド番号を購入し残高をチャージする。→ニンテンドープリペイドカード

Wii(とWiiモード)にチャージした場合「Wiiポイント」というWii専用のポイントになる。Wiiサービスにしか使えないため、Wii U所持者は間違えないように。「ニンテンドーeショップの残高(Wii U3DS)」と「Wiiポイント(Wii)」は別物である。公式Q&A参照exit

ダウンロードしたソフトハード本体(WiiWii U)、または外部記録メディア(WiiまたはWiiモード3DSSDカード/microSDカードWii Uは外付けHDDなどのUSB記録メディア)に保存される。

なお、ゲームデータダウンロードしたハードでなければ使用できず、別のハードでは利用できない(ただし3DSWii Uの「引越し機能exit」のような例外は存在する)。Wii本体でWii版を購入しWii Uに引っ越していた場合、同じタイトルWii U版を優待価格で購入できる。

関連動画

VC配信ソフトexit_nicovideoタグで関連動画が観れます!

Wiiのバーチャルコンソールのソフトカタログ動画

実機との比較動画F-ZERO Xは「パカパカ」対策の一例といえる

関連商品


Amazonでは500100020003000・5000・9000円のオンラインコードが販売中。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB

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バーチャルコンソール

636 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 22:33:49 ID: kBFijUXyGr
PS4も結局アーカイブ出さないまま終わりそうだし
古い作品をエミュレートして売るってモデルユーザーが想像してる以上に割に合わん商売なんだろうなぁ…
637 ななしのよっしん
2019/05/22(水) 02:34:20 ID: maS6cpYtTA
>>635
別にまるごと撤去していいと思うよ。よろしく
638 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 17:26:38 ID: hrRTLHWim8
あまり続くようなら規約違反での編集権停止申請をした方がいいかもな
他の編集者や閲覧者の同意を得ない編集を繰り返してるし、個人の主観での編集は他の記事でもやらかしてるからな
639 ななしのよっしん
2019/07/17(水) 02:29:50 ID: yxLFgohsDE
>>636
最新の端子に対応した互換機売るか、高額なレストアサービス始めればいいのに……
とずっと思ってる。

クラシック方式だと権利が複雑化したゲームとか出ないし。
640 ななしのよっしん
2019/07/25(木) 21:43:42 ID: w891zY/Ssf
スーパードンキーコング 音小さい聞こえいじゃん
最大にしてもやっと聞こえるぐらい
サントラ再販しろよ
641 ななしのよっしん
2019/07/29(月) 14:14:51 ID: mcUKoqQRSL
>>636
まあ、一本数百円じゃやってられないだろうなあ
かといってユーザー側にはもうVCアーカイブはそんぐらいの値段だろうという相場観が出来上がってしまっているので、難しいところだ
642 ななしのよっしん
2019/07/29(月) 14:28:11 ID: yxLFgohsDE
ファミコンならスプライト欠け?とかいう不自然な表示があるし、スーファミなら拡大縮小機の高解像度化が出来る。
FFとかそうやって再販してるし、そういう部分を小良して高く売るのもアリだった気がするけど、映画みたいに利益を上げるのは難しいのかな……
643 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 02:41:12 ID: mvNnk4T/pL
wiiu64vcのフォルダにBanjo2 JPファイルがあった。
他にも、GoldenEye JPPerfect Dark JPがあった。
世が世ならバンジョー&カズーイ参戦と同時にVC配信してたんだろうなぁ・・・・・・
644 ななしのよっしん
2019/09/06(金) 22:31:53 ID: nGIwXgZv/N
>>639
互換機の場合はソフトの動作に責任を持たなければならない。しかし古いソフトは端子が腐食していることが多い。だから任天堂もやらない

高額なレストアサービスは論外。古い部品を作るにも在庫を持つにもコストが掛かる。部品の収納スペースも有限だ。高額といってもどこまで取るのか。仮に一件5万円だとして商売になるのか?
任天堂ファミコン等の製品の修理を続ければ、知識の維持も必要になる。任天堂社員は数の製品の知識が必要になってしまう。これも非現実

基本的には古い製品はどこかのタイミングサポートを打ち切るべき。工業製品とはそういうもん
645 霊地王生路/白須由美/クッパの聖騎士
2019/09/28(土) 14:07:28 ID: oIulHcHMKd
>>636
それでも古い作品を売り続けないといけない理由がある。

http://blog.livedoor.jp/theknightofkoopa/archives/cat_1338267.htmlexit

昔の作品の文化保存面の問題を放置したら信用に関わるから、最悪著作権放棄か無料配布はないといけなくなった事例もありますし。
http://blog.livedoor.jp/theknightofkoopa/archives/55692070.htmlexit
バーチャルコンソールかった当時の事を想い返すと、アップロード作品や同人作品も同じことにならないとは、断言できな…いや、もうそのうち同じことになると断言できますね。