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バーチャルボーイ
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バーチャルボーイ

バーチャルボーイ(VIRTUAL BOY)とは、1995年7月21日に発売された任天堂ゲーム機である。略称VB

概要

よく健康診断で視に用いる機器があるでしょ?あれを想像したらいいと思う。
いわゆる「ヘッドマウントディスプレイ」。ゴーグモニターと、コントローラセットである。 

コントローラ十字ボタンと●ボタン2個が左右対称に配置。

色数は単色・赤色LEDによるの4階調と少ないが、画面の明るさを32段階で調整できる。画面の解像度384×224。
左と右で独立した映像を映しており、これによって立体視を実現している。現在3DTVブームに先んじること、実に15年である。

プレイするにあたっては単3乾電池6本を用意する必要があるが、別売りのアダプターを使えばファミコンスーパーファミコンと共通のACアダプターを使用可

構造上1人プレイ専用。内版は通信ポートを装備するなど、複数台つなげての複数人プレイが想定されたフシもあるが、実現しなかった。

評価・反響

当時からスーパーファミコンゲームボーイの大ヒットを飛ばしていた任天堂ハードとは言え、さすがに新すぎたか売り上げは伸びず、最終的な普及台数は全世界100万台に留まった。

日本国内向けソフトは19作しか出ていない。北向け・北のみ発売のソフトを合わせるともう少し多いが、それでも22作(同一内容ソフトの他言版は1つと数えた)。ソフト発売も1995年中で全に止まっているってどういうことなの…(但し北では1996年発売のものがある)。

開発当時はプレイステーションセガサターンPCエンジンなどの高画質大容量ゲーム機が世に多く出ていたため、「そんなものに頼らなくてもゲームは面くなる」というアンチテーゼのようなコンセプトの元製作されたが、結局そのユーザーからも開発者からも受け入れられずに終わった。

発案者は横井軍平氏。のちに退社し、ワンダースワンを発案したが、発売前に不慮の事故で帰らぬ人となった。
ちなみに、ゲーマーとして知られるスティーヴン・スピルバーグは本ハードを評価しつつも「カラーならもっと良かった」とコメントした。これに対して横井軍平氏は、「ああ、この人もな人なんだな」と失望したようなコメントを返した。

それに対し、2016年に大ヒットしたドラマ逃げるは恥だが役に立つ」で大ブレイクした、歌手俳優星野源氏が、音楽番組で「バーチャルボーイ」に言及。開発者の横井軍平氏の大ファンと発言し「発売当時学生だったので買えなかったが、大人になってやったらすごく面かった」とか。ソースexit_niconews

現在まで黒歴史のような扱いを受けていたが、2010年になって、3DTVの本格的な開発ラッシュに乗り、任天堂は再び3Dゲーム機開発に進出した。
2011年に発売された「ニンテンドー3DS」には、本ゲーム機アイデアを基にした3Dが搭載された。

バーチャルボーイと視力

バーチャルボーイにまつわる噂としてよく出るのが「バーチャルボーイをプレイしていると視が良くなる」というもの。
一般的にゲームを長時間プレイすると眼に疲れが溜まる、視が下がるなどの悪があるとされる(これの偽は別の所でやってね!)が、バーチャルボーイは逆に「眼の筋肉ストレッチ効果」があり、アメリカの眼科医も評価しているという。
横井氏は当時「眼によくなるソフトを作る研究をしている」とっていたが、実際の所はプレイした人の感想でもない限り分からない。

関連動画

関連項目

任天堂据置型ハード一覧
第1世代 カラーテレビゲームシリーズ | テレビゲーム6 | テレビゲーム15 | テレビゲーム112 | ブロック崩し | コンピュータTVゲーム
2世 -
第3世代 ファミリーコンピュータ | ファミリーコンピュータ ディスクシステム
第4世代 スーパーファミコン | スーパーファミコン ジュニア | サテラビュー
第5世代 バーチャルボーイ | NINTENDO64 | 64DD
6世 NINTENDO GAMECUBE
第7世代 Wii | Wii mini
第8世代 Wii U
第9世代 Nintendo Switch
その他 任天堂 | 任天堂ハードの一覧 | 据置型ゲーム機一覧
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236 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 19:01:19 ID: v+/UDwrrmt
実際に販売してそこそこの価格設定、赤字じゃないという結果で、発想を形にして世に送り出しているじゃないか
受け入れられなかっただけで・・・
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237 削除しました
削除しました ID: 3gXVATWoj5
削除しました
238 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 19:06:41 ID: nx01irZK13
わりとマジ末期ソフトネオジオよりも手に入らない
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239 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 13:28:09 ID: uzvuFTH/sl
兵器の可性はアイディアだ!機を満たすのは技術の問題だ!というセリフエリア88にあったが
おもちゃにも(というか概ね何にでも)当てはまる概念なんだろうなぁ
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240 ななしのよっしん
2022/12/24(土) 20:11:30 ID: JZhXEwyyBU
実際昔の洋ゲーとかやりたいことに技術(おもにハード)が追いつかなくて結果的にクソゲーになってたのよくあったしな
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241 ななしのよっしん
2023/01/04(水) 23:02:53 ID: wtBwcTq3xZ
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242 ななしのよっしん
2023/01/07(土) 22:57:52 ID: UpwvQJlJ6Z
これはも何もニコちゃんバトルは以前にデータが流出して海賊版が作られている
出品されているこれもそう。騙されるなよ?
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243 ななしのよっしん
2023/02/11(土) 00:14:22 ID: vClH+hBinW
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244 ななしのよっしん
2023/10/13(金) 01:37:08 ID: AEc+jvel8H
当時は発売日に合わせて任天堂のオ◯ニーなんて、
プレステ勢から結構馬鹿にされていたんだけど、
まさか近年になってプレステ側で同じようなことをするとは・・

まあ、あっちは3Dらしいんで自信あるんだろうけど、
ヘッドマウントタイプゲーム
「一人しかできない」「が疲れる」(HMDならさらに「重い、暑い、体も疲れる」も加わる。)
でウケが悪いと言うのはこれで分かってただろうに。
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245 ななしのよっしん
2023/10/13(金) 01:45:59 ID: uqko7bLHLP
バーチャルボーイヘッドマウントじゃなく三脚の先にゴーグルがついてて展望台の望遠鏡みたいに覗き込むタイプだったから、以上に首や肩が疲れるんよ
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