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バーチャルリアリティ
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バーチャルリアリティVirtual Reality)」 (以下 VR) とは人工的に作られた間で現実のような体験ができる技術群やその機器のことである。

日本語では「仮想現実」とも呼ばれるがVRの訳ではないので注意。(理やり訳すると「現実も同然」つまり現実ではないが現実変わらないものみたいな意味になる。)

対議的なものにAR(オーギュメンテッド・リアリティ拡張現実感)があり、それらを合わせて仮想と現実を混載した概念を「XR」や「MR」、「複合現実」と呼称する。

概要

virtual」(バーチャル)という英単は元来、「(それそのものではないが)」という含意を含んだ、「本質上の」「実効上の」「実質的な」という意味で意味の英単である。例えば「virtual ban」は「virtual」と「ban」(禁止)を組み合わせた言葉だが、これは「実質上の禁止」、すなわち「実際には禁止そのものはされていない。直接的にそれを禁じるルールはない。だが実効的に見れば禁止されたも同然である」という状況をす。

この「そのものではないが実効上それと同然な」という意味の「virtual」(バーチャル)と、「現実」「現実性」「現実感」を表す「reality」を組み合わせて、「(物体としての現実・実体ではないが)現実であるも同然かのように実効的な、に迫る感覚を起こす技術」を表現する「virtual reality」という言葉が生まれた。

この「virtual reality」という言葉が世間に非常によく広まった結果、「reality」が付かない「virtual」(バーチャル)という言葉も、「実質的な」という元来の意味よりもむしろ「実体ではない」という方向に重きをおいて使われることが多くなり、若干意味合いが変質した。

第一次VRブーム

1989年VPL Research社のThe Eyephoneの登場がきっかけで起きた。

ポリゴンなどを使用した3DCGが物しかった時代には、単に3DCGを使用したゲームなどのインタラティソフトウェアでも「VR」「バーチャル」を名乗っていた。例としては1992年セガ「V.R. バーチャレーシング」、1993年の同じくセガバーチャファイター」などである。

また、視差などを利用して「立体視ができる」というだけでもバーチャルと呼称する場合があった。こちらの例としては1995年任天堂ゲームハードウェア「バーチャルボーイ」などがある。

しかし当時の技術ではユーザーに没入感を与えるまでには至らず機器も高価であり2000年を前に終息した。

第二次VRブーム

2012年Oculus Riftの登場により起きたブーム

単なる3D映像立体視ジャイロセンサー等を用いた直感的なデバイスだけではVRとは呼ばれず、実際にその間にいるように感じられるものがVRと呼ばれるようになってきつつある。これらは一般的にゴーグヘッドマウントディスプレイを使用する。また、手の動きを感知するコントローラーを併用する場合もある。

こういったヘッドマウントディスプレイVRは視界いっぱいの映像を見るだけのものではなく、自身の体の動きに合わせて映像視点が変化したりデバイスを動かせば映像の中の物体が合わせて動くと いったものである。例えば、振り向けばと映像も首の動きに合わせて180度旋回し、コントローラーを振り回せば映像の中の武器が同じ動きで振られる、と いったものである。

VR機器によっては映像や手持ちのデバイスだけでなく、カメラや全方向に動く床デバイスによって使用者の移動を反映したり、などの外的ショックを与えるものもある。

VRの技術はゲームなどの娯楽はもちろん、専門技術のシミュレーションや医療でも活用されている。

参考

創作ではあるがマトリックスソード・アート・オンラインなどのような電子世界に意識を接続するようなものも現在VRの発展系であると言える。

現実世界映像などを表示する「AR」、日本語拡張現実とは別物。

一般向けVR機器

一般のVR機器をいくつか簡単に紹介する

VR酔い

VRはその世界に居るような感覚を得られるのだが、それだけに細な現実との違いを感じていき、長時間の使用はそれだけで軽い酔いを発生させるので、VRは通常のゲーム以上に休む事を意識する方が良い。
特に酔いを起こさせるのが足で移動するなどの人間的な動きをボタンで行うこと で、スティック移動をしただけで強な酔いが発生してしまう。人によっては慣れでなんとかなるらしいが。そのため現在VRワープ移動が流になっている。

創作作品の中のバーチャルリアリティ

バーチャルリアリティは「コンピューターの中に作られた仮想現実を舞台とする仮想間」のような形で近現代の創作によく登場する。

バーチャルリアリティが登場する作品では、登場人物がバーチャルリアリティの世界現実世界の区別がつかなくなったり、あるいはバーチャルリアリティの世界現実世界が密接にリンクし相互にを及ぼし合うなどの物語が描かれる。

90年代から現代でのバーチャルリアリティ世界が登場する作品でなものとして『トータル・リコール』や『マトリックス』『アバター』が挙げられる。

日本でも80年代後半にはすでにバーチャルリアリティのゲーム現実が区別できなくなるゲームプレイヤーを描いた小説クラインの壺』が、人間を電子化し自由に仮想現実を体験できるサイバーパンク世界観の漫画攻殻機動隊』が発表されており、90年代では『クリスクロス 混沌の魔王』意外ではあるが大長編ドラえもんのび太と夢幻三剣士』、2000年代では『アクセル・ワールド』『ソード・アート・オンライン』などが存在する。

関連動画

実際にVRを使用している動画。画面だけでなく使用している人の動きにも注。画面との連動がよくわかるだろう。

Riftを使用している動画MMD間で遊んでいる。

HTC Viveチュートリアルをしている動画

関連商品

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122 ななしのよっしん
2023/01/01(日) 12:40:28 ID: nICYILhUWo
>>120
それはもう自分の分身ってことじゃなくてワールド生成の視点の話じゃない?
ドラクエにおける堀井雄二とかSAO茅場晶彦とか恋愛フロップスの好ファインマンや各開発者のような

>>121
やっぱ規格化は大事よね。カリスマ性の高いところが先導してそれぞれの需要にあった複数の標準モデル制作して
標準モデルの間でを変換して使いまわし、とかしない限り延々と続くだろうね。
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123 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 12:24:48 ID: y+GW/gVH77
亀レスかつスレチ承知で言うけど
ゲームにおける自分では見えないのに自分を着飾るの意味くない?問題
実はもう10年ぐらい前に通過してたりする

オンライン対戦のFPSキャラクターのスキンの販売なんてしても見えないんだから売れねーだろって当初は言われてたんだけど、他人に見てもらうという心理が働いて(もちろんこれだけが理由ってわけじゃないけど)普通バカ売れして、今じゃ当たり前になった
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124 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 15:38:25 ID: ZZRkUW8d+S
バーチャルの「相手をはっ倒すだけが的なのに着飾る必要なくね?」と
リアルの「生命活動を行うだけが的なのに着飾る必要なくね?」は同じなのかもしれない。
そもそも的がズレてて、そのために着飾るんじゃなくてコミュニケーションの一環で着飾りたいっていう。
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125 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 15:43:55 ID: cmtUrj/JFn
自分は機能面で選ぶからその手のファッションアイテムFPSでは買わないなあ
基本は初期装備だけど例えばCoDGのギリースーツなんかはステルス性上がるから機的で苦労して取りに行ったりとかそういう感じ
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126 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 11:13:45 ID: QBegkLkoly
PS VR2の販売は期待外れのスタートになったとの報道 3月末までのセールスは27万台にとどまる見込み 専門期の値下げに期待
https://jp.ign.com/playstation-vr2/66942/news/ps-vr2-327exit

やはり値段がネックかな?
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127 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 12:22:49 ID: sRWvDUPrMU
値下げされて欲しいね
メタクエスト3の発売が今年後半、来年にはその廉価版の発売とも言われているし、企業間の値下げ合戦に期待
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128 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 14:45:58 ID: mPzOMOL/q5
ゴーグである限り変態しか買わない
よって大衆ウケするコンテンツも作られないから未来がない
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129 ななしのよっしん
2023/07/30(日) 12:49:29 ID: FUxyaxNZou
せめて水泳ゴーグレベルじゃないとつけれないわ色んな意味で
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130 ななしのよっしん
2023/07/30(日) 17:24:22 ID: sRWvDUPrMU
じゃ1500万台売れてるんやで
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131 ななしのよっしん
2023/07/30(日) 23:11:31 ID: yGCEN18M8a
1989年初版発行の檜山良昭『新・大逆転!太平洋戦争阻止せよ』は「太平洋戦争って回避できたんじゃね?」とする大学教授に「あ、正にそんなゲームを開発したんですよ!VRでまるで当時の日本タイムスリップして首相になった立ち位置で阻止を試みるゲームを!」という試遊のお誘いがきて地獄をみる小説
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