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パネルデポン
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パネポン

パネルでポンとは、インテリジェントシステムズ開発任天堂が発売したアクションパズルゲームである。略称はパネポン。

1995年スーパーファミコン版の初代が発売されて以来、

が発売されている。

初代のスーパーファミコン版「パネルでポン」はWiiバーチャルコンソール配信されexit、後にWii Uバーチャルコンソールにも配信されたexit

ゲームボーイ版「ヨッシーのパネポン」もニンテンドー3DSバーチャルコンソール配信されているexit

ちなみに、RKK熊本放送では同名の神経衰弱ゲームを「夕方いちばん」内で放送しているが、これはこのゲームとは関係ない。

概要

パネルでポンのルールはいたってシンプルである。プレイヤーカーソルを移動し、隣り合う2枚のパネルを入れ替えることができる。同色のパネルを3つ以上縦または横にそろえることで、パネルを消すことができる。パネルは時間が経つにつれて下からせりあがっていき、フィールド天井にパネルがぶつかり一定時間が経過するとゲームオーバーとなる。但し、1人用モード(エンドレススコアアタックetc.)などでは天井にぶつかった間にゲームオーバーになる。

ぷよぷよ」などと同様、パネルを4枚以上消す「同時消し」や、連続してパネルを消す「連鎖」が勝利である。このゲームの最大の特徴は「アクティブ連鎖」にある。「ぷよぷよ」では一度連鎖を発動すると、プレイヤーは消えていく過程を眺めているしかない。「パネルでポン」ではパネルが消えている最中もパネルの移動が可である。連鎖の最中であってもパネルを移動させることができるため、連鎖を次々につないで大連鎖を狙うことができる。また「ポケモンでパネポン」から「ばくれつせりあげ」が追加され、これを有効にするとパネルが消えている間もせり上げが出来るようになり、「アクティブ連鎖」と組み合わせると半永久的に連鎖が可

アクティブ連鎖の仕様のため、プレイ中はとにかく忙しい。脳汁が出まくること必至である。

また、スーパーファミコン版とニンテンドーゲームキューブ版では幼女妖精さんが大活躍する。その他の作品では妖精さん削除され、ヨッシーポケモンが代わりに登場するか、キャラクターが一切登場しないスタイリッシュな外見となってしまっている。そのため、一部のアレファン(21)からは妖精復活希望するが広がっている。このロリコンどもめ!

ポケモンでパネポンには妖精の一人であるリップが現れるモードが存在する。裏コマンド(カラー以前の機種で起動後にAを24回、Bを24回押す)を使うと現れるモード(本編ではなく、パネポンGBモードとなる)で、通常はポケモンの顔グラフィックのところにリップが現れる。この事からポケモンでパネポンはオリジナルであるSFC版パネポンのGB移植版として一度は開発されていた可性が高い。カラー専用ソフトでは他に類を見ない隠し要素とも言える。

妖精さん一覧

SFC GC
妖精 リップ フリル
氷の妖精 シャーベット ティンク
宝石妖精 ルビー ピュア
炎の妖精 フレア レイア
水の妖精 エリア セシル
風の妖精 ウィンディ ソフィア
妖精 ティアナ リン
海の妖精 ネリス ティア
妖精 セレン サラ

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パネルでポン

364 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 16:06:57 ID: 5Q712HC+IX
復活して欲しいというか、これの新作が欲しいなと思っている

ただ、この少女漫画のようなキャラデザ外人に受けにくいとか言われているから、日本海外両方で発売するなら、ヨッシーとかポケモンとかの方になるのかもしれないな
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365 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 21:42:08 ID: q8vxDMjpJ9
前々から気になりつつカセット手に入れられなくて、
つい最近になってswitchでようやくパネポン遊び始めたんだが面い。
・・・んだけど、連鎖系のパズル自体が苦手過ぎてちょっと辛くなってきた^^

連鎖の組み方とかのレクチャーきちんと熟読しても、戦形式で練習するしかないじゃん?
少しずつパターンをものにしようと思ってもリアルタイムで動く画面を前にして
考えていかなきゃいけないから頭の処理が追っつかないし、
やくものの配置を読み解いて連鎖を見出すこともままならない。
要するに練習の方法論自体ががわからんくて練習以前の段階で詰んどるんだ。
世界観もキャラもすごく好きだから、ほんのちょっとでも上達したいとおもってるんだけど
どうしたらいいのかわからないお(´・ω・`)

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366 ななしのよっしん
2025/12/27(土) 10:30:33 ID: 4KE050H0RI
当時のCMからし少女要素皆無で、その後の続編もGC版を除いて登場していないあたり、任天堂リップ達を推すことに対してめっちゃ消極的なのが伝わってくる
元々ISが仮で作ったのがなし崩し的に採用されてしまった経緯からしても、コンセプト的に思い入れさそうだし
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367 ななしのよっしん
2026/04/26(日) 06:50:15 ID: YXux8yD7eE
任天堂パズルゲームって全体的に固有のキャラ要素薄いことが多いよな、パネポン以外だとドクターマリオぐらいしか世界観が確立してない気がする
パズルなら既存キャラを使えばいいか、キャラしで成り立たせるぐらいの方がいいというスタンスでもあるんだろうか
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368 ななしのよっしん
2026/06/07(日) 22:47:14 ID: q8vxDMjpJ9
>>366
仮入れのキャラが通ったって、ゲーム批評の開発インタビューだっけ?
確かディレクターの1人の村松さんの発言だよなそれ。
でもヨッシーパネポン公式ガイブック開発インタビューだと
180逆の発言が載ってて、もう1人のディレクターだった山上さんが
村松が別企画で提出した没キャラを付け女性子供ユーザー層受けを狙って再利用した」
って言ってるんだよね。

それに山上さんは
「他社製のパズルゲームではキャラクターや演出を重視する流れになってきているのだから、今までのようにただパズルさえできればいい、じゃだめですよね」って言う趣旨の発言も公式サイトで残してる。
横井軍平さんに見せたら難色示されつつ了承されたって言うエピソードからして、
妖精キャラがもともと仮絵だったとは思えないんだよなあ。
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369 ななしのよっしん
2026/06/07(日) 22:53:02 ID: q8vxDMjpJ9
>>367
もともと任天堂って、ゲーム性が第一で世界観やストーリーの創り込みはそこまで重視していないからね。(もちろん例外はあるにはあるが)
ストーリー要素が存在するゲームにしても、まずこういうゲーム性が先にあって、
それにマッチするキャラクター世界観、ストーリーを後付けするという作り方をすることが多い。
パズルゲームなんてそれこそキャラ世界観やストーリーなんてなくても成り立つもんだし、
わざわざ新規IP作るよりは人気の高い既存IPを使った方が手っ取りいし染み易い。
まあそういう判断なんだろうな。
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370 ななしのよっしん
2026/06/07(日) 23:58:57 ID: q8vxDMjpJ9
>>368 での記載間違ってた
村松さんがキャラ考えたんじゃなくて「村松さんが担当した企画におけるキャラを採用した」
だった(-_-;)
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371 ななしのよっしん
2026/06/11(木) 07:52:31 ID: q8vxDMjpJ9
対戦時に出てくるビックリパネㇽ、中途に余ったまま出現数過して
ただの障害物と化してクッソ邪魔すぎてイライラさせられることが頻繁でまいってる。
出現数がステージ難易度毎に決まってるってのは最近知ったんだけど
出現OFFにすらできないのがしんどい。
うまい使いこなし方を南してくれてる方のサイトとかないかなあ・・・。
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372 ななしのよっしん
2026/06/17(水) 08:50:07 ID: q8vxDMjpJ9
switchから始めたんだけど、2人対戦時の隠しキャラ解放に必要な
隠しコマンド入力の扱いはどうなってる?
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373 ななしのよっしん
2026/07/13(月) 13:31:22 ID: Woey0Yw13F
>>sm46540965exit_nicovideo
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