パラノイア(RPG)単語

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パラノイア
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パラノイアを買いなさい。
 


パラノイアトラブルシューターズ】裏表より

パラノイア(RPG)とは、$あなたのセキュリティクリアランスでは開示されていません]

概要

ザ・コンピューターが管理・運営する未来の地下都市アルファコンプレックス」を舞台に繰り広げられる、裏切りと不信と策略の愉快なテーブルトークロール・プレイング・ゲームTRPG)である。

アルファコンプレックスは崩壊しつつあった。何世紀もの間、物質的基盤を無視し維持されてきた結果、資は枯渇し、あらゆるものは正しく動作せず、それらを覆い尽くすために官僚義が肥大化していた。この都市が上手く機していない理由はなにか。それはテロリズムが原因だ。……とザ・コンピューターは偏執病(パラノイア)に陥っていた。プレイヤーキャラクターは、トラブルシューターとしてイかれたミッションを受けて、都市に生じた問題を解決しなければならない。

RPGとしての特色

より詳しく知りたい場合は、ニューゲームズオーダー社が提供しているアルファコンプレックスの基礎知識exitを参照すること。

トラブルシューティング

他のつまらないシステムと違って、パラノイアではミッションを断ることはできない。依頼を受けてくれずゲームマスターを困らせるプレイヤーの存在は非常に考えにくい。

クローンの存在

他のつまらないシステムと違って、パラノイアではキャラクターには最低6体のバックアップクローン提供されている。どうせ死ぬなら連れもいいだろう。死を恐れて先に進まないゲームマスターを困らせるプレイヤーの存在は考えにくい。

セキュリティクリアランス

パラノイアではNeed-to-Know(知るべき人だけが知っている)を底している。

アルファコンプレックスでは多くのもの(物品、情報、区域、人物など)に、可視線をモチーフにした7つと外、外を含めた9種類のカラーコードがヒエラルキーのように割り当てられている。許可なく自分の権限をえることは認められていない。

これはプレイヤーに対しても同様である。例えば走りながらを撃つのに、命中補正がいくつかかるのかを考える必要はなく、ただ普通より当たりにくいという当然の感覚を持つだけで事足りるはずだ。

他のつまらないシステムと違って、パラノイアではプレイヤーに対して多くのルール開示されていない。パラノイアではルール読み込んだことで(処理の負担を強いたり、ルール議論をするような)ゲームマスターを困らせるプレイヤーの存在は考えにくい。

反逆者

アルファコンプレックスにおいて、遺伝子欠陥のあるミュータントテロリズム共産主義、破壊工作、妨工作、監視か逃れる行為、社会不安の増長、手続きの無視、ほか)は、反逆的行為とみなされる。しかし、プレイヤーキャラクターは、全員ミュータントであり、秘密結社に加担している反逆者なのだ。

他のつまらないシステムと違って、パラノイアでは究極的に信用できる者は存在しない。チームメイトであってもだ。予定調和的で退屈だと苦情を述べてゲームマスターを困らせるプレイヤーの存在は考えにくい。

反逆行為と懲罰

パラノイアにおいて、基本的な任務は正攻法では解決不能であったり、資不足で対応が遅れたり、そもそも任務がスケープゴートであることが多い。また生活上の便宜を図ってくれる秘密結社からの要トラブルシューティングに対する厄介事に関わることも多い(例えば事実の隠蔽、プロパガンダの流布、重品の窃盗、ほか)。

これらに対応すべく(ダイスの出次第のときもあるが)プレイヤーが反逆行為に及ぶことがある。ゲーム上では、反逆ポイント、反逆ダメージ、反逆スター(版によって異なる)といったデータ管理されており、その程度によって、訓告・保護観察処分・告・投治療・洗脳・処刑後修正・存在抹消といった懲罰の対となる。これらの処分を避けるべく、プレイヤーキャラクター同士での責任の押し付け合いや、開き直りが行われることもしばしばである。それらは、デブリーフィングという名の反省会のような場で行われ、論争があれば喧嘩両成敗となることが多い。

また、反逆者を暴いたり処刑したりした市民は褒賞を得る。例えばパラノイアトラブルシューターズ】の版では、デブリーフィング時点で反逆ポイントを上回る褒賞ポイントを獲得していれば、賞賛・コンピューター賞といった“ご褒美”がある。しかしコンピューター賞は……(この先は、ぜひルールブックをお買いめください!)。

こういった理不尽な官僚社会を生き抜くために仲間と協力しながら、時には反逆に手を染めて、馬鹿騒ぎを繰り広げて、その馬鹿騒ぎの責任を押し付け合う事である。プレイヤー標はルールブックなぞ読んでいないという体裁を保ちつつ全員を楽しませることであり、ゲームマスター標はプレイヤーを楽しませることである。

以上のことから実際のセッションでは、(それをゲームマスタープレイヤーを楽しませるために提供するなら別だが)ギスギスした友情破壊ゲームとはならず、和気あいあいとした雰囲気で進行する。

版数と評価

このゲーム初版冷戦末期1984年に発売されている。共産主義という巨悪への過剰な敵愾心が、自らを敵と似た抑圧的管理社会を作り出している、という風刺の効いたテーマえる(奇しくも「1984」といえば最も著名なディストピア小説の題名と同じである)。プレイ自体も、前述のようなスラップスティックな遊び方から、プレイヤー同士の相互不信に焦点を当てた対戦的な遊び方まで幅広く対応しており、どの遊び方でも他に類を見ない新さとプレイアビリティを兼ね備えた面ゲームを体験することができる。この初版は高く評価され、1985年オリジン賞(RPG部門)を受賞している。

1987年に2版発売。この2版に準拠したサプリメントブックが数としても最も多く、現在でもPARANOIAの一般的なイメージはこの2版に依る部分が大きい。

1995年に「第5版」発売(実際には3版。1,2の次が5になるのはモンティ・パイソン由来のジョークと説明されている)。2版までの作者が関わっておらず、2版との非互換性や世界観の小化などにより評価が低い。著者 Ed Stark(後にTSR/Wizards of the Coastに移籍、D&D3.5などに参加)。

1997年頃に「第3版(実際には第4版)」のアナウンスがあったもののこれは実現せず、2004年発売の4版「PARANOIA xp【某大企業の法的申立により削除】」はWest End Games社の倒産によりMongoose Publishingから出版されている。この版には2版までの著者の一人であるGreg Costikyanも参与している。直前の版をかった事にするかのように、ルールは2版との親和性が高い。著者 Allen Varney。2版時代の20年後という設定になっており、実世界における冷戦終了とその後の世界を反映し、冷戦体制の風刺から新自由主義経済風刺へと僅かながらシフトしている傾向が伺える。

初版発表25周年となる2009年に、Mongoose Publishingから新版が発表された。25周年記念版、アニーバーサリーエディションなどと呼ばれている。「Troubleshooters」「Internal Security」「High Programmers」の3冊構成で、それぞれ通常版とは別に限定版が用意されている(Troubleshootersの限定版には、xp時代のサプリメントの大半をPDF形式で収めたDVDが付属された)。内容は「Troubleshooters」がいわゆる普通PARANOIAルールブック。「Internal Security」は、クリアランスBlueIntSecになって遊ぶためのルールブックで、初版時代のサプリメント HIL Sector Bluesアイデアに基づき拡されたもの。「High Programmers」はハイプログラマーになって遊ぶためのルールブックで、xp時代のサプリメント Extreme Paranoiaアイデアを拡したもの。いずれもサプリメントではなく単独で遊ぶことの可ルールブックとして構成されている。

25周年記念版ルールについては、「xp用のサプリメントブックは新版のルールと九割方の互換性が取れている」とアナウンスされている通り、2nd-xpの路線が引き継がれている。Troubleshooters著者はxpに引き続き Allen Varney。Internal SecurityHigh Programmers著者はGareth Hanrahan。(Mongoose Publishingサイトでは Troubleshooters著者も Gareth Hanrahan となっているが、ルールブック著者としてクレジットされているのは Varney で、Hanrahan は副著者の一人という扱い)

2014年10月14日、第6版に相当する新版(REBOOTED)の発売がアナウンスされた。版名は最終的に削除されたPARANOIAとなり、後の日本語訳版では、パラノイア【リブーテッド】となった。発売元はxp/25thに引き続きMongoose Publishing。編著者として、Grant Howitt、James WallisPaul Deanの名が開されている(この中で最も知名度が高いのはおそらくJames Wallisで、RPGではThe Extraordinary Adventures of Baron Munchausen、RPG以外でも共著でカードゲームOnce Upon a Timeを作っている)。同年10月24日12月3日にかけてKickstarterプレオーダーが募集され2017年3月に発売。いくつかの拡カードの発売が行われた。最初の大サプリメントブックであるACUTE PARANOIAは、2018年5月28日6月24日にかけて同じくKickstarterを通じてプレオーダーが展開されて、その後に2018年10月に発売された日本語版のパラノイア【リブーテッド】には、ACUTE PARANOIAルール改定が一部盛り込まれている。

日本語訳

それまで日本でも雑誌やweb紹介がされてきて知名度は高かったが、ながらく日本語訳は出版されなかった(PARANOIA xpについては、アトリエサードが出版の交渉を行っているという噂があったが、現在は立ち消えになった。関連商品である2005年にホビーベース イエローサブマリンよりPARANOIA Card Gameのみ日本語版が製作・販売されている)。

2014年合同会社ニューゲームオーダーによって『パラノイア【トラブルシューターズ】exit』が出版された。これは25周年記念版のPARANOIA Troubleshooters」の翻訳である。続いて2014年には『パラノイア【インターナルセキュリティ】exit』、2015年には『トラブルシューターズ・リトル・レッド・ブックexit』、2017年には『パラノイア【ハイプログラマーズ】exit』が次々と刊行された。

またシナリオフラッシュバックスexit』、『ミスターバブルスexit』、『いずれも我が過ちに非ずexit』、サプリメント膨大なボットの本exit』も同社により日本語訳が発売された。

さらに2019年にはルール世界観が刷新された全く新しいパラノイアとして『パラノイア【リブーテッド】exit』が誕生した。

さらに知りたい場合はこちらexit

頻出語句

ザ・コンピューター(The Computer
アルファコンプレックス都市管理を一任されているの思考電子計算機。善意に基づいてはいるものの、極度のパラノイアを患った全にイかれたAI市民から忠を得ることに偏執する。
(嫌々)従順になっている市民を見て理想的な統治を行なっていると自分を慰めている、健気親しげな市長であるともいえる。
コンピューターは自分自身を、全な為政者であり、市民護者にしてなる友人であると信じている。
アルファコンプレックスにおいてはコンピューターが法であり、それに反すると様々な罰則、最悪処刑がされる。また、例えば友人の反逆的性向を見つけ出してコンピューターに報告するなどの行為は「私の奉仕」と呼ばれる。ちなみにプレイヤーキャラクター友人を反逆のかどで売り渡したことによりトラブルシューターに選ばれた、と【トラブルシューターズ】に記載がある。
セキュリティクリアランス (Security Clearance)
単に「クリアランス」とも。その時点でコンピューターがその市民をどれくらい信頼しているか、ということを示す。セキュリティクリアランス力や経験の尺度ではない。下位から順に、外 (IR: Infra-Red) (R: Red) (O: Orange) (Y: Yellow) (G: Green) (B: Blue) (I: Indigo) (V: Violet)外 (UV: Ultra-Violet) の9色で表される。市民の前は「名前-セュリティクリアランス-セクー名-クローンナンバー」で表され、属するセキュリティクリアランスの頭文字1文字が含れる。赤外には頭字はなく、紫外は「U」1文字で表記される。プレイヤーキャラクターは通常、【トラブルシューターズ】であれば赤、【インタールセキュリティ】であれば青、【ハイプロラマーズ】であれば紫外からスターする。
アルファコンプレックスにおいてはあらゆる情報やセクションについてクリアランス条件が設定されており、これに違反すると反逆罪となる。例えば、クリアランス情報以上のクリアランスを持つ者しかアクセスしてはならず、クリアランスが設定された通路に未満の者が侵入すると階級の差に応じて反逆点が賦課される。
また、各人の持つクリアランスは同時に、(任務上の)階級も意味しており、上位の者はいわゆる官に任命されやすく、下位の者は上位の者(官)に従わなければならない。(下位の市民が更に上位の市民の命に従っている場合はその限りでない。)例えばクリアランス3人とクリアランス1人でチームを組んだ時、官権限はクリアランスの者が持つことになり、他の者がに逆らうと「上位者の命に背くこと」として告発される。
特に、【トラブルシューターズ】・【インターナルセキュリティ】のルールブックには「セキュリティクリアランス外」と書かれたセクションがあり、その内容についてプレイヤー言すると「ルールの知識を示す」ということで反逆ポイントが課される。ただし、プレイヤーが観覧すべき情報も多く含まれており、セッション中も全員が参照する事が多い。プレイヤーすべからく反逆者なのでルールブックを読んではいけない“ことになっている”という体を保ちつつ、該当ページを確認することになる。
パラノイアにおけるゲームマスターのことは、UVではなくGMゲームマスター)と呼称するのが正しい。もしUVと呼ぼうものなら、プレイヤーキャラクターの前に不機嫌そうな市民突然現れることになるかもしれない。
ZAP
レーザーの発射を示す擬音。某戦争漫画のようにZAPZAPZAPとも言う。別段パラノイアのためのものというわけではなく英語では一般的な擬音。
上述の意味のほかにパラノイア(RPG)の3種類の遊び方(スタイル)を示す単語としても用いられる。ひたすらにレーザーの撃ち合いを繰り広げる狂乱とも言えるゲームスタイルを「ZAPスタイル」と呼び、コメディ要素を強調する「クラシックスタイル」や、ディストピアの重苦しさを強調する「ストレートスタイル」と区別される。
コミー (Commie)
共産主義者(Communist)への侮蔑的略称アルファコンプレックス最大の敵にして、本当にいるかどうかも分からない敵。
ミュータント (mutant)
突然変異種。ミュータントパワーが使える。イレギュラーな者としてコンピューターに大変嫌われており、コンピューターに許しを請うて「登録ミュータント」として二級市民同然の扱いを受けるか、反逆として告発されることを覚悟し出自を隠して生きるかの二択を迫られる。
なお、プレイヤーキャラクターの大半はミュータントである。ごく一部ではあるが、本当にミュータントではない市民や、自身をミュータントと自覚していない市民も存在する。
秘密結社 (Secret society)
様々な市民達の違法集会。の「反コンピューター組織」や「アメリカ懐古義者」、「ミュータント至上義者」などの組織がある。秘密結社はそれに所属していることが知れるとコンピューターから反逆の疑いを抱かれることになる。
SSM (Sub-Standard Morale)
士気が標準以下にある状態、つまり幸福でない状態を示す用語。反逆的兆の最も顕著なものの一つであり、幸福であることは市民の義務であるため、速やかな解消が望まれる。代表的な解消法は幸福と呼ばれる物投与。幸福は効の異なる様々な種類があり適切な処方がめられる。トラブルシューターチーム内では幸福担当官(ハピネスオフィサー)に士気準を高く保つことが強制ボーナス任務として割り振られている。
Trust no one!
このゲームの標語。正式には "Stay alert! Trust no one! Keep your laser handy!" 。「気を抜くな!も信じるな!レーザーガンを手放すな!」の意。
Happiness is Mandatory. Citizen,are you happy?
折に触れコンピューター市民に語りかける言葉。「幸福義務です。市民、あなたは幸福ですか?」の意。
コンピューターが管理しているアルファコンプレックスは、外部の絶望的な戦禍や災とは縁な平和と慈に満ちている最高の都市であり、このような都市コンピューター護と恩恵を受けることは幸福に他ならず、そう感じるのは市民としての義務である。ここに暮らすことを幸福に思わない、もしくはそれを疑う市民は、反逆者である。同名のコンピューターゲーム制作・販売が発表されたが......。
Violence(RPG)
べつにこのゲームや著者の一人であるGreg Costikyan氏とは本当に一切関係ないのだが、理由は不明ながらPARANOIAと一緒に挙げられることが妙に多い、匿名の著者DesignerX氏による現代ハック&スラッシュRPGプレイヤー麻薬その他の理由でとち狂ったゴロツキに扮し、ダンジョンに見立てた他人のその他を荒し回り、そしてこれは普通の現代を舞台としたRPGなので、概ね最後には警察に撃たれて死ぬ。なお、ルールの半分くらいはX氏による業界への嗟で埋まっており(てめえRPGプレイヤーは高尚なゲームを理解するなざ持ち合わせないだぁらこの程度の三文小芝居で品性下劣なゲームがお似合いなんだよペペペ的な)、RPGルールブックというよりは同人誌の側面が強い。邦訳有り。ところでこのX氏の言動、単なるネタだと思われていたのだが、その後のCos…X氏の縁者の言動を見ると、あれは実は本音そのものだったんじゃないかという気がしないでもない。

さらに知りたい場合はこちらexit

ちなみに、パラノイア(偏執病)とは

--このセクションはクリアランスUVである。許可く閲覧した者は処刑される--

精神疾患の一種。「自分は他人とは違い、特別な存在である」と信じこんだり、「自分は偉大であるがゆえ、かから付け狙われている」と妄想すること。「偏執狂」を病名として定義しているので「偏執病」が正しい。
言動の時点であからさまにアレ中二病とは違い「健全な社会人になり得、正常な判断力がある」「内に秘めた妄想を吐露する時以外はまじめそうに見える」
何でもかんでも宇宙人や陰謀組織、特定宗教団体や際的警察機関にこじつける大学教授などがいい例。

そういった妄想の例を挙げれば、「自分は世界で一番途方もく偉大である」「ゆえに敵対者や反逆者(とプログラミングされた者)から狙われている」「すでにその兆の形や原子炉の不安定さに現れ始めている」「反逆者の出現は自分を狙う反逆者の陰謀である」など。

ちなみに、パラノイアを発症している人は「パラノイド」と呼ばれている。もしコンピューター開発ラットフォームがAndroidだったら冷酷無比のパラノイド・アンドロイドということに…?(ZAP!!)

関連動画

パラノイア【リブーテッド】

さらに知りたい場合はこちらexit

パラノイア【トラブルシューターズ】

コンピューター214年を舞台プレイヤーキャラクター達はトラブルシューターとして命じられたミッションをこなす。

 

パラノイア【インターナルセキュリティ】

ブルークリアランスの内務公安局(IntSec)のトルーパーになり事件を解決していく。

パラノイア【ハイプログラマーズ】

全員クリアランスとなり、アルファコンプレックスで起きる非常事態にミニオン等を駆使して問題解決に挑む。

paranoia-O(非公式)、ほか

パラノイア2nd(2版)のルールに使用したハウスルールをまとめたサイトparanoia-Oを使用したもの。パラノイア日本に広く知られるきっかけになった。
2版はコンピューター194年が舞台クローンファミリー制などの特徴がある。ただし、クローンファミリーの設定が使用されている動画は少ない。(日本語版のある【トラブルシューターズ】は実質5番の版)

一部の動画においては2nd翻訳して使用していていたり、前述のPARANOIA xp翻訳して一部設定を使用していたりする。

paranoia-Oの日本サイト2015年著作権のおそれのある記述が多く含まれていたため、著作権保持者の1人から合同会社ニューゲームズオーダーを通じて該当ページ削除申請が行われた。2018年には著作権保持者が認可している部分のみが掲載されている状態となり、2019年7月頃に閉鎖となった。

詳細はparanoia-Oに対する出版元からの見解exitを参照。

現在paranoia-Oのルールプレイしたい場合、パラノイア2nd(2版)を購入する必要がある。

アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG

パラノイアインスパイアして作られたシステム忍者パラノイアパラ)と呼称されることもある。ただしパラノイアという名称を使用することに関して、日本語版の出版社である合同会社ニューゲームズオーダーの関係者から抗議作者に対して行われたことがある。ユーザー間のコミュニケーションの口述としてはまだしも、題号などに用いる場合は、忍者パラノイアではなく「パラノイア」と扱ったほうが好ましい。

関連商品


ゲームの参考に、ということで、ルールブックネタ元の小説映画が挙げられている。

また、PARANOIA Sourcebook において、BGMに良さそうな音楽についてもいくつか提案されている。

関連項目

外部リンク

オフィシャル

関連サークル

コミュニティ、ほか

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パラノイア(RPG)

505 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 23:02:29 ID: jAD98ILgE5
パラノイア-Oの時代はこのゲームが致命的な誤解を受けていたのがよくわかる
コメントがまるで参考にならん
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506 ななしのよっしん
2021/12/21(火) 19:27:36 ID: IwgOKK5muq
卓ゲ経験者には、最近流行りのアニメのいわゆる“パワハラ会議”を見てこのゲームを連想した人が結構いそう

細かい違いはあれど、ブリーフィングとデブリーフィングの空気感はまさにあんな感じだし
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507 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 02:36:55 ID: G3Hv912vav
ルルブ読んでいると、必ずしも反逆=処刑にならないような感じもする。
トラブルシューターズP75を見るに、例えば宅内ミュータントだとバレても反逆ポイント10点てな感じで、いきなり処刑とはならないと思う
コンピュータ様を信じて。
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508 ななしのよっしん
2022/09/24(土) 07:39:48 ID: BPXtUs7aMR
>>505誤解は誤解で面かったからそれでよかったんじゃないかって気もするかなぁ。遊び方の生として共存して欲しかった・・・・・・
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509 ななしのよっしん
2022/12/28(水) 23:06:58 ID: eO+HrhAR18
これよく知らないんだけど
ゲームが始まった問答用で自分のクローン尽きるまで乱射できるの?
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510 ななしのよっしん
2023/02/08(水) 06:06:14 ID: pPLAEGDXZT
>>509
できないとは言わないけどそれは楽しくないからやめたほうがい
表向きコンピューターに奉仕しなきゃいけないのを楽しむゲームだからなあ
意味のない損失を故意に生むのはアルファコンプレックス内でも現実ゲームプレイにおいても反逆的行為にあたるのでは
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511 ななしのよっしん
2023/02/08(水) 06:51:09 ID: DrSwJd770l
いわゆるサイバーパンクってのは反逆(パンク)が前提だから
最後はコンピュータやそれを操る管理者を倒すのが的だけど
このゲームスタイルは最初からそっちではないんだよね
微妙に応えようとする需要が異なると思う
反逆なんて下らねえぜ!エゴイズムで勝負しようぜ!みたいな需要?
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512 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 00:09:36 ID: JWuPAj21aP
SF世界で、達成感を味わいたいならサイバーパンク、不条理を噛み締めたいならパラノイア、なんてところかと
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513 ななしのよっしん
2023/11/28(火) 14:04:28 ID: rEWSvx17f/
サイバーパンクってスチームパンクサイバー版じゃないの?
スチパンでも開発者殺すの?
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514 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 10:36:13 ID: LvHrWH7PFp
>>509
リプレイ動画で勘違いされがちだけどTRPGプロレスみたいなもんだからそういうのはご法度ゾ
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