パワプロクンポケット10単語

パワプロクンポケットジュウ

パワプロクンポケット10とは、KONAMIからニンテンドーDS用として発売されたゲームである。
パワポケシリーズとしては11作にあたる(1・2を除く場合) 

今作は「DSパワプロ」というコンセプトがあり、パッケージパワプロ風になるタイトルロゴの「パワプロ」の文字が強調される、実況が搭載される、サクセスシナリオが(較的)おとなしい、などの特徴がある。

概要

 前述の通り、実況が搭載されたほか、野球画面が全に3Dとなり、野球部分も完成の域に達した。

 コンセプトが活きたのか、売り上げはシリーズ最多であった。

ストーリー 

表サクセス

甲子園一直線編。
全寮制高校「親切高校」に入学した主人公は、そのあまりの校則の厳しさに面食らってしまう。
外出や購買部での買い物すら制限されてしまうこの高校で、主人公甲子園す。

…と、歴代パワポケシリーズでもっともまともなシナリオになっている。
しかし、彼女をつくるといつものようにドロドロな展開が待っている。
特定女子と付き合うと、前作で登場した「ジャジメントグループ」の暗躍を垣間見れる。

裏サクセス

装甲車バトルディッカー編。
チャンバのに存在する3つの遺跡。その遺跡の宝をめ、3つのグループで争いを繰り広げていた。
遺跡を冒険する「モグラ乗り」である主人公オチタは、遺跡の探検をするためにグループのどれか1つに話を持ちかける。

ローグライク不思議のダンジョン)とRPGを組み合わせたシステム

表サクセスの登場人物(彼女候補除く)

彼女候補

関連動画

関連商品

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%8810

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パワプロクンポケット10

129 ななしのよっしん
2013/11/27(水) 02:15:46 ID: 9I0xu/tXo5
彼女いないときに若菜との会話で選択肢出してほしかったわ・・・
たぶん駄なんだろうけど若菜すぎるだろ・・・
130 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 19:32:54 ID: ipnqmLFQgY
今更すぎるが飯占が人物紹介からハブられててワロタwwwwwwww
131 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 02:00:53 ID: TcA1aKOhyE
五十鈴とグッドになるために全でストレッチしてたのはだけじゃないはず。
132 ななしのよっしん
2014/05/31(土) 15:02:10 ID: 0Tll4naGyf
>>127
言っとくけど10のカズルート単体で見ればカズがちゃんと告白してるから彼女になってるんだよ
正史ではそれがなくなってしまったってだけで

>>129
それの彼女いた場合のイベント正史になってる時点で二股がないことがほぼ確定してんだよね
ここで散々議論してたやつらはなぜそれに気づかないのか
133 ななしのよっしん
2014/06/05(木) 11:57:06 ID: TcA1aKOhyE
>>128
明言されてないだけで何かしら動いてたみたいだしね。
二股疑惑が一人歩きし過ぎた
134 ななしのよっしん
2014/12/03(水) 23:32:26 ID: oYO/pHbB3P
一番攻略むずかった五十鈴正史で10と結ばれたのはよかった
135 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 18:20:47 ID: wJqwYdu+2X
まあとにかく難易度が高い五十鈴ルートと荷田がやたら評価下げるくる+2年勝利+無双学園勝利をやってのけた10すごいということだ

上でも言われてる通りカズルートは後半主人公ほぼ関らないし、彼女になろうとならなかろうと前後のイベントに一切の矛盾はないから友人であるのをカズが勘違いした。これでいい
136 ななしのよっしん
2015/11/06(金) 02:12:00 ID: EPxpzNxiw/
時期的に考えて作品自体が「ギャンブルレーサー」で有名な田中氏の「関東昭和高」っぽかったり(開発と連載がほぼダブっていたはず)
風雲児たち」で有名なみなも太郎氏が提唱した「岡田以蔵最強説」(開発中に連載のエッセ漫画で発表)を取り入れたり、摘がほとんどないけどかなりマニアックな作品だよな、これ
137 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 21:48:57 ID: KvyhPtnT1P
自責点じゃない失点なら投手の活躍点は減らないそうなんだけど、
選手交代も任されている状態のアクション野球試合で、
99-99(引き分け再試合だと経験点が入ってくれないときは99-98)に
持って行きながらの延々と「三振→パスボール振り逃げ」の繰り返しで
活躍点稼げないのか?(この時点でTAS専用だけど)

パスボール調整の上に三振1回で活躍点1点にしかならないから
凄まじい時間が掛かるけど…  大量援護点もモロTAS頼みだけど…
138 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 11:29:15 ID: mbCHRrJPR2
主人公無知を利用して子供まで作ってしまった五十鈴