パンチ加速単語

パンチカソク

「ヤ!」パンチ加速とは、NINTENDO64スーパーマリオ64(以下マリオ64)におけるTAS技術の一つである。

「ヤ!」概要

「ヤ!」スーパーマリオ64での効率的な移動方法の一つが幅跳びがある
幅跳びは助走速度値を10以上にしてからでないと、発生させることが出来ない技である

ちなみに通常、マリオを移動させる際
静止状態(速度0)からの3Dスティックを一で全開に倒したとして
1フレーム(1/60後)で約8.9
2フレーム(2/60後)で約9.8
3フレーム(3/60後)で約10.6の速度になり、速度10以上に到達するまでに3フレーム(3/60)を要する


「ヤ!」しかし、『静止状態』からBボタンパンチを押しながら移動をすると
たった2フレーム速度10.0にすることができる
これにより、ステージ開始時やマップの切り替わり等での
静止からの再始動を余儀なくされる場面において1フレーム(1/60)の短縮が可となった。

おこテクニックは万というわけではなく、全に静止した状態でしか発動できず
マリオが向いている方向にしか進めないという欠点がある(文頭にしか「ヤ!」がない理由)

 この発見によって最速TAS作成中の人たちは全て作り直しをすることになってしまった・・・。
まぁ、気をとりなおしてこの技術を盛り込んだ最速TASを作っていこう。
今後また新技が出て作りなおしになるかもしれないが、そうなったらまたその技術をいれて作りなおそう!
その技術を入れても、また新技が見つかって・・(120枚TASがなかなか更新されない理由
 

「ヤ!」関連動画

なんと、マリオ以外にもこれをする女が現れた。

「ヤ!」関連コミュニティ

 

「ヤ!」関連項目

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%81%E5%8A%A0%E9%80%9F

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

パンチ加速

12 ななしのよっしん
2010/03/19(金) 15:34:17 ID: /kTFctcHDu
>>6
わかりやすく言うと加速が速くなったから仮に10フレーム最大速度10として見ると
通常加速 8+9+(10×8)の距離動き動いた距離97となる
パンチ加速の場合 9+(10×9)となり動いた距離は99となる
数字は大体だけど加速度が上がると総フレームで動く距離に差が出てくる
1フレームは大体1/60だから見たにはほとんど差が出ない
13 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 22:06:08 ID: jwEkYfviWD
パンチ加速使った120TAS完成間近にまた新技法が発見されて全部作り直しになるに100000ジンバブエドル
14 ななしのよっしん
2010/06/03(木) 01:38:27 ID: wtdgm5h52l
>>13
さて、11枚の時点で発見されて作り直しになったわけですが
15 ななしのよっしん
2010/08/29(日) 22:34:46 ID: Y9RF/2YGu6
これ記事に幅跳び可マリオ速度書いとくと分かりやすいかもね
16 ななしのよっしん
2012/11/25(日) 03:41:33 ID: rDJ9CuuthL
さて、120TAS完成したわけですが
17 ななしのよっしん
2012/11/25(日) 12:22:56 ID: /viW3+POgc
個々の更新点を見てなかったから正直衝撃の連続だったわ
18 ななしのよっしん
2012/12/02(日) 17:00:44 ID: Gnvibwbwe1
比較動画で「これはパンチ加速の差だな」とか言ってる人がいるけど、
1/60の差なんて見て分かるもんなの?
19 ななしのよっしん
2014/01/22(水) 12:21:57 ID: gMWfnBbPlh
動画をよく見てれば1Fは意外とわかる時もあるよ。はほとんどわからないけど。
20 ななしのよっしん
2014/10/26(日) 20:39:26 ID: OJjvIESwqd
SEGAパンチ加速使い
>>sm24773119exit_nicovideo
21 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 17:29:19 ID: 4i2jkKQcwI
記事では60フレーム扱いになってますがマリオ6430FPSらしいですよ

急上昇ワード

2019/09/19(木)14時更新