パンドラプロジェクト単語

パンドラプロジェクト
2.1千文字の記事
  • 2
  • 0pt
掲示板へ

パンドラプロジェクトとは、Team Bughouseより発売されたPlayStationゲームである。

LMSと呼ばれるロボットロジック(プログラム)を割り当て、そのプログラムの自動操縦で戦わせるゲームであり、同系列のゲームであるカルネージハートシリーズに似ている。しかしプログラムの部分においてはより簡潔に、またはより複雑に組むことができる柔軟性を持っており、深いゲームである。

概要

西暦2051年。軍用の兵器技術を軍事企業集合H.B.T.が模擬戦闘ゲームとして民需転換、LMSと呼ばれ人気を博す。しかしその内容は過化の一途を辿り、ついには軍事ユニット民間流出を招いてしまう。これによりLMSを使用した破壊行為、略奪行為が横行するようになった。
対応を苦慮した地球連邦政府は、LMSに対抗するにはLMS以外の術はしとして、民間からLMSについて傑出した才を持つ人間を選抜し事態の沈静化にあてる事を決定。西暦2054年1月、選抜のためのLMS第一回際大会が開かれることとなった。
この大会とそれにわる計画が「パンドラプロジェクト」である。

ゲーム本編では大会を勝ち上がり政府の選抜を受けるのが的である。大会後の「事態の沈静化」も担う事になり、この段階ではロジックについての一定の知識と戦略められる。

パンドラプロジェクト

パンドラプロジェクトはチームvsチームの複数機が入り乱れる戦いになる。チームにはあらかじめ「合計レベル」が決められており、また、LMS各機体にも「レベル」が設定されている。このレベルの合計値がチームの合計レベルえないようにチームを編成し戦いに臨む。当然ながら強いLMSレベルが高く設定され、少数精鋭での編成を迫られる。貧弱なLMSや重大な欠点を抱えたLMSレベルが低く、所謂人戦術が可になる。合計レベル
地方大会→全大会→世界大会→ミッションシナリオが進むにつれ上昇し、最終的には1250にまでなる。
また勝利した場合、自チームの任意のLMSと、相手チームの任意のLMSを1体ずつ交換することができる。このためチームには「交換要員」として安く脆いLMSを編入する場合も多々有る。

LMS

LMSは作中では150種類存在する。7種類のタイプが存在し、各々が強い個性を持っている。
シナリオ終盤のミッションでは「○○は不可」などの特定タイプがエントリーできない戦闘も存在する。
以下にカテゴリと序盤に推奨のLMSおよびその特徴を記載する。

・二脚
通常ロボットゲームでは形であり、本作でも例外ではないが若干趣が異なる。攻撃前に動きを止めて武器を構える攻撃準備動作と武器を格納して移動可な状態にする格納動作が必要で、プログラミング難易度が非常に高い。攻撃時に準備必須な反面脆いものが多く、まず運用不可能と思われる機種も存在している。ゲーム開始時の予算でもある程度購入できてしまうため、初心者の挫折に一役買ってしまうケースも多い。

・多脚
二脚の致命的な欠点である攻撃準備動作を一部例外を除いて必要とせず、機種によっては腕ではなく旋回による全方位攻撃が可ゲームの中核を担うカテゴリで、レベルに関わらず一定の活躍ができる。前後移動に優れたタイプ、横移動に優れたタイプなど、移動特性を見て購入を決めたい。

車両
移動攻撃(準備動作が不要)が可タイプ。横移動、回転ができない欠点を持つものの、速度があり武装も強い強カテゴリ。特に相手が長射程LMSを含む場合、車両なくしては攻略が難しい状況も存在する。

キャタピラ
車両と似た特性ながら回転が可で、さらに厚い装甲を持つ。ただし移動に関しては期待できないものが多く、相手の攻撃はほぼ全て受け止める事になる。敵へ向けて前進攻撃するだけのシンプルプログラムでも運用できる。

・滑走ホバー
高速移動と移動攻撃を両立し強な武装を持つものも多い。後方移動できないと言う欠点を持つ。HPが低めなものの移動面、攻撃面で優れるため最強クラスタイプと名高い。

・浮遊ホバー
後退を可にしたホバーだが、攻撃準備動作を必要とするようになってしまった。移動は据え置きだが脆さも据え置きで、かなり扱いが難しいカテゴリとなっている。 例外としてラスボスとその護衛だけは移動攻撃が可

・固定
脚が地面に固定され移動ができない、所謂固定砲台カテゴリ。旋回による全方位射撃ができる反面、射程負けしているとほぼ詰んでしまう戦略要素の強いタイプ。敵を狙って撃つだけの単純明快なプログラムで運用できる。また設定レベルがどの機種も極端に低く多数編入できる。特にロジックに不慣れなうちは推奨のカテゴリ
なお横移動が可な半固定(仮称)、武装を持たず、高い処理速度を持つ(仮称)が各2体存在する。

・補給(仮称)
他LMS弾薬を補給できるタイプ。通常は固定砲台や、固定砲台気味のLMS後ろに設置し、弾切れを防ぐ役を担う。あくまで武装の一種であり、ゲーム中に「補給」というタイプは存在しない。

 

関連動画

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 2
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

パンドラプロジェクト

1 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 01:27:01 ID: fDjQw7DCNV
テックプレイステーションで大会やってました
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2010/09/26(日) 22:35:00 ID: uI1mnBaGzB
ロジックの保存だけでメモカブロック消費するから、
カード燃費の悪いゲームだったねえ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 ななしのよっしん
2010/10/04(月) 03:03:03 ID: lhpYiUZa7E
ロジックの処理の優先順位を利用することでメモリは節約可
STARTの次に適当なUメモリに+1しといてその値で自身の役割が判別できる。
この場合本体の値が1、武器1が2、武器2が3になるので各ルーチンにインデックスGOジャンプパレット飛ばせばOK
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 15:07:46 ID: 0qmbrprSXk
よくカルネ較されるけど正直プログラム部分の方向性が全然違う
というかカルネやった人に似てるゲームってパンドラプロジェクトやらせたら多分ブチギレると思う
本隊と武器にそれぞれ専用のプログラム載せなきゃならんのが難易度を上げてる原因でもある
👍
高評価
0
👎
低評価
0